除开像找你妹,贪吃蛇大战,flap bird这类简陋的独立游戏不说,要做出一个像样的游戏,就拿包括程序,美术,策划,音频的50人以上的开发团队来说,还别说动不动几年的端游,哪怕是稍微上的了台面的手游页游,没有朝九晚九一周六天的加班强度,一年之内也不可能做出来,开发游戏面临的最大问题就是投资巨大,游戏开发每月巨额的员工工资要给,50人团队少说一个月工资就能烧接近100万,一年1000多万的成本还盈利未知,很多开发到一半就资金断链,项目搁浅,之前投入的连一分钱都收不回来,你想想哪怕是进货亏了至少还能亏本卖,这个是毛都没,全给工资了,投入几百万如果没做出来最多就能卖几十台破电脑,就算做出来以后还要砸钱去谈运营,广告,上线,服务器,这个成本也是巨大的,你看看好多页游重金让邓超,周杰伦代言就知道,可以说就跟抽奖一样,抽中了翻身,抽不中gg,(最近中奖的就是阴阳师,几个月就20亿)而国内懂游戏的有钱人并不多,在他们眼中算是个新生事物,而玩家又是个奇怪的群体,有些游戏莫名其妙一下就火了,连策划都不知道原因,所以大部分投资者愿意把钱投资到其他立竿见影或者自身熟悉的业务中去,说白了很多人宁愿几千万去买股票,至少心里有底,搞游戏他们心里没底,而且见效慢,这也造成现在国产游戏的不良风气,大部分投资者为了快速回笼投入,就让策划抄袭市面上最赚钱最套路用户的游戏,都是手游和页游这种开发时间较短见效快的游戏,而端游这种耗资更大,风险更大的游戏除了有钱的巨头公司,像网易,腾讯等,小公司基本不敢碰,而用户付费可能性更低的单机游戏几乎没人做了
因为市场在变化了,电脑游戏对游戏要求高,画面质感等等沉浸式感受,所以很少开发了,加上人们对便携度 和实用性要求高,基本上往手游行业走了