原神模仿塞尔达传说(原神抄袭塞尔达?)

核心提示:塞尔达荒野之息使用的游戏动作引擎是havok。原神的游戏引擎主要是米哈游魔改的unity,米哈游现在在移动端游戏三渲二的技术水平已经达到世

塞尔达荒野之息使用的游戏动作引擎是havok。

原神的游戏引擎主要是米哈游魔改的unity,米哈游现在在移动端游戏三渲二的技术水平已经达到世界顶级,纯技术积累来讲,更多来自于崩坏3。

原神的蒙德城的画风和塞尔达荒野之息比较相似,米哈游也不讳言参考过荒野之息。米哈游从2017年开始在崩坏3的1.4版本加入八重村,尝试大世界制作,也开始米哈游下一部游戏策划。一个方向是想做开放世界游戏,但具体做成什么样,大家心里没底。这个时候这些年的神作荒野之息横空出世,惊艳世界,米哈游的高层决定要参照荒野之息。这也是原神开始蒙德城有很多塞尔达荒野之息影子的原因。但是即使画风相似,其实对比原神蒙德城和荒野之息,也可以看出原神更卡通化,三渲二做的更彻底,相比起来荒野之息更加写实。

事实上从原神第二个城璃月港开始,设计已经和荒野之息分道扬镳。塞尔达的核心玩法偏向于解谜,可操作人物主要是林克,而原神则定位为二次元"美少女"动作游戏,以抽角色,抽装备,角色养成,刷副本为核心玩法,差别还是挺大的。

对美少女的理解,米哈游已经到了少有对手的地步,讲女角色设计,塞尔达相比原神对lsp来说真的弱了点。

原神的第一个主城有着和塞尔达荒野之息相似的外壳,但是内核还是米哈游熟悉的崩坏3的内核,加上从很多开放世界游戏学到的一些东西。

物理引擎不可复制。

首先对于任何一个公司来说,物理引擎是游戏开发的基础,一旦物理引擎泄露,公司的不可取代性就不存在了,对公司的发展非常危险。

虽然物理引擎不同,但是不代表游戏做出来会不一致,通过模仿原画和剧情,完全可以做出非常相似的游戏来。

这种游戏只能说是中文版迁移,完全算不上原创,对于尊重原创的人来说是耻辱之作,但是很多人不明其中区别就会随便买一个,这也就达到原神的目的了。

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