“硬核”一词大家听得多了,但是“硬核联盟”这一组织,大家又了解多少?
这一组织在2014年成立,当时正是厂商游戏业务“尴尬”之时--当时游戏发行门槛高,分发和推广效率低。为了解燃眉之急,酷派、华为、OPPO、vivo等厂商成立了硬核联盟。从行业的角度去看,是市场环境“倒逼”这些企业结盟,进行自我鞭策和自我创新。
这一联盟,汇聚了中国手机厂商的半壁江山,能量之大难以想象。在它成立之后,做成的大事不少,不妨随笔者一看。
走向第一梯队
时值国内手游渠道格局的变化和洗牌,硬核联盟的“觉醒”,加上手机厂商渠道潜力的爆发,这个新兴的“团体渠道”快速走向了国内手游渠道的第一梯队。
硬核联盟表面上看是硬件厂商之间的联合,实际上则是流量的汇集和整合。2014年的手游市场,流量领域整体以华北为主导,厂商们聚拢了大量的流量。
而流量最终导向销量,一年间硬核联盟手机出货量稳步增长。酷派、华为这些厂商后续能够快速发展,有一部分原因也得益于此。
推出了硬核SDK
在2015年8月,硬核联盟正式推出了硬核SDK,硬核SDK作为统接SDK,核心功能就是提供一次性接入全渠道打包的服务,开发商接入后,通过渠道即可在后台进行配置和打包。整个接入过程中,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、参数等,且对玩家完全透明。
这一硬核SDK的推出,让优质软件以更快的速度“喷涌”而出,意义巨大。
推出黑石奖
这是硬核联盟创立于2015年的奖项,它将以各大手机厂商的大数据为依托,面向移动游戏领域评选出优秀的产品,目前已是国内最具权威性和专业性的手游奖项之一。
值得一提的是,这一奖项推动了不少优质游戏诞生的同时,也反作用于智能手机,让其性能不断拉升。
作为今年第七届黑石奖颁奖典礼的轮值主席,酷派本身,便是一个极好的例子。
随着游戏品质越来越高,酷派不仅在硬件性能上有所提升,而且还酷派通过系统优化,在同样的硬件配置下,实现更好的体验,但是价格却没有提高多少。酷派这种去主动降低手机门槛的做法,实在是用户一大福音。试想一下,游戏越做越好,但对于高价手机的需求也越来越高。这是消费者愿意看到的局面吗?显然不是。
或许酷派这种把眼光放长远的做法,也是它能够继华为、OV之后担任黑石奖轮值主席的重要原因之一。
总的来说,从硬件上游掌控游戏分发,硬核联盟在这方面的优势已经相当明显,而且势头凶猛。未来硬核联盟该如何寻求新的突破口,估计还得看酷派和华为等老将的精彩发挥了。