这些年,电脑的功能配置简直充分发挥了挤牙膏的本性,最多只在外观上做做手脚,而手机的迭代速度简直是速度八十迈,2016 年的手机和 2018 年的手机,你拿在手上,无论是功能配置外观,都发生了巨大的变化。
为什么电脑升级更新这么慢,而手机这么快呢?
手机为什么升级换代这么快,是因为需求的缘故,带动了市场。从 2010 年互联网革命开始,移动支付逐步深入到小县城,人们生活水平的提高,对于手机的需求由沟通转向娱乐,而移动互联网的快速发展,又解决了网速过慢的问题。
而随着移动支付向各行业普及带来的连锁反应,比如美团的兴起、共享单车的普及、二维码应用于地铁等各大场合。手机变成了必需品。
扫码支付逐渐成为下至路边摊贩上至星级酒店最常见的支付方式。更为重要的是,微信支付让水果摊小餐馆这些不具开发能力的小微商户也能体验收款通知、简易对账等服务,享受移动支付的红利,帮助商家更好地经营店铺。
正是这些随街可见的二维码,让我们逐渐可以抛弃钱包,从吃饭、购物、看电影、菜市场买菜到搭公交地铁,你能想到的消费场景,基本都可以用微信支付解决。
微信支付仅用了 3 年,市场份额就到达到了 40 %,与支付宝成为移动支付领域的「双巨头」。
此外微信的社交属性也一直推动微信支付的发展,目前微信月活已经超过 10 亿,成为和水电煤一样的基础设施,在国内已经有 8 亿微信用户开通了微信支付功能。
微信的普及带动了微信支付的增长,微信支付的普及又推动了移动支付的覆盖场景,从而让数字化交易成为国人生活的常态。
移动支付改变的不只是中国消费者的消费模式,也逐渐改变了国内乃至全球各行业的商业形态。
在「入口为王」的互联网时代,微信支付成为一个重要的入口,「公众号 微信支付」、「小程序 微信支付」模式已经成为传统行业拥抱移动互联网的门票。
中国电商销售额去年超过了一万亿,占全球总交易额的 40% 以上,所有想在中国市场分一杯羹的商家都必须主动适应中国移动支付的环境。
正如微信支付最近这一则广告里所展示的,移动支付对传统商业形态的变革,实际上才刚刚开始。
通过扫码购、社交支付、无感支付、生活缴费、自助点餐、小程序乘车码、小微收款、自助购等能力,移动支付正在对传统零售业、餐饮行业、出行领域,公共服务领域等不同行业进行智慧化改造。
除此之外,电商平台的崛起也让消费者对于线上消费愈加依赖,只要通过手机,全球都成为了一个大市场。
《纽约时报》在2017年7月17日发表的报道《在中国城市,现金正在迅速过时》中称,“中国的主要城市几乎所有人都在使用智能手机支付一切费用,中国已跨入了‘无现金时代’的行列”。而在三年前,中国人都还主要以现金支付完成交易。
所以对于手机厂商来说,既然手机是用户的必需品,那么如何让用户可以更换手机呢?
就只有不断升级功能,提高性能,而软件厂商也在不断提高升级自己的软件,这样所需要的内存性能也就越来越高。那么在双重效应下,手机的迭代升级肯定会更加快的。
对于这个现象,比尔盖茨就提出来了一个著名的定律安迪-比尔定理:硬件提高的性能,很快被软件消耗掉了。
怎么理解呢?最明显的例子是我们使用的手机,那时候单核,512兆内存,甚至更小的内存也能够让我们使用日常的手机软件。还记得当初说内存 几十K 就够用了,现在呢?手机内存都飙到 1T了。
而且动不动就双核,四核,24nm到现在的 7 nm,但是能使用的手机软件也并不比以前多很多。这是因为操作系统越来越大,应用软件也越来越大导致的,虽然新版的软件功能比以前强,但是增加的功能绝对不是和它的大小成正比。
虽然用户很是烦恼新的软件把硬件提升所带来的好处几乎全部用光,但是在 IT 领域,各个硬件厂商恰恰是靠软件开发商用光自己提供的硬件资源得以生存。
各大软件开发商吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新机器让各大手机厂商收益,而这些整机生产厂再向高通这样的半导体厂订货购买新的芯片。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随着增长。各个硬件半导体和外设公司再将利润投入研发,也为软件厂商下一步更新软件、吃掉硬件性能做准备。所以如果软件厂商的开发速度比预期的慢,软件的业绩不好,那么高通尔等公司的业绩也会受到影响。
也就是说安迪-比尔定理把原本属于耐用消费品的手机等商品变成了消耗性商品,刺激着整个 IT 领域的发展。
比尔盖茨的定律本来是针对电脑的,可是电脑有几大因素限制了其快速的迭代升级,只能变成挤牙膏。
第一就是便携性,用户不可能拿着电脑到处走,随用随玩。这样电脑对于用户而言就不是必需品,即使是工作需要,或者打游戏等娱乐需要,就不会有这么急迫的更新换代的感觉,因为你不可能一天24小时都打游戏的,配置差不多就可以了,反正也没差。
第二就是电脑的功能开发不如手机的多样,手机可以用来摄影、手机可以用来移动支付...电脑在前几十年的发展里功能基本上已经开发完毕,受限于体积外形,能够开发的功能也越来越少。用电脑的一般就三类人群:一:工作人士 二:设计研发人士 三:游戏人士。其他人对电脑的需求度都很低。
2018年全球PC出货量总计为2.594亿台,比2017年下降1.3%。而手机 2018 年全年的出货量是 14 亿部,这还只是智能手机的出货量,没有包括功能机的出货量。
而且随着 5G 时代的到来,云电脑突破性能与配置的界限、云游戏、云存储成为趋势,在未来,任何资料照片都可以实时上传云端,5G 的高速度可以让你瞬间下载你存储云端的数据。云游戏的概念已经出现,主要思路就是把游戏的运算、画面的渲染放在算力强大的云端,终端设备只需要接收上传数据就可以了。OPPO 在创新大会上就已经宣布了他们在和业界的软件大厂合作云游戏开发。云游戏的诞生让游戏不再受配置的限制,因为云游戏把计算和渲染都放在了云端,所以连上游戏手柄再通过手机投屏,就可以利用 5G 网络玩 PC 游戏大作了。
折叠手机则突破了体积的极限,电脑的存在感会越来越弱,手机就可以玩大型电脑游戏,也可以使用 PR、AE等大型专业软件,那个时候,电脑将成为小部分专业人士的用品。
所以说,电脑想要更新换代快,必须要成为一种必需品才可能。
为什么电脑更新换代慢,手机却快?
小伙伴问为什么电脑更新换代慢,手机却快?
看到这个问题我觉得题主应该是没怎么接触硬件,只是看到表面现象,估计只是看到自己的电脑没有自己的手机更新快吧。
电脑硬件更新的速度其实一点都不慢,大家看看目前英特尔处理器都已经十代了,AMD都已经锐龙三代,在看看显卡英伟达都已经20系列了,马上都要出来30系列了,再看看内存也是全面进入DDR4十代,硬盘已经从传统的机械硬盘发展到目前的m.2固态硬盘,这些更新换代可以说是非常快了。
留意硬件的小伙伴估计也看到了,电脑这块这几年几乎是每年都在推出新型号新工艺,这些可比手机制作工艺要难多了,电脑处理器工艺每提升1纳米那时要花很大的人力和物理,因为他们的制作工艺比手机处理器难多了,就目前AMD锐龙系列已经进入7纳米时代,这个已经非常不容易了,因为目前的处理器已经没有多少可以大幅度提升的地方了,但手机不一样,手机硬件前些年几乎是一片空白,可提升的范围非常大,从单核到双核,双核到四核,四核到八核,主频也是越来越高,制作工艺部分处理器也进入了7纳米时代,但是这个7纳米和电脑7纳米不在一个概念上面,因为他们的架构完全不一样一个是X86,一个是ARM,单论性能即便是给手机处理器安装火箭也不一定追的上电脑。
确实这些年手机发展特别快,不管是性能,硬件,还是操作系统上面都有非常大的提升,为什么这么快呢?一方面是手机性能每年提升都比较大,不管是外观还是性能,很多人都会换掉卡顿慢的手机,另外就是软件不断更新对手机要求越来越高,在加上手机本身的使用周期也没多久,大部分小伙伴用个两三年就给他换了,大家看看自己家里面换下来的手机有几个是坏掉的,几乎都是不满足自己要求被换掉的。
还有最重要的一点就是价格,就目前来说1000多就可以买一部不错的手机了,但是电脑肯定不行,稍微好点 游戏 电脑都得六七千,如果是发烧级别一张显卡都上万,另外手机有可能用个一年就换掉了,但是电脑就不能这样随便换了,一方法是电脑本身提升已经快到极限了,还有一个就是更换成本太高,除非家里面有矿,否则谁每年换电脑,综合所诉这也是为什么看起来手机更新快而电脑更新慢的主要原因。
首先从需求方向来讨论电脑对于办公的需求及15年前的电脑,10年前的电脑也能满足你的基础办公需求,如果深入一些使用的话,两年前的电脑你也能够用得很顺畅。当然,如果你是对于性能比较有要求的使用着那电脑的更新频率不一定会比手机更慢。
而手机现在因为其便利性和功能扩展性,已经让人们渐渐地有一些梨不开他,并且他能够替代部分电脑可以做的事情了,所以每个人对于手机的定义是不同的,但是大部分的人已经把手机提到了一个比较重要的位置上,与手机相关的一些软件的更新频率其实是非常快的对于手机性能的要求变化也非常快。
第2个我想说手机在更新换代之后,很多人可以把旧手机处理掉,而且有非常多很好处理的渠道,并且手机是一个完整体,并不需要你额外的去拼装。而电脑就不同了,使用了一段时间的电脑,你再去转手这个问题就非常大了。很多人不愿意去购买二手电脑,是因为对二手电脑行业的不透明性导致的,而手机有专门的技术平台评估平台。
其实不然。
电脑的更新换代表面上是很慢,因为电脑的配件可以更换,所以普遍的电脑用户都是升级电脑的硬件,这样导致整机行业比较不突出,就看起来电脑的更新换代比较慢。
而且现在电子芯片行业还没有打破摩尔定律(每隔18到24个月,电子性能就会翻一倍)
所以其实电脑硬件的更新换代是很快的,手机的性能都是跟着电脑的屁股走的(除了功耗和构架)。
电脑更新慢,手机更新快!总是有原因的,电脑端研究大头就两家,手机端竞争就很激烈啦,当然原因不止它,造成现状的大概还有我总结的这些原因~
简单说,这是因为在电脑这件商品上,已经找不到可资发掘的“需求金矿”了。
这是一个非常非常大又非常非常复杂的问题……
首先明确一点:电脑的发展速度曾经是极为迅猛的,而且持续时间极长。所谓“手机的发展速度”,在PC时代的发展速度面前,只能算是只蜗牛。
那么,为什么现状成了“电脑发展迟缓而手机突飞猛进”了呢?
这得从不同商品的功用、差异以及发展前景说起。
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我们知道,宝石/贵金属饰品,乃至衣物家具,这些“传统商品”或许有更新换代,但那更多只能叫“流行/潮流”,是“工艺风格”乃至“艺术风格”上的差异。
风格上的差异,有好坏,有时代特征,却无法评价好坏。
换句话说,这类“传统商品”不存在可以影响功用的、“参数化”的差异。
所以,这类商品不存在“迅猛发展”的可能:一套几百年前的家具、一件有千年 历史 的饰品,不仅和今年新出的产品有相同的功用,甚至还因为“ 历史 ”而有额外加成。
亦因此,这类商品,制造者可以尽情挥洒天赋,为其添加艺术等各种奢侈元素……
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但是电脑/手机和传统商品有一个本质上的差别:它的功能(运算能力)的强大程度是参数化的。
286 CPU的位宽是16位,处理速度只有几个Mhz(后来有超过20Mhz的产品);如果你想跑“时髦”的、图形界面的windows 3.x……那么你就必须换386 CPU的机器。
类似的,想玩doom?那么你至少需要一台高主频486处理器的机器。
想看VCD?想要流畅播放352*240解析度的动态影像,你至少得有台奔腾133……
与之同时,比之电视机、VCD甚至DVD,电脑最优越的地方,不正在于它的交互性吗?
喜欢看奥特曼打怪兽?被激烈的战斗画面所吸引?绿茵场上临门一脚的紧张刺激?……
那么,有没有想过,自己亲身参与其中呢?
很好。
三角洲特种部队,需要奔腾166才能玩的爽;
diablo 2至少需要233Mhz以上的CPU才跑得起来;
CS 1.6需要至少500Mhz的CPU……
相应的,286时代,320*240的分辨率已经足够用了;文本显示也不需要多高的刷新率,厂商们甚至体贴的专门为电脑显示器发明了“长余辉”显像管……到了CS大行其道的时代,800*600已近淘汰,刷新率低于60闪的太厉害,起码得80……再后来玩液晶,拖影又成了老大难问题……
电脑上有趣的东西是如此之多、涌现的如此之快;但想要玩到新出现的、有趣的东西……你的电脑相关参数就必须过关:扔掉你的老古董,拥抱最新最炫的新机器吧。
不然就继续和你那棱角分明的劳拉互动吧。
两者一对比,由不得你不升级。
就这样,自198x年开始,PC一直被各种旺盛的需求推动着,以令人瞠目结舌的速度刷新着各种参数。
从更好更快的办公到日常 娱乐 ,再到更精致更优美的“电影级” 游戏 画面,需求推搡着整个业界迅速前进——每个参与者,从芯片厂商到软件公司,从电脑城摆地摊的奸商到终端用户,他们全都不敢不升级,也不得不升级。
这种”升级的不可避免性“,也使得任何在电脑上添加”奢侈品特征“的行为……变得 滑稽可笑 。
想象下,有人把一个镀金的诺基亚3310老人机拍到你朴实无华的小米X面前时,别人看他的眼神吧 。
反过来说也对:任何产品,只要能在上面玩“奢侈”元素,那么它的发展一定慢过了某个门槛。
否则,哪怕在明年的新面孔面前,都免不了“ 浓妆艳抹一草包 “之讥。
这并不是夸张。
在电脑发展迅猛的许多年里,头一年的怨念物,到第二年九月份左右,100%会以五折甚至二折以下的“跳楼价”甩卖;一台7000左右的电脑,一个月后再买,至多值6000;头一年一万以上才能配起的豪华阵容,一年后掏5000你赶紧搬走我们着急清库存——所以“电脑就是一耗材,买完再别看报价”,是人尽皆知的基本常识。
PC时代,主板、CPU等等部件全部标准化,任何人都可以直接购买组件组装,几无进入门槛:最NB的品牌机厂商用到的东西,DIY玩家都能轻易买到、并且可根据自己的需求任意裁剪——Dell/HP/SONY又怎样?我花更少钱DIY出来的东西,哪点都比他好!
想象一下:倘若手机能有那时候电脑的发展速度,那么今年你7000买个iPhone 7,明年华强北一溜3、4000的山寨机,个个敢和你叫板,你还真只能低头认输(甚至连“元件品质更好”这块遮羞布都不给你留:你那玩意儿用的华硕XXX小板,我直接上了同品牌豪华版!);等到了后年,别人3000块钱新买的山寨机都能乐滋滋的玩新出的“远哭X”,全特效帧率可达40fps,而你大价钱买的水果……关了特效也只能跑25fps……
请问,你还会觉得这钱花的物有所值吗?
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然而,忽然有一天,业界发现……用户的各种日常需求,PC已经全都能够满足了;满足不了的,也不是几年甚至十几年内就能解决的。
换句话说,他们再也找不到过去那种立竿见影、门槛明确、同时又对大众存在致命吸引力的应用领域了。
作为一个巨大的、携带不便需要位置妥善安置的大方盒子,该有的功能全都有了,需要的程序也全都能跑了。
参数不再关乎功能的有无,凡别人能玩的,我都可以——至多有些非内行难以分辨的差异而已。
然而大众买桌子本就是为了吃饭,用不着像手术台那样高标准严要求,或者像老牌贵族那样通过华贵的细节摆谱:所以只要是桌子就够了;至于别的什么,对工薪层来说,并不值得为它花钱。
嗯……那么能不能给电脑增加一些额外的功能,比如物理协处理器来生成真实感的复杂物理互动场景、或者google TPU那样的神经网络芯片,让用户玩玩AI呢?
用户:我初中物理还没学好呢。谢谢,不学了。不需要。bye~
要不……咱学手机……给它来个摄像头?
嗯,您就抱着个14英寸一公斤重的大方疙瘩自拍吧,我保证……扭过头之前不笑。
外观?
这玩意儿大部分时间只能家里放着,没法拿出去显摆——要不您把您家那电视扛出去试试?
你看,加无可加。
所以,在能找到大众感兴趣、且又和电脑某项能力参数挂钩的新应用领域(从而说服他们掏钱升级换代)之前,也就只能这样了。
当然,如果你能搞定人工智能,弄出AI家庭医生AI厨房什么的,那就是另一回事了。
但这方面,计算能力、基础理论都还有很大缺口,全世界都只能心有余而力不足了。
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那么,我们不妨换一个思路:电脑很强大,但太笨重,没法随身携带……让它随身携带,如何?
哎呀这很复杂,需要解决微型化、功耗等等诸多问题……但技术上完全可以做到。
复杂才好。复杂,缺陷多,创新的余地才大——这就叫需求增长点。
注意,并不是手机发展快了;而是……业界先是丧心病狂的把手机变成超便携电脑,然后再来升级这个“随身个人终端”。
手机早已跟着Nokia死掉了;现在你们见到的玩意儿,过去叫PDA,本质上是台能打电话的便携电脑。
说的玄幻点,手机已经被电脑“夺舍”了。
一旦拿“手持式微电脑”冲死手机,在“便携且强”这个方向,就还有很多很多需求可挖。比如拍照,比如导航,比如各种传感器,比如电子现金,等等。
当然,传统的需求金矿—— 游戏 ——自然也不在话下。
有需求,就有钱赚,有钱赚,就有厂商愿意投入资金搞研发……
更妙的是,由于电池、体积等方面的制约,手机的发展速度并不会很快,这就削弱了它的“耗材”特征。
同时,由于体积等原因,它也不像PC兼容机那样可以模块化、标准化,从根本上断绝了DIY玩家插手的机会。
于是,它的选材、设计、组装,全都掌握在商家手里。这就给了各大品牌为其添加“轻奢”元素的机会,从而可以“细水漫流”的慢慢赚钱……
而在电脑的全盛时代,这些,都是做不到的。
大家都只能跟着intel/AMD,跑的上气不接下气;敢停下来作怪的厂商,分分钟被大学宿舍涌出来的DIY玩家摁死……
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主要是现在技术发展电脑性能过剩了,几年前的电脑已经满足绝大多数人日常使用,一方面电脑正常使用寿命也越来越长。另一方面电脑使用频率也降低了,手机用得比较多。
以前电脑也更新很快。在苹果还没有来出来之前。都已经十几年,也没玩出什么新的花样来。自然出现审美疲劳。 电脑小型化,做成手机之后。有了不一样的玩法。更方便更快捷,还可以随时随地的上网,玩 游戏 更自由。体验比固定的电脑好多了。所以一下子人们都把热情从电脑传到手机上来了。第二个是。人多就是力量。规模扩大了,基本的,价格就降下来。所以手机更新换代的快,成本也随之下降...竞争,随着激烈。激烈的竞争吸引着更多的人加入进去。更多的人加入进来,意味着成本进一步降低。成本进一步的下降,意味着有更快的更新换代,才能,竞争胜对手。反观电脑退出了人们的焦点之外之后。人少了竞争,减少了。投入也减少了.竞争随之减少。自然更新换代就变得慢了。价格也变得贵了。
因为pc的发展进入瓶颈期,而手机目前处于高速发展期,如果一个设备处于高速发展快速革新期,那么你手里的设备当然就淘汰得更快。
实际上智能手机出现以前手机也瓶颈了好多年。那时候功能机用4年,真的一点问题都没。
而pc发展有没有高速过?有,上世纪90年代,电脑真的恨不得每年换一台都不够升级的。上学期买的电脑下学期恐怕就已经过时了。
所以啊,具体某个设备是换代快还是换代慢,这纯粹是 历史 的 进程。
为什么手机更新快,电脑更新换代却慢?
究其原因只有一个,那就是竞争压力的不同。电脑换代的因素基本取决于cpu和显卡,而电脑的上游厂商基本是一家独大垄断的,cpu前几年基本只有intel,笔记本显卡也基本只有英伟达,主机显卡而多是由amd负责的,他们随便制定个周期,想什么时候更新就什么时候更新,根本就没有对手嘛。升级早了岂不是亏了(重点点名intel)。而手机厂商呢,百花齐放,光是cpu就有苹果,高通,三星,麒麟(联法克你不配统治部落)而且用户购买手机的决定因素又不止硬件,什么屏幕啊,外观啊,材质啊,也是比较大的考虑范围,这就导致手机竞争异常激烈,你追我赶,又是更大又是更粗的,你不换代就等着被各种小米吊打吧,所以手机换代更快,而换代你cpu不提升也不好意思吧(pro6s滚粗手机圈),所以手机性能提升速度也一直是全负荷状态。(不像某牙膏厂)