为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

你有没有想过一个问题,为什么像PlayStation和Xbox依然有实体版,但PC游戏几乎绝迹?

首先,PC游戏市场被几个大的平台所控制,包括Steam、Epic、GOG、育碧Uplay和EA Origin等。这些平台上很多游戏都需要DRM认证,以防止盗版。因此,即便你拥有实体版,也需要上网认证,并且下载必要的文件。因此,购买数字版是最方便的。

另外,制作数字游戏的成本要低得多,开发者不需要花费大量资金制作数百万个实体副本,在互联网如此盛行的情况下,这是一种资源和金钱的浪费。慢慢的,第三方销售商都开始卖数字版了,比如GameStop卖的很多是Steam版。

从硬件角度来说,现在游戏越来越大,动辄几十GB甚至上百GB,这远远超出了DVD的容量。然而,过去10年制造的大多数PC都没有蓝光光驱,因此没有这个条件。

至于为何主机仍然发行实体版,这还是索尼、微软和任天堂说了算,也许基于一种“传统”,毕竟实体版还有市场,并且具有收藏和转售价值。

但不可否认的是,实体游戏的市场份额正在缩小。Capcom去年表示,其80%的新游戏销售额都是数字下载,而索尼2020财年业绩显示,大部分PS游戏的销售额来自数字版。

当然,实体游戏不会很快消失,只要存在收藏市场,就会有实体光盘和卡带,类似于音乐行业中的黑胶唱片。

总而言之,数字游戏的主导将是不可避免的,至于实体游戏是否消失,仍然取决于消费者和发行商的态度。

今日最佳

Square Enix正式宣布《王国之心4》,但并未宣布发售平台和发售时间。

CDPR表示,正在开发《赛博朋克2077》的扩展包。此前,CDPR承诺为该游戏提供2次完整DLC,以及一系列免费DLC。

《3D World Magazine》杂志的林克插画,帅爆了。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。

众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)

因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)

没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。

好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。

众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)

因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)

没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。

好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。

众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)

因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)

没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。

好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。

众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)

因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)

没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。

好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。

众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)

因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)

没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。

好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在单机即时战略游戏出的越来越少?造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

多少年后,依旧会有玩家回忆那个已过去的时代:属于RTS(即时战略游戏)的时代。

造成RTS式微的原因很多,最主要的是轻竞技游戏的崛起

所谓轻竞技游戏,是相对于高竞技性的RTS而言的。

众所周知,RTS普遍具有较高的竞技性,以SC为例这是一款普通玩家能看出门道,但不一定精通的游戏。玩SC不仅需要极高的游戏理解,更需要天分。

是的,你没看错,这就是大部分RTS对玩家的要求:天分。在RTS中,玩家不再指挥控制单一的个体,需要纵观全局使用战术,及合理利用兵种克制关系来取得胜利。而这不仅考验手速,更考验大脑运转能力。这些能力是很多玩家不曾具备的,因而RTS注定是高玩游戏,其高竞技性如一柄达摩克里斯之剑。一面是精彩对局,一面是被割裂的普通玩家游戏体验。

(下图为《英雄连》,游戏界公认的战术RTS之王)

因而,RTS注定是小众玩家的狂欢盛宴,大部分玩家都难以参与进去。于是此时,轻竞技游戏便在RTS的基础上应运而生了。如dota就是衍生自war3地图编辑器的作品。而FPS射击游戏的崛起,也让更多玩家真切体验到了竞技的畅快。

纵观这些轻竞技游戏,其实有一个共同特点:玩家高度参与。这点是RTS不曾具备的,因而随着更多参与度高的游戏崛起,RTS的式微便不可避免的发生了。

(下图为《war3》重制版,RTS不朽之作)

没了市场,开发商也不会在开发该系列作品了。当然,还是有一些开发商在RTS式微时找到了变革之法,如《全面战争》主打的大战场。其弱化了玩家操作,将玩家带入游戏宏大的战场。《文明》系列结合战棋特色,将战场搬到了沙盘。

近年来,随着电竞的发展,越来越越多的大厂开始重视RTS,毕竟其竞技性是无与伦比的。但这些厂商并没有开发续作的计划,而是重制。如暴雪重制SC与WAR3,同时期的EA宣布重制《红警》。相信随着电竞的推进,越来越多的那些我们熟悉的RTS,会以全新面目出现在我们面前。

好啦,这就是我的回答了。你玩过哪些即时战略游戏?欢迎留言讨论。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

主机的显卡非常烂,为什么主机版游戏销量都秒杀PC版

因为主机版的盗版比PC版的少得多(但不是没有),而且主板版的游戏即使是盗版,也比PC版的盗版要贵得多。
首先PC版的盗版现在基本上是免费的,可以在网上免费下载得到,而主机版的盗版却下载不到,还是需要花钱购买,虽然盗版的价格比正版便宜很多。即使有,也是凤毛鳞角(只有像《合金装备5》这样的大作才会有主板版的免费破解版下载,但《合5》本身也有PC版,用不着特意去下载主机版)。这就导致了主机版的游戏销量比PC版要高得多。但有时候也不一定,比如说《巫师3》的PC版和主机版销量两者就打了一个平手,不过PC版目前主要是数字下载版,实体光盘版已经很少了。

为什么pc游戏没有实体版,主机和pc区别

为什么现在很多主机游戏逐渐登陆PC平台了

楼上的这位回答纯粹是在搞笑,出PC了绝大多数游戏的效果不如主机?出了PC就意味着不赚钱?这是活在15年前吧。。从来都没听说过主机在画质和帧率、总体帧生成时间稳定性能超过PC的,就拿PS4 pro来说综合性能也不过是中端GTX 1060显卡水准。

我今年不到30岁,但是我玩游戏快20年了,根据我的直观感受,在2012年开始这个分水岭主机的机器性能就追不上PC了,而且是再也追不上,基本上新世代主机一出来就不可能性能强于PC,主机的硬件也基本都是PC厂商提供的,现在的主机其实完全就是一台定制PC,很多人以为主机销量大于PC,就意味着厂商赚到的钱远比PC多,这其实是玩家们根深蒂固的幻觉,以为销量多就是赚得多,这其实很浅显,完全没有去思考和观察背后的现象和道理。

对于厂商而言,销量重要吗?当然重要,但最重要的肯定还是最终真正能够挣到口袋里的钱。为什么越来越多的游戏出PC?很简单,因为PC平台的利润率大于主机很多。

主机大部分的人都是玩二手盘,要么买来玩完二手出掉,要么直接买别人的二手盘,纯粹自己花好几百买来自己收藏的其实很少,就算完全自己买来不会再出手的,实体游戏盘去掉包装、运输、零售商抽成等等,实际上厂商只能赚到30%,主机之所以保留光驱就是因为无比庞大的二手市场需求,这也是玩家的切身利益。

这一世代为什么微软的Xboxone输给了索尼的PS4,撇开机能和独占游戏阵容因素以外,最大的原因就是微软想把光驱去掉只提供数字版游戏,进而彻底杜绝二手市场,结果在当时Xboxone发布会现场全场一片嘘声,一传十十传百,谁都不想要了,谁都要抵制,正是这一点直接导致了Xboxone的颓势,而索尼从来不把这种事情放在台面上明说,而是开会员制,每隔一段时间还送游戏,玩家并不抵触,同时PS4也依然保留了光驱,索尼既增加了收入,也赢得和增加了用户,现在回过头来看当时索尼的决策,无疑是聪明的策略。

PC早就淘汰光驱了,现在买电脑哪还有装光驱的,玩家要买游戏都是数字版了没有实体版了,Steam和厂商基本都是37开,也就是厂商至少能赚70%,(现在冒出来个Epic平台来竞争更狠,直接88%给厂商,而且如果是用虚幻引擎开发游戏的还不额外收费),就拿著名的巫师3来说,发售半年后,PC销量只占总销量的25%,但是利润确贡献了50%,而现在,PC版《巫师3》销售量更是占据了全部销量的45%,利润已经完全超过了主机。根据2019年R星的报告,R星母公司的PC平台游戏收入已占总收入40%~50%。

至此,市场发生了有趣的转变,游戏的实际利润居然被一直不被看好的PC做到了

有人说主机也有数字版啊,没错确实是,但是在总量上买实体的还是远多于数字,因为二手需求实在是太大了,国外都有非常多的游戏租赁店,包括任天堂的掌机游戏等等,这方面是很大的利益链条。

这一切厂商当然是看在眼中的,所以主机实体盘游戏,只能靠薄利多销,当然也有既卖的特别好,也利润挺高的主机独占实体盘游戏,比如战神4就算一个,可是,这种游戏只是极少数,这种超高水准的S级大作不是每个厂商都能做得出来的,放眼全世界都很难找出圣莫妮卡这样的顶尖游戏公司。

现在连荒野大镖客2都出PC了,纯粹的主机独占也没几个了,连万代南宫梦这种以前PC看都不看一眼的厂商都对记者说“你们在PC上想玩什么,我们就出什么”,现在的游戏,基本上只要不是第一方,要么同步出PC,要么发售一段时间后出PC。

有很多主机玩家说PC玩盗版的人很多,这个不否认,没错确实多,但这不是中国独有的情况,全世界都很多,“拿来就用”是人类发展至今的常见旋律,人类历史上绝大部分的知识与技术,它的传播与应用其实都没有花什么钱。

我挺喜欢神作巫师3的开发商波兰蠢驴的想法,他们觉得盗版是不对,但是盗版也确实降低了游戏传播的成本,扩大了用户量,为正版游戏奠定了基础,与其想着如何在游戏防盗版机制上想尽办法,倒不如用心说服更多的盗版玩家。

当今市场,有电脑的人是远远多于有主机的人的,哪怕能多说服1%的人,对游戏的利润增长都是非常大的

不要一提到游戏就说盗版,要看到好的一面,国内正版用户每年都在迅速增长,游戏也越来越多的支持简体中文,有越来越多的人觉得花钱购买游戏是很正常的,也是幸福和满足的,这是一个很好的发展趋势,也是厂商愿意见到的,在这里边Steam平台在中国的耕耘有着居功至伟的功劳,这方面就是另一个话题了。

上一篇: 女销售原来靠这样卖房(楼盘置业顾问提成大概多少)
下一篇: 菜鸟裹裹快递停发,菜鸟裹裹寄件优惠券