可能有的人还不知道游戏搬砖是啥意思,游戏搬砖就是说用一个或者几个角色在游戏中通过打怪、买卖交易、带人升级等方式来获取游戏中的金币或者其他资源,然后把它出售给其他有需要的人,从而完成游戏资源到人民币的转化获得收入的行为。
去年在家待业的时候在游戏里搬了三个月砖,我技术不行,也没啥商业头脑,只能傻乎乎的打金币、带副本赚钱。那个时候一个月下来一万月肯定是没有的,5000元还是比较轻松能达到的,但是需要一天超过12个小时的在线时间。
另外一个也是需要看游戏的热度而定的,热度高的游戏玩的人就多,需求就大,你搬砖的效率肯定是大大超过那些比较冷门的游戏的。目前比较适合搬砖的游戏有DNF、梦幻西游、逆水寒、天龙八部等等。
楼主的问题现实中也有不少人遇到过,游戏搬砖作为很成熟的一种职业选择来说有其很多优点,我们来权衡一下利弊,再看看该如何做出选择:
1、时间自由。打游戏挣钱并不需要你按时上下班,打卡,你睡醒了就可以上游戏打钱,累了就可以躺床上休息一会,白天打还是晚上打都是你自己说了算,自由度相当高。
2、不用经历职场的勾心斗角、尔虞我诈。说到坐班,那最痛苦的就是跟人打交道了,有很大一部分可能还是跟小人打交道,很多正儿八经上班的人并不是对工资不满意,基本上都是对人不满意,要么是领导,要么是同事,无时无刻不给你带来心理上的压力和创伤,而这些都是用金钱所无法弥补的。
所以对于那些不善于沟通、交际的人来说,游戏打钱也不失为一种好的选择。
3、多劳多得,收益上限比上班高。在游戏中谋生存就属于典型的多劳多得的例子,你上线工作就有产出,能换取到资源或者金币。
现实生活中很多职业都属于固定薪资吧,一个月下来也就是拿到劳动合同上签订的工资数额,就算有绩效也高不到哪里去,更有甚者还会扣钱。
但是游戏基于它的设定不一样,你能获取的报酬也就不一样,它有个基本产出,就是说你每天勤勤恳恳上线打怪、打材料、带练能达到一个基本的收入,这个基本收入是不会有太大变化的。
另外你在游戏过程中还会获得一些额外的物品或者报酬,这个收益上限就无法界定了。举一个简单的例子,目前魔兽世界怀旧服开启了燃烧的远征版本,也有很多玩家入场搬砖,据说游戏内首只很拉风的凤凰坐骑拍卖到了710万金币,折合人民币37万,团内每名成员基本都可以分到1.5万左右,不得不感叹世界上的土豪实在是太多了,打通一次副本花费时间也就三到四个小时,收益却从几十元到上万元不等。
当然作为自由职业肯定也有它的缺点:
1、操作单一,枯燥乏味,跟流水线生产工人差不多。长时间一种姿势,一个方式的简单重复,这就是很多人觉得累的地方。拿我个人而言,打一到两个小时的金币我还可以接受,但是一天八个小时的不停的重复下来,我觉得我会吐的,这已经完全失去了游戏的乐趣,变成了呆滞、机械的劳动。
既然是自由职业,当然不会有人为了缴纳社会保险、公积金之类的,当然这个问题非常容易解决,现在也有些地方可以选择以灵活就业的方式自己自主的缴纳保险了,不用非要挂靠在单位,这个费用肯定也是需要自己掏腰包的,这无形中就减少了自己的收入。此消彼长之间,和你去上班拿8000元的固定工资可能相差无几。
目前绝大多数人的观点而言,游戏是不务正业,你如果过年回家说你是在游戏里赚钱,换来的一定是一片鄙夷之声,很多长辈都会劝你赶紧的找个班上,觉得你现在从事的职业不是个正经活儿。其实现如今自媒体、游戏业蓬勃发展的情况下,做事业应该选择热度,哪里有热度,风口就在哪里,不要在传统的歪脖树上吊死。以前的纺织、煤炭行业哪个不是热火朝天,你现在再看呢?
4、时效性短。游戏都有它自己的生命力,有的时候一款很火的游戏生命力也不过几年而已,几年时间过去,热度不在,你还在里面搬砖就得不偿失了,必须寻找新的对象,熟悉新的游戏规则和内容,因为你不熟悉游戏规则,是很难在某款游戏里面赚到钱的,这个熟悉的过程也能在很大程度上影响你的收入。
说了那么多优缺点,我觉得楼主可以对比一下做一个选择,如果只能选择其一的话。但是作为我而言,我更倾向于选择一个压力不大的工作,业余时间用来搬砖,游戏搬砖作为自由度高的职业,把它作为兼职是一个比较不错的选择。主业副业一起发展,在有固定工资收入之后还有一份额外收入也是很不错的。
如果游戏可以让人年轻健康又可以赚到钱为什么不可以呢