这个问题其实牵扯到很多因素,PSVR目前阶段性的成功大概有如下几个原因:
1,在世界范围内,游戏主机一直是成熟稳定的主流游戏平台。本世代的PS4和PS4 pro主机,到目前为止的销量已经逼近了7000万台,而且根据市场分析机构的预测,在2017年年底之前,PS4和PS4 pro的出货量甚至可以达到8000万之多。这样的销量为PSVR的销售打下了极佳的群众基础。
2,PSVR的价格仅为399美金,相比599美金的Oculus和799美金的HTC VIVE,PSVR的价格在三者中是最低的,而且所搭配的PS4主机,其标准售价仅仅199美元,即便是高性能的PS4 pro主机也只有399美元,总体投入只有Oculus Rift或HTC Vive搭配高性能PC的几分之一,在使用成本上明显更占优势。
3,steam平台虽有2000多款支持VR的应用,但绝大多数都是小游戏,或是仅供体验VR特性的app。并且根据数据统计,steam平台的VR游戏实际购买率仅有50%,VR独占游戏甚至只有30%,可见steam的VR游戏更多的是“玩玩可以,掏钱不值”。而PS4平台上的VR游戏虽然数量较少,但游戏品质更好,玩家可以享受到更加完善的VR游戏体验。
4,PSVR的实际体验感受更好,虽然PSVR的分辨率为稍低的1080P,但其屏幕像素为标准的RGB排列,成像中纱窗效应更小。而HTC VIVE虽然分辨率稍高,但屏幕像素为Pentile排列,实际成像的晶格感反而比PSVR更明显。而且PSVR的人体工程学设计也非常好,佩戴感受是三者中最好的。
5,PS平台用户粘性高,对于品牌的支持度以及新产品的认可度也较高。
我认识的人里没有人买过,甚至没有多少人听过,实话实说。我只能以我的小圈子判断,虽然井底之蛙了,但是在一个二线城市,游戏机,虚拟现实这些东西的市场一直不大。我家附近就一个卖游戏机的专营店,我每天路过,人气怎么样还是有感受的。