你说的帖是指哪一部分?一般和贴有关系的分为3部分。
1.显卡贴数,显卡的贴数是动态的受计算内容影响,计算内容越复杂贴数就越低,画面就越卡,计算内容简单贴数就越高,画面就越流畅。
2.视频的帖,视频是一张张静态图片组成连贯画面,一秒钟20几张图片或更多,一张图片就叫一帧,一秒内帧数越多人物动作就越连贯。
3.显示器的刷新率,显示器的刷新率就是显示器对显示画面的更新速度,一般的液晶显示器为60hz,就是一秒钟对显示内容更新60次,更好的可以达到90次以上。显示器的刷新率越高越好。
举例说明
A例:显卡以120贴每秒的速度播放一个32贴每秒的普通视频,显示器的刷新频率是60hz每秒,那么决定画面流畅度的就是视频,因为显卡显示器的刷新速率已经超过了视频的速率。
B例:显卡以100贴每秒的速度播放120贴每秒的视频显示器的刷新率为60hz每秒,那么目前影响视频流畅度的就是显卡和显示器了,会出现丢贴现象,视频的人物动作不连贯,因为显卡性能和显示器性能跟不上视频速率。
c例:显卡以130贴每秒的的速度播放120贴每秒的视频,显示器刷新率为60hz每秒,一样会出现丢贴现象,因为显示器每秒只能刷新60次,跟不上视频的速率。
所以显卡性能的高低决了显卡能达到的最高帧数,显卡性能越好能适应各种高帧数视频,和提高游戏帧数,从而提高体验度。
显示器的刷新率也一样越高越好,刷新率越高画面过度就越流畅,越不容易丢贴。
电脑帧数越高越好。帧数(frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。
拓展资料:
帧率(frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(frames per Second,简称:FPS)或"赫兹"(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。
电影:23.976fps。
电视(PAL):25fps。
电视(NTSC):29.97fps。