腾讯对中国游戏的影响(腾讯游戏产业营收占比)

核心提示:腾讯游戏对中国游戏行业的贡献可以说是非常大的,CF,DNF,LOL,王者荣耀等热门游戏极大的满足了中国玩家对游戏的需求,适应了中国游戏市场的

腾讯游戏对中国游戏行业的贡献可以说是非常大的,CF,DNF,LOL,王者荣耀等热门游戏极大的满足了中国玩家对游戏的需求,适应了中国游戏市场的实际情况,虽说腾讯游戏的氪金,以及小学生打腾讯游戏成瘾等问题备受许多家长的反对,然而游戏本身并没有错,错的是家长没有给孩子树立正确的游戏观,自己都不能正确的认识游戏,看待游戏,还怎么让孩子有正确的游戏观呢?现在国家的政策趋势都越来越鼓励游戏产业的发展了,家长们还是改不了旧观念。我对腾讯的建议是希望腾讯重视一下游戏研发技术的积累,未来中国游戏市场的发展趋势越来越有利于3A大作以及优秀独立游戏的生存发展,低质量的渣作则很难生存下去,steam平台带来的买断制吃鸡游戏绝地求生在中国的兴起就是中国游戏市场发生变化的外在表现,腾讯必须重视自身游戏质量的提高,一定要根据市场变化改变自己过时的那一套。腾讯在国内的一些玩gta5等大作并崇拜R星等高质量游戏大厂的玩家群体里口碑不佳,成了被调侃的重要对象,腾讯没有既叫好又叫座的游戏产品是硬伤,这一点必须重视起来,不然腾讯游戏一定会被能出高质量大作的新兴企业淘汰掉。


看到这个问题我反思了许久。

腾讯游戏拉高了中国游戏行业的普遍收入,毕竟都会学习腾讯的各种赚钱方式。

也增加了游戏行业对于游戏周边类的开发,比如实物啊、比赛啊。

还去除了少部分游戏行业内低端公司。(一锅端,为了打击低端总是会波及一些良好的)

增加了游戏行业的内部竞争,竞争激烈了总是会出现好作品的。(是不是被腾讯收走我就不知道了,也可能是模仿(手动捂脸),对,模仿。)

还有降低了游戏行业内的游戏开发成本(成品多好啊)。

也使整个游戏产业的宣传相比以前好多了。(捆绑销售简单粗暴啊)

还有什么其他的方面欢迎各位补充。

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