虐杀原形2 追踪,六年前玩了十遍还不够,这十款游戏真的做到了百玩不厌

亲爱的小伙伴们,大家好,我是艾特游戏日记。

很多玩家喜欢追求一些自己玩不厌,玩不够,也不是真正玩腻的作品。 即使画质和玩法随着时间的推移而恶化,他们仍然可以享受游戏。 有这样的游戏吗?

肯定有! 让我们向您推荐十部这样的作品。 在我看来,每部作品都至少可以玩十次。

《最终幻想13》虐杀原形2 追踪,六年前玩了十遍还不够,这十款游戏真的做到了百玩不厌

显卡危机2,优化却是出奇的顺滑,X50入门型显卡和同世代主机均能在不错的画面下流畅运行。无比怀念那个Crytek坐拥CryEngine一统天下被无数画面党追捧的时代。你以为画面好看就完事了?不,视听盛宴还少不了汉斯·季默大师加盟,整个故事流程在大师的电子混音渲染下危机感十足。在纳米战甲的掩护下躲避追踪,适机正面突袭力拔山河。那曾是一个FPS杰作辈出的时代。

《上古卷轴5:天际》虐杀原形2 追踪,六年前玩了十遍还不够,这十款游戏真的做到了百玩不厌

主角各种墙上跑各种天上飞,各种技能武器狂拽酷炫,尤其看到a哥吸收人的时候心里各种震。,当时感觉场面极其血腥,画面极度真实,NPC各种反应也很丰富,比如在他面前杀人会惊慌的逃走,撞了他也会非常生气的在你身边指手画脚,这些在现在看来没什么大不了的但在当时却给幼小的我带来极大震撼当时对于早就接触3a的玩家,这款游戏可能也就玩起来爽点而已,制作算不上精良,建模相比同时期游戏也很粗糙,但对于我来说确是开启了新世界的大门

《死亡岛》虐杀原形2 追踪,六年前玩了十遍还不够,这十款游戏真的做到了百玩不厌

本作在完全可以依靠题材优势的情况下把游戏做成《丧尸围城》,但却做成了《黑道圣徒》。如果只是丧尸题材的rpg游戏,该作表现还算优秀,逃开了刷刷刷的宿命,但是本作却走上了劣质沙盒的套路,玩法太单一。游戏内容虽然不算少,但是没有合理的将游戏中自己设定的系统灵活地运用在游戏中,导致平衡性失调,一把不生锈的砍刀和喷子就可以屠杀除了“Jason”之外的所有怪物,不管等级比你高还是低。一款十足的平庸之作也逃不开多人游戏十分优秀的套路,虽然游戏内容不变,但是你懂吧…组队杀僵尸,真的超爽的。

《暗黑血统2》虐杀原形2 追踪,六年前玩了十遍还不够,这十款游戏真的做到了百玩不厌

优秀的人设和配乐,剧情也尚可,战斗部分做的比一代好,打击感很好,但战斗时的特效太多容易使人分不清玩家和敌人。解密部分虽然做得并不难且精妙,但却占了太大比例,中间几张地图太过漫长且复杂,容易让人玩不下去,boss战的设计也相比一代有所减弱,但在数量上却比一代多了不少,人设也很好。rpg要素其实并不会占太多,只做主线开开箱子就足够通关了。三个DLC质量也不错,流程不长,关卡的设计却很好。个人感觉是前期和后期很好,中期略显漫长繁杂,总体上说是一部优秀的作品

《质量效应3》虐杀原形2 追踪,六年前玩了十遍还不够,这十款游戏真的做到了百玩不厌

说实话,这一部的剧情比较一般,也没有前两部现代战争让我震撼。但是最后一关,普莱斯独自抽着雪茄的那一刻,我泪流满面,丝毫没有复仇之后的快感,而是深刻感觉到了一种悲伤和空洞。

这十款游戏本次就为大家推荐到这里,想要了解更多,请记得关注艾特游戏日记,下期继续为大家更新。

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