游戏制作是一项繁杂的工作,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。一般的大型游戏制作都会由专业的游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如游艺道游戏生成器此类软件就可以让不懂技术的人也能做出网络游戏。今天,就梳理下游戏制作的一个基本流程。
第一部:创意管理
一般会在公司会议中提出,就是我们常说的“头脑风暴”,每个人说出自己的想法,然后大家在会议中一起讨论。如果是个人有好的idea,想要自己独自制作一款游戏,不妨按照按照自己的想法去实践吧。
第二步:编写草案
编写意向书,使得在团队在会议中确定下来的idea有一个整体的认识。个人的话,也可以将自己的idea整理清楚,方便后续工作。
第三步:市场分析:
也就是我们的目标客户是什么,而在常规游戏制作中我们的游戏目标客户就是玩家。小白玩家还是精英玩家,都是需要通过市场分析得出,这样才能控制好游戏研发时的难度。而使得游戏制作之后利益最大化和成本控制最小化。游艺道开发出的游戏制作工具——游艺道游戏生成器,游戏开发团队、游戏爱好者(非专业“码农”)可以通过它开发出不同类型的游戏产品,满足不同玩家的需求。
第四步:成本预算:
服务器
开发团队
客服
网管
游戏推广
第五步:立项:
正式确定项目研发方案,该方案中需要确定整个项目的需求。项目需求可以分为:策划需求、美术需求、程序需求。(PS:游艺道游戏生成器内置各类游戏制作资源,如脚本、地图、UI界面、美术、特效等资源,制作者们无需自己开发程序、制作美术)
第六步:进度控制
在整个研发过程中以上每个部门都需要根据项目方案有一个详细的项目进度表以便控制整体的开发节奏以及项目进度。在实际开发中进度代表了游戏成本。开发周期越短所花费的游戏成本就越低。
基本节奏
前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
项目研发
经过以上步骤后进入正式研发进程中,各部门根据项目方案为大纲列出游戏中具体的功能方案以及研发方案。分配各个人员的具体的开发任务,作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
第七步:游戏版本
Alpha版本阶段
以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可
Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及 各种官方插件等。
开发一款游戏需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。
【游戏开发流程】
1.编写游戏引擎、建模
2.策划、美工
流程:策划——引擎——建模——美工——测试。
这里面门道太多了。可以多去学习相关知识了解。