沉浸式系统是世界上一种成熟的高度沉浸式虚拟现实系统,它把高分辨率的立体投影技术、三维计算机图形技术和音响技术等有机地结合在一起,产生一个完全沉浸式的虚拟环境。在该系统中,3D环境中的任何物体,都可以感受参与者操作,并实施产生相应变化~
01
什么是“浸式交互环境”?
“交互式环境”就是能够进行交互式处理的环境。交互式处理:操作人员和系统之间存在交互作用的信息处理方式。操作人员通过终端设备 (见输入输出系统)输入信息和操作命令,系统接到后立即处理,并通过终端设备显示处理结果。操作人员可以根据处理结果进一步输入信息和操作命令。
随着用户对互动体验的要求越来越高,我们比以往有更多的机会以个人方式与他们产生联系。因此,我们需要超越移动或桌面交互的界限,进入物理世界,为创造新的沉浸式体验开辟潜在的可能性。
如果我们能在多感官环境中扩展最新的装置和展览艺术家的实验概念,那大家的空间设计就将不仅在视觉上充满吸引力,甚至可以运用所有的感官刺激,帮助我们的体验者更加沉浸于我们的项目之中,以此产生更深入的交互体验。
此外,它也能很好地应用于设计作品之中。一个很好的例子就是Glade的纽约“情感博物馆”弹出式展览。参观者在视觉、触觉、听觉和嗅觉上都能感受到前所未有的体验,并且每一种感官都有自己独特的交互式多感官体验。
同样,越来越多的行业也意识到了交互环境的重要性。随着手势和语音控制、全息投影、增强现实、虚拟现实和混合现实变得越来越普及,我们可以在某个时刻或某个情绪中与用户产生共情,亦或是将他们带入另一个空间世界。
02
浸式交互环境案例
✔ 建筑沉浸式交互环境案例
• 大型建筑与城市空间“容纳性”交互设计
以“鸟巢”体育场和鸟巢文化中心为例,由构架生成可渗透的公共空间。在此过程中认识到空间、结构、形式一体化的理性设计框架。
• 大型场馆与山林环境“生态性”交互设计
以冬奥延庆赛区中的国家滑雪中心、国家雪车雪橇中心、延庆冬奥村为例阐释场馆的几何构型与生态环保的交互,创造“山林场馆生态冬奥”的新文化景观。
✔ 商业领域的沉浸式交互环境
艺术团体teamlab在东京银座区创建了一间沉浸式交互餐厅。teamlab本次设计新装置名为“释放世界并相互连接”。这家餐厅每天仅接待八位顾客,为就餐者提供包含味觉、嗅觉以及日本美景在内的独特的全方位感官体验。
✔《Metro系列》使用自然场景的拟物交互设计
《Metro 归来》中的交互设计大多数是拟物,从进入游戏开始的界面就非常写实。 主界面整体设计为一台机器,相应的系统功能入口都设计的和机器操作部件设定非常吻合,远景可以看到一个入口,引导玩家开始进入游戏的世界,这个主界面的设计不仅拟物,而且贴合世界观,前几代都是在地铁隧道中战斗,这部玩家要探索外部世界,所以开始旅程的初始就是一个通往外部的出口。
• 拟物和场景相结合的主界面
• 写实地图和任务界面的交互
• 拟真的HUD交互
• 生动的合成制造交互
03
沉浸交互式作品集的建议
✔ 情绪板块:交流想法
如果故事和叙述是创造情感反映的关键,那么我们必须在更深的层面上接触我们的用户。通过同理心,我们可以了解人们的行为、感受并思考周围世界。随后通过视觉图像和空间或时间的整体感觉来吸引用户。
我们应该尝试在情感层面上接触用户,以引起他们的关注,以便进一步探索和发现新的见解。此外,我们所提供的信息必须直观且清晰的,以免造成混乱或偏离最终目标。
因此,无论我们在阐述什么故事,都需要参考用户的身份和在社会中的定位,同时我们的方法都应该具有人种学意义。而最重要的是,要以社会和文化责任的立场展开设计,即:不仅要在用户的文化边界内表达情感,还要让他们在自己和所处环境之外进行思考。
✔ 功能板块:不要为了技术而使用技术
在设计过程中,我们不能根据技术流行趋势进行设计。那些酷炫的新奇事物和科技工具,只是一种交流工具。它们不应该在不增加价值的情况下使用。此外,值得注意的是,我们所做的设计决策都必须满足功能目的,或利用其背后的深层含义进行推理分析。
环境的目的或范围,以及我们传达给用户的数据和信息,都将成为功能参数的构建块。我们需要确定用户的参与度,并在智能空间及最终成果之间建立被动或主动的互动。感知、探索、感官体验和沉浸式环境都有着不同的用途,因此我们可以将它们单独使用或组合使用。
✔ 互动板块:增加用户参与度
交互式环境不仅仅是创造一些有趣好看的东西,它也涉及了许多跨学科和内容创作者。从建筑师和制造商再到视听技术专业人员、心理学家、研究人员、工程师、设计师等,这些不同背景的人都聚集在一起创造有意义的空间体验。
虽然交互空间和移动或网页设计之间的设计原则通常是相同的,但其规模、媒介和其他考虑因素对我们项目的最终结果有着很大的影响。例如,洛杉矶机场汤姆布拉德利国际航站楼的Moment Factory"Voyage Discovery",其目标是“提升乘客体验,并帮助他们重新体验旅行的魔力和浪漫”,以及“将航站楼打造成目的地”。
✔ 环境板块:项目规模、所处的环境
当我们定义“交互式环境”时,包含位置或已建立的物理空间本身就是使其成为环境的原因。无论环境是封闭的还是开放的边界,是内部的还是外部的空间,是自然光还是人造光,甚至是一天中的时间、温度或天气,这些都会对设计产生很大的影响。
项目规模、其所处的环境中的可见视线范围以及静态或动态的物理组件可以改变设计形式以及功能交互。通过数字空间和有形物体的结合,我们能够引导用户成为项目目标的积极参与者,进行以人为中心的交互,并让人们像在日常生活中一样自然地与周围的世界互动。在国际上,关于可访问性有不同的标准,但从原则的角度来看,任何创建的环境都应该是清晰的且是每个人都可以访问的。