动漫设计要看你想学2D还是3D
我来说说3D吧
3D 动漫设计分为建模,绑骨骼 ,动画,特效,灯光渲染和剪辑等几个板块
建模
建模分为场景建模和人物建模,这个版块的话,希望你能有点素描功底,开始的学,可能学习用软件怎么捏人物和场景,真正的到后期的话,还是要看你美术功底好不好的。后面会给你放几张图对比一下。
需要的软件有maya ,3dmax 目前主要两大主流建模软件,具体的用哪一款,就要看公司用哪一款了。软件学起来也快的呢,如果想要从事这个方面的话,自己可以在 ----我要自学网,直线网等,先花个几十块钱买个教程,网上下载maya,3dmax软件,自己学习摸索一下,再决定要不要入这行的。说真的,网站上的教程,不会比那几万块的培训学校教的差的,甚至说更专业呢。
绑骨骼
这部分可能是要加上刷权重和绑定骨骼,就拿人来举例。
我们人会有动作,会有打斗,就需要key动画。就像我们人一样,需要绑骨骼,附加每个骨骼的权重(也就是骨骼动的话,会带动什么哪些部位动),权重刷好了,会附加皮肤,贴图。像我们人的皮肤,眼睛,想衣服的纹理和颜色等
动画
这部分就是人物的动作部分,人物的走动啊,打斗啊,都是属于这个部分的。动漫公司这个部分需要的人是最多的,平时加班会比较多的。
特效
这个部分是最炫,最酷,最有成就感的部分,我们平时看的电影大片,很多特效都是3D做的呢,像水,火,冰,烟,雾等,像比较有代表性的是《冰雪奇缘》,整个冰的特效就惊艳了,关于软件maya ,3dmax,c4d ,Houdini 都是中国主流的软件呢。偷偷告诉你哦,想外国的公司,像迪士尼,东方梦工作,工业光魔 ,他们都是自己公司做自己的软件的~
灯光和渲染
等所有的动画,镜头都做好了,接下来就到了灯光师打灯光的部分了,好的灯光师,可以让一个场景活起来。要学什么软件,这个要看后来公司用的是什么软件了。渲染的话,就是把做好的东西进行输出,会纠正一些错误啊
剪辑
就是把输出的视频,根据剧情和导演的需求,剪辑成我们看到的成片。常用的软件是pr ,edius ,Vegas 是国内常用的剪辑软件。
说了这么多,就拿这张照片跟你讲讲。这张图片大,概率是一个人完成的,根据客户粑粑的需求,设计的一张海报,
1. 先按照原画或者自己的灵感,制作出人物模型。动漫的迷人之处就是可以天马行空的做出自己想做的东西,美丽,充满着神秘
2. 因为这是一张海报嘛,不需要做动画和绑定,只需要制作贴图和调材质就可以啦,像这种偏写实风格的树妖,身上的树枝就需要尽量和真是的树枝一样的纹理和颜色。而脸上的皮肤就和我们人一样啊,这个可以通过材质就可以做的呢。
3. 这些做好了,就可以打灯光和最后的渲染出图呢
Ps 图片来自网上,侵删
.photoshop
最强大的图形图像处理软件,一直占据着图像处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。不过漫画的特点就是基本上都有细腻的线稿,ps也可以画,不过会比较考验作者的水平。
4.SAI:
sai,是非常小巧的一款软件,极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、功能也非常强大,笔刷非常丰富,各种常用的漫画材质都有,都是本身自带的,不需要专门上网去找很多人画绘本漫画都喜欢使用sai。
5.MAYA,
MAYAAutodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。