1. 车
车走直线,每着可依横、竖线任意走,距离不限,但不能拐弯。所到之处,如有自己的棋子阻拦便不能通过,如有对方的棋子阻拦便可吃掉。
如图1,红车可走的点有六个,可以向前走一格吃黑马,向左走一格吃黑卒,或者走到A、B、C、D任一点。红车向右不能走,因有己方兵阻拦。不过需注意,红车吃黑卒是白吃,而吃黑马就不行,黑车保着黑马,你吃他的马,他就会用车吃你的车。
图1
车是象棋中最厉害的棋子,它可以走到棋盘上的任意一个点去,最多时能控制棋盘上横竖共十七个点。车速度很快,能攻善守,一步棋就能从棋盘的这头走到那头去。
通常可以分值的方式来表明子力的价值。车最厉害,它的分值也最高。车=9分,请你先记住,以后说到其他子力分值时,你就可以同车来比较了。
需要说明一下,车的分值也好,其他子的分值也好,都是就一般价值而言,特殊情况另谈。
2. 马
马走“日”,就是从“日”的一角走向对角。如图2,一匹棋盘中心位置的马,可有八个点可走(A、B、C、D、E、F、G、H),即人们常说的“马踏八方”。
图2
但对马的行走有一条特殊的规定,那就是如果马被蹩住了马腿,就不能跳过去。如图6,红马可跳到A或B点,黑马则不能跳到C或D点,这是由于黑马前面的卒蹩住了黑马向C或D点跳的马腿。所以往往开局没几步,对局者就要把马前卒先挺起来,目的就是为了开通马路。
蹩马腿还是不蹩马腿,有些初学者经常看不清楚。马走“日”可理解为先依线直走一格再依线斜走一格,若依线先直走经过的那个点上有一个棋子,则这个棋子不论是黑是红,就算蹩住了马向这个方向跳的马腿。
如图3,红马可以吃黑炮或吃黑河沿卒,也可以跳到A位或B位,却不能吃黑下二路卒或吃黑马,也不能跳到C位。是红仕蹩住了红马吃黑下二路卒的马腿,红兵蹩住了吃黑马和跳C位的马腿。红马不能吃黑马,黑马却可以吃红马,黑马吃红马并不蹩马腿。
图3
图4中红马吃黑炮是白吃,贸然吃卒则红马会被黑车吃掉。红马跳到A位给黑车白送礼,称送吃。
马进能攻,退可守,想走到哪儿就走到哪儿,最多时能控制盘上八个点。但马没有车动作快,也不如车活动自由,一旦被蹩住马腿,简直寸步难行。马 =4分,也就是说,两匹马的分值加在一起,还不如一个车。
图4
3. 炮
炮是象棋中唯一的走子法和吃子法不一样的兵种。炮走直线,横、竖任意走,距离不限,这同车一样。但炮的吃子法却有点特别,即必须有任意一个棋子充当“炮架”。所谓隔子吃子、隔山打牛,说的就是炮。
如图5,红炮可走至A、B、C、D、E、F、G、H任一点,还可隔着黑边卒吃黑车或隔着红兵吃黑卒,黑边卒是炮打车的炮架,红兵是炮打卒的炮架。
图5
人们常把炮称为长腿,把马称为短腿,说的是炮移动快,行动不受限制,这一点炮比马强。但炮须借助其他子当炮架才能吃子,当一盘棋下到快结束的时候,盘面上棋子越来越少,供炮吃子的炮架也越来越少,于是马便显示出了不附带吃子条件的优越性,这时炮又比不上马。
总起来看,炮的价值比马稍稍高一点。炮=4.5分,也就是说,两门炮的分值加在一起,与一个车相当。
车、马、炮都是强子,是厮杀战斗的主力军。双车、双马、双炮俗称“六大件”,各有各的用处。它们在一起作战,需要互相配合、取长补短,才能发挥出更强的战斗力。
4. 将(帅)
将帅只能在九宫之内活动,每步限走一格,向前、向后、向左、向右均可,但不能斜走。每种棋子都可以吃子,将帅也不例外。
关于将帅,有两条特殊的规定:第一是其他棋子允许送吃,但将帅不能送吃。第二是将帅不准走成直接照面。直接照面指帅与将同在一条竖线上,中间没有棋子遮挡。只要有棋子遮挡,不管是几个子还是一个子,不管是红子还是黑子,就不算直接照面。
例如图6,红帅不能吃黑马,而黑马也不能跳开,那样都会造成将帅直接照面。
图6
再如图7,红帅可以吃黑马,也可走到A位;而黑将却一步也不能挪,走B位成了送吃,走C位又成了直接照面。
图7
其他任何棋子都可以舍弃,也允许送吃,惟将帅不能。将帅要是保不住了,棋也就输了。将帅虽为三军统帅,其战斗力却不强,一般计算子力价值时,并不把将帅包括在内。但也不可轻视将帅的战斗作用,其作用在很大程度上是因为将帅不准直接照面这条棋规而表现出来的。
5. 士(仕)
士就像将帅的贴身侍卫,也不准出九宫。士只能斜走,不能横着或竖着走,每步限走一格。士所到之处,如有对方的棋子,便可把它吃掉。
如图8,红仕可任意选吃黑方的马、炮、卒;黑方的两个士,要走只能往九宫的中心走,九宫中心称花心,花心老将占着,所以黑士哪个也不能动。
图8
士的活动范围比将帅还要小,将帅可有九个去处,士却只有五个。士虽不能冲锋陷阵,但也有它的子力价值。士=2分,它的最多控制点是四个。
6. 象(相)
象走“田”,就是从“田”的一角走向对角。象只能在河界己方一侧活动,所到之处如有对方棋子就吃掉。
对象的走动有一条特殊限制,即“田”的中心若有任意一个棋子“塞象眼”,它就不能飞过去。
如图9,红相可以飞吃黑炮或黑马,也可以飞到A位,但不能飞到B位,因为黑卒塞住了飞到B位的相眼。黑象则只有一个去处,即飞到C位,它不能飞吃红炮,飞吃红炮的象眼被另一门红炮塞住了。
图9
象与士相仿,主要作用也是防卫。象比士的活动范围略大些,它的落脚点共有七个。象与士一样,最多控制点也是四个,象=2分,子力价值亦与士同。
象和士都讲究连环,连环起来的两个象或两个士可互相保护。如果只剩下了一个士和一个象,常被称做“破士烂象”,这并非说士和象不好,而是指无法连环的士象便大大降低了防御价值。
士、象的子力价值与车、马、炮不可同日而语。这一方面表现在士、象的子力价值比较低;另一方面表现在士、象纯属是防御性的,不像车、马、炮那样除防守外还有强大的进攻能力。
比如对方就剩下一个光杆老将了,你有一匹马就能赢,如果你没有能过河的子力,空有两个士和两个象也是白搭。一匹马的价值才4分,而两个士加上两个象一共有8分,在这里,价值8分的棋子就不如价值4分的棋子管用。所以,不可机械地看待士象的价值,在不需要防守的情况下,有时其价值几乎等于零。
7. 兵(卒)
兵卒的走法分两种情况:没过河时只能向前走,每步限走一格;过河以后,不仅可向前走,还可向左、向右走,每步限走一格。所到之处,遇到对方的任何棋子,都可吃掉。在任何时候,兵卒都不能后退。
图10中,红棋共有四个兵。右边兵还没动过,要走只有向前走一格,即走到A位。左边兵虽拱过一步,但仍未过河,也只能向前走一格,所到之处正好有匹黑马,于是可把黑马吃掉。左边兵吃掉黑马之后,就算过河了,就可既向前走又横向移动了。中兵最凶,既可走到B位或C位,还可令人兴奋地吃掉黑车。已经冲到底线的兵称底兵或老兵,兵前已无路可走,故只能左右行动。
图10
比起其他子力,兵卒的战斗力可谓最弱。尤其过河之前,它只能控制一个点。过河之后,最多能控制三个点,其中老兵只能控制两个点。论起兵卒的价值,就要区分这三种不同的情况:未过河兵=1分,过河兵=2分,老兵=1分。
一盘棋下到最后,盘上棋子已寥寥无几时,小兵往往能发挥举足轻重的作用。特别是当兵卒逼近九宫,直接威胁将帅安危的时刻,顿时其身价倍增,成了“金不换”的宝贝。所以,有“小卒过河顶大车”之说。
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中国象棋的走法和吃法
1、各种棋子的走法:第一,帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
第二,仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
第三,相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称象走田。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称塞象眼。
第四,车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有一车十子寒之称。
第五,炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
第六,马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称马走日。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称蹩马腿。
第七,兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
2、各种棋子的吃法:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即吃子)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称架炮或炮打隔子。
中国象棋中,各个棋子的走法规则是什么
中国象棋中各个棋子走法规则:
1、帅(将):帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
2、仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
4、车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
5、炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
6、马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
7、兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
扩展资料:
象棋术语
1、开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手们对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
2、中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
3、残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
4、先手:开局时红先,对局中的主动者。
5、后手:开局时黑后,对局中的被动者。
6、起着:开局第一着。
7、妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
8、正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
9、劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
10、均势:双方局势均衡、兵力相等。
11、入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
12、优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
13、胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
参考资料来源:百度百科-象棋(棋类益智游戏)