大家好,我是X博士!
作为一款不走寻常路的奇幻MMORPG大作,《激战2》总是在职业新特性方面下足功夫,带给玩家意想不到的颠覆式游戏体验,比如让重甲战士拿长弓BIUBIUBIU,让脆皮元素使化身不死坦克,让潜行者放弃近战肉搏,架上枪拥有超远程狙杀的能力……总结起来就四字,刷新三观!
这不,伴随着《激战2》全新DLC“巨龙绝境”的曝光,幻术师、唤灵师、守护者三大职业又迎来了一波新特性前瞻展示。
其中,手持匕首的幻术师掌握了仙气飘飘的御剑飞行法决,用症状折磨敌人的唤灵师反倒摇身一变成为靠“折磨”自己的血量上限来获取各种增益效果的堕落先知,而身披重甲的守护者更加了不得,新增了一堆位移突进技能,化身神出鬼没的“执念剑灵”,又双叒颠覆了玩家对这些职业的固有印象。
在技能特效方面,ArenaNet也吸收了大量东方玄幻元素,尤其汲取了亚洲文化对御剑飞行退敌的描述,让偏向于西方魔幻色彩的幻术师,立马变成了掌握神秘东方力量的御剑师。
当然,这个特性改动也与“巨龙绝境”新DLC将冒险之旅设定为东亚风格的凯珊大陆有关。
虽然该特性乍一听,与唤灵师之前的“夺魂者”有些相似,同样都加强了唤灵师的近战直伤能力,但从核心机制来看,“堕落先知”的能力更偏向于混合伤害,且玩家在使用药剂与进入帷幕时,都将以扣除最大血量上限为代价,获得输出伤害的加成。
简单来说,“堕落先知”的新特性就与武侠小说所描述得“七伤拳”同理,伤人也伤己的情况下,才能飙出最高额的DPS。
此外,“堕落先知”在进入帷幕过后,将会获得一套全新的武器技能,且会被禁掉通用技能,进一步增强自己贴身肉搏、控制、爆发的能力。尤其是在帷幕3、4的配合下,“堕落先知”会拥有媲美潜行者的快速位移能力。
在通用技能方面,“堕落先知”则是一水的药剂技能,玩家在开启药剂技能之后,会获得各项增益BUFF,并扣除自己的血量上限,十分契合进帷幕会被禁通用技能的机制。
单从技能演示来看,“堕落先知”的全新玩法应该是准备让唤灵师走混伤路线,在喝药集齐增益BUFF后,再一波把敌人带走。
划重点三:不会暗影步的双持战不是好守护?
在“巨龙绝境”新DLC已公布的三大新特性中,守护的“执念剑灵”可谓是最具颠覆性创意设计了。
该特性一改守护“猎龙”线的直伤陷阱,“燃火”线的增益保护,将保护队友的圣光骑士给变成了手持双剑,拥有多段位移的灵动刺客。
ArenaNet甚至有意调低了“执念剑灵”的坚韧护甲与对队友的治疗增益,增加了其爆发输出的伤害,真就把该职业变成了一个把敌人率先消灭干净,我的队友就不会受到伤害的另类守护者。
由于手持双剑的关系,“执念剑灵”将会变得更为灵动,F1-3的三大美德也将从“伤害、恢复、格挡”的基本设定,变为多段打击、快速切入(转移伤害),快速切入(给予圣盾与抗性)。
再加上“执念剑灵”本身通用技能也都围绕着“快速切入”这个理念进行设计,目测在“巨龙绝境”新DLC上线之后,看上去老实憨厚的守护者,将会变成比半人马跑都快的双持狂战士。
有意思的是,“执念剑灵”另一个核心特色还是围绕着击打动作大作文章,他的绝大部分通用技能在击打敌人一定次数之后,可以解锁后续的招式,颇有一种在MMORPG搓街机的快乐体验。
只不过,为了平衡“执念剑灵”过多的打击招式,及满地图乱窜的多段位移,设计师在新特性方面地设计了下调“执念剑灵”的坚韧护甲,让他的身板变得跟元素师一样脆,但能够提升相对应威力攻击数值的特性,又或是下调对队友增益效果,延长自身增益时间的特性。
此外,“执念剑灵”还必须通过频繁地触发或激活F1-3才能维持自身的增伤BUFF,打出足够秒人的高额伤害,对玩家的操作有一些要求。
课后总结:
总的来说,这次《激战2》在全新DLC“巨龙绝境”职业特性方面的创意脑洞不可谓不大,且隐隐有着加强直伤输出、提倡混伤输出、强化玩家技能打击感的意味在内。
我们还将在8月20日~8月23日开启的特性测试中,进一步体验到这三个新特性的实际操作感受,届时17173也将为大家持续跟进,敬请期待!