b站是怎么盈利的

核心提示:作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏

作为一个用b站好几年的老用户,见证了B站从A站的小后花园成长为如今二次元网站领军人物。

虽然B站越做越大,但是许多人都知道其实B站已经连续亏损了好几年,直到2017年的头几个月才正式出现盈利。这是因为B站在购买了大量番剧版权后却承诺:不在番剧视频中加入任何广告。这对一个最初以弹幕视频为主要发展方向的网站来说简直就是自断财路。

但是B站却在互联网视频网站的时代大潮流中确立了自己的独特定位,以up主投稿视频为主,不断扩展其他综合性内容。如果我们现在还把B站当成当初的视频网站那可就错了,随着B站二次元游戏的代理,直播区的开启,专栏文章区的出现,B站早已不是当初那个只靠给用户看视频求流量为生的网站了。直播区刷礼物,大会员制度,主页游戏推送广告和游戏联运广告,包括B站的二次元游戏代理都成为了现在的B站的盈利项目,而其中给B站带来最大盈利恐怕就是游戏代理这一项了,2017年1月到4月,B站盈收利达7.292亿元,取得了9854万元的盈利,其中游戏代理 联运收入6.41亿元,同比增长267% ,在总收入中的占比高达95%。至于其他什么为爱充电之类的小零头便不必再提了。

现在的B站更像是二次元文化的综合网站,具有视频、文章、游戏、直播、社交等多个功能,或许未来的b站还会不断在变化,在互联网的巨浪时代乘舟而行。

3月28日北京时间晚间9:30,B站(Bilibili)在美国纳斯达克证券交易所挂牌上市。

B站于2009年成立,以二次元内容社区起家,发展至今已经成为一家在线娱乐平台,业务涵盖视频、直播与手游。

招股书显示,2015年至2017年,B站净亏损额度分别为3.73亿元、9.11亿元和1.84亿元。

B站靠什么盈利?主要是手游推广和运营。

对于B站营收在游戏方面占比比较大,对单一业务影响特别强的情况,陈睿笑称,很多人都惊讶游戏收入占比80%,“怀疑是不是看了一个假的视频平台”。他解释b站游戏营收占比高的原因有两个:第一是商业模式和现有的游戏不一样,是基于用户群需求,如果喜欢游戏就推荐游戏,喜欢直播就推荐直播,基于demand supply模型。不是典型的游戏公司,游戏公司是有产品,b站是有喜欢游戏的用户,把其他公司的游戏推荐给用户。

B站的视频用户主要是二次元群体。81.7%的人为Z世代(1990~2009年出生的中国人),Z世代群体接受了高质量的教育,精通技术,对文化产品感兴趣,比较愿意花时间进行线上娱乐与互动。

这也注定了B站与爱奇异之类视频网站相比,偏小众,用户增长会存在瓶颈,盈利模式中广告占比也不会很大。

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