自电脑CPU跟显卡的更新换代有如潮水袭岸,一波紧跟一波,让不少的游戏玩家爽了又爽,满足了眼睛,恐怕后面的耳朵有点不满了,要听更好的声音。可喜的是,实际上电脑上用于听音的设备——声卡,一直都没有停止进步。
从早期的创新、帝盟、乌龟海岸等为首的大批娱乐声卡,再有近些年像华硕老虎卡、森海塞尔GSX 1200PRO、创新G5的高端声卡,乃至到现在诸如RME、TERRATEC与M-AUDIO等专业厂家进军民用市场,这些年来,迷恋声卡的朋友们实际上获得的快乐并不比迷恋显卡的朋友们少。
现在有越来越多的朋友对游戏降温,而越来越多的朋友在网上询问诸如"什么声卡听音乐比较好"之类的问题,这是一个很好的势头,毕竟音乐是能体现一个民族群体整体素质和修养的一个重要因素嘛。
但是我们也经常看到这样的问题,现在的芯片那么强大,电脑的外置声卡与专业的解码耳放有什么不同?
本质上外置声卡=解码耳放
从最基本的功能上来说,外置声卡与解码耳放的功能一样。都是绕过电脑本身自带的板载声卡来获得更好的效果。如果简单来说最大的不同就是,解码器耳放不能输入(录音,MIDI),而电脑的外置声卡既能输入也能输出,所以应对的场景不同。当然你是一个游戏玩家则可以完全忽视解码耳放的专业输出功能。
假如从单一的回放功能来说,解码器耳放与外置声卡是一样的,就是是把电脑声卡中的解码放大功能单独拿出来,并且去掉用不到的功能,做成一个独立产品。你可以理解为解码器就是阉割的声卡,阉割了MIDI,效果器,录音口,话放(话筒放大器)...... 只保留了DAC 与放大功能。
功能上外置声卡≠解码耳放
早期的声卡是没有耳放功能的,声卡音频芯片引脚直接就连接到了耳机口,输出的电流,电压有限,所以声卡推不动高阻抗耳机。而监听耳机在设计的时候都考虑到这个问题了,行业一般设计监听耳机,多采用32-64Ω,所以稍微好点声卡推监听耳机是没有问题的。
你像就USB的外置声卡来说,不管多花哨,其实就三类,而且定位非常明确。
1、 录音声卡,带有卡农座,48V幻象电源,监听输出,MIDI, 压限器,DSP效果器
2、 HIFI 声卡,耳放,硬解码器,光纤输出,莲花头,5.1声道等等
3、 直播声卡,调音台与声卡的结合,多路输入,卡农座,幻象电源,压限器,效果器,Loopback
而解码耳放一体机就专一了多了,就两个功能,前面给数字音频解码,后面给耳机提供推力。无论是便携型的,还是台式的,还有独立分体的,他们始终做的就这两件事,数转模与信号放大。就好比一个是快餐店的厨师什么都会做,另一个是专业的川菜厨子,做个麻婆豆腐,你觉得哪个味道更正宗呢。
为什么集成声卡不如音质好的独立专业声卡?其实不是因为最后的模拟输出不好,用料不够发烧,而是数字就输了很大一截——供电。很多模拟放大电路的电压要求很高,通常是12-15V,在这个电压下,绝大多数经典芯片无法工作,需要升压,而升压就会带来PWM调制的噪音,而这就需要在主板上额外配置升压电路。而这也是专业的解码耳放比外置声卡有优势的地方,解码耳放这块做的更专业,要求也更高。
当然还有其他是的一些原因,这些都在乙迷相关科普中可以找到答案,大家不妨去翻一翻,这里就不再重复叙述了。
哪个更适合我?
其实在考虑购买外置声卡或者解码耳放的时候,如果非混音、录音方面,很多人还是因为追求音质的层面居多。毕竟电脑主板带的声卡和笔记本带的声卡都是集成声卡,这种声卡素质一般,包括苹果电脑的集成声卡。这个口通常都多多少少有背景噪音。这是无法避免的,因为在机箱内跟其他元器件在一起工作,各种干扰。
所以选择外置的声卡还是解码耳放就比较确定一点,我是用来娱乐还是做事。那么还有一些现在比较热门的游戏声卡,就像前文说到的华硕老虎卡、森海塞尔GSX 1200PRO、创新G5这样又像声卡,又像解码耳放的产品。
那就要考虑几个问题:
你是否有耳放需求?(高阻耳机需要更大的推力)
输出接口是否够丰富?(有源音箱、电脑、播放器连接)
为什么我会扯到耳机,没有成家的人可能不太能体会到这点。你要知道一旦有了家庭有了小孩,你不得不放弃音箱转投耳机。
现在的小孩快乐并痛苦着,作业能从下午4:30点写到晚上11点,哪有给你时间和空间玩音箱。到了周末要接送小孩上各种兴趣班,也没有时间。没有了自己的时间,耳机也就成了最好的选择与陪伴了,所以只能偶尔带上耳机听听音乐,那种远离吞金兽的感觉是幸福的。
当然吞金兽还有更厉害的魔法——没有戳过音箱扬声球顶的孩子,不是称职的熊孩子。你被自己家的孩子戳过吗?被邻居家的孩子戳过吗?谈谈什么心情?
回到功能上来说,既然再考虑是否是解码耳放或者外置声卡,那必然对音质是有追求的。当然外置声卡对应这USB连接电脑(当然有部分也可以连接手机),这个时候你就发现解码耳放相比较外置声卡又方便许多,这个就是功能上的差异了。虽然像创新G5也可以搭配这手机来用,但相比专业的解码耳放来说,它更依靠驱动音效的支持。
举个栗子
我们这里举几个栗子,就拿创新的G5与乂度的XD-05plus来说吧。两者外观元素比较相似,功能上大体也一样。G5是一款外置声卡,而XD-05plus是一款便携解码耳放,本质上两者的基础功能一样,不同的是前者给游戏带来更多的音效体验,后者更专注音乐还原。
当然对于外置声卡与解码耳放最大的区别还有核心DAC芯片上的不同,电脑声卡很多的时候采用的一般都是基于CODEC标准的音频芯片,因为板载软声卡没有声卡主处理芯片,在处理音频数据的时候会占用部分CPU资源。而比
如你像XD-05plus这一类便携解码耳放使用的则是专业音频的解码芯片AKG4493,因为不用考虑电脑系统中的CODEC标准,所以工作效率直接通过DAC芯片进行数据处理,这样相比较电脑来说独立而不受干扰的,而放大电路这块完全针对两声道进行原始的回放,这样来说,可以做到发烧友所追求的保真要求。
所以单纯的从音乐回放层面上来说,他们功能一样,而不同的在于游戏玩家来说他们在竞技游戏中需要与队友时时沟通,就需要麦克功能了,而且更在意游戏中音效的增强,搞个什么虚拟的7.1就是必须的了;但对于单纯听歌的人来说,对讲功能不是必须的,虚拟7.1音效??这个又是HIFI里面的大忌了。
你说你可以用游戏声卡听歌吗?可以
可以用解码耳放玩游戏吗?也可以
关键还是看你最需要什么,你的耳机又是什么。如果是游戏爱好者,那必然是外置声卡了,如果是音乐爱好者,那肯定解码耳放更适合了。因为两者都能互通,具体是看你偏重哪项了。
刚换了个5.1声道的音箱,主板也支持的,为什么用酷狗放歌曲的时候没效果,音效只有2.1声道
你用酷狗插件, VAPXP 这个下载下来在酷狗右键显示插件, 然后点击插件
这是最好的音效,求采纳
为什么音乐有两个声道
人听到立体声是因为音源相对于两耳有响度差(距离更近一侧耳朵接收到的声音响度更大)和相位差(就是时间差,同一音源到达两耳的声波处于不同的振动状态)——加上头、肩部和耳廓的反射和衍射,人脑会从这些信息来判断音源的方向和距离(主要是水平方向上的判断,人对音源在垂直方向上位置的差异相对不敏感),
所谓立体声就是这么来的,这样,录音的话只需要两支mic就可以录得同一个音源的响度差和相位差了,而传统上,一般音乐演奏或演唱都是在听众前方的舞台上
进行的,所以前方两个声道来回放出来的信息就能很好的模拟这种声场了,有些录音质量非常好的唱片配上优良的HIFI器材,播放时夸张的说能使人闭上眼后感
受到一支乐队在面前演奏,而其录音也仅仅是用两只mic而已。
直到现在,2声道的录音和回放依然是最流行的,但也有5.1声道、7.1之类的录音和播放方式,相对于传统的2.0声道而言,在这些多声道的录音中,听众
的位置不是在观众席里而是在舞台上,在乐器群的中央,这种体验比较新鲜,但个人认为相对于电影所要求的360度全方位定位声场,对欣赏音乐的习惯而言乐器
围在周边的感觉并非最适合。
上面提到的2.1声道,严格来说是不完整的2声道,这种做法是利用人听觉对低频指向性不明显的特点,将两个声道部分的低频(通常是200Hz以下)集中在
一个低音音箱里播放,损失这部分的声场信息对定位感的影响不明显。但对于追求高保真高还原度的回放理念来说,2.1声道显然是不适合的,这种音箱通常都有
频段平衡的问题,如其他楼所说的低频量过大,中频和低频衔接不好,以及限于成本因素卫星箱只有一个2到4寸的喇叭单元而导致高频延伸不足等等……2.1音
箱只是一种价钱和功能之间折衷的产物。
再补充一点东西,正如橄榄树SS7E0125提到的,现在很多的录音其实是多个单声道的录音,而成品唱片所表现出的立体声其实是混音师后期处理的结果。比
如一般流行曲唱片会给人声一支麦克风,给吉他、小提琴、昔士风等乐器分别各一支麦克风,有些乐器比较特殊,需要多支麦克风去录,比如钢琴,一般是一左一右
高低音区各一支mic分到一个声道,还有鼓,一般是整组鼓头顶上两支mic,然后地鼓里面或外面单独一支mic,军鼓处单独一支mic,镲单独一支mic
等等……混音师将各条轨道再根据需要按音量比例重新分配到左右声道,一些轨道会适当加上混响(比较多的是人声)来增强空间感,有些会通过某些效果器插件去
改变听起来的音源方向和距离等等。但实际上这样营造出的声场并不是表现录音时各乐器真实的位置(有些乐器是分开在单独一个室录的,比如鼓),只是经录音师
最终修整过听上去的效果比较像那么回事而已。当然,也有的录音真的是讲求如实反映现场效果的,比如交响乐,一直以来都是遵循AB制式的录音方法,个人感觉
一般交响乐的唱片空间感定位感乐器形体感都要优于比流行歌(当然,现在不少的流行歌配乐都是电脑里MIDI做的,压根就没有所谓的声场)。现在的立体声唱
片并非就是最初立体声录音理念那样的产物,很多都是录音混音师一手营造的结果。
不好意思,本人也是百度搜来给你的。