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VR、AR和MR,如果但从中文字面理解就能看出这3种技术存在递进关系,在场景上前一个是后一个的子集。
(图片来自易瞳科技)
VR(虚拟现实),特征是虚拟和“沉浸式”,一旦带上VR头盔,你的感官会牵引你进入虚拟世界,跟现实世界割离。这种沉浸式技术具备很强的表现力和感染力,因此很适合用于电影、游戏等需要强烈感官刺激的领域。这也是我们目前在线下最容易看到的技术,不说商场里的VR游戏馆,就算是轰趴馆里,VR游戏设备也几乎是一种标配。
不过你绝不会想扣着VR头盔两眼一抹黑地上街,在所有你需要感知现实物理世界的场景下,你更需要AR技术(增强现实)。
所谓增强现实,就是在真实世界的基础上,无缝叠加虚拟信息的技术。简单说,你即能看到真实世界,又能看到叠加进来的视觉、语音等形态的信息。相对于VR,AR因为不会完全屏蔽真实世界更能给人安全感,而且能应用的领域也更广泛。譬如圆明园的历史原貌已经在战争中被毁灭,但你可以站在圆明园的遗迹中,通过AR眼镜看到叠加上历史原貌后的复原效果。你也可以在逛商场的时候,通过AR眼镜看到眼前商品的信息出现在镜片上。曾经出尽风头后又沉寂的Google Glass,用的就是AR技术。
至于MR,又称混合现实技术,可以看作VR和AR技术的结合,能让你在视觉环境下达成物理世界和虚拟世界的实时互动,看到肉眼看不到的东西。譬如医生带上MR设备后,就可以有X射线般的能力,看到皮肤下的血管。
谈到商业前景,这三种技术的应用场景不同,目前不太好比较谁在未来更有商业前景,只能说因为现阶段人们看到的AR的落地行业更广泛,所以在三种技术中,AR的商业化铺开的速度可能最快。有一种说法是,几乎在所有领域,AR技术都可能落地,比如教育、工业制造、医疗、娱乐,甚至于如今正在风口的无人零售等等。
AR MR VR分别代表什么
AR代表增强现实(Augmented Reality)技术,MR代表混合现实技术(MR),VR代表虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术。
增强现实(Augmented Reality,简称AR),增强现实技术也被称为扩增现实,AR增强现实技术是促使真实世界信息和虚拟世界信息内容之间综合在一起的较新的技术内容,其将原本在现实世界实施模拟仿真处理,叠加将虚拟信息内容有效应用,被人类感官所感知,实现超越现实的感官体验。
混合现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。
虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
扩展资料:
虚拟现实特征:
1、沉浸性
沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
2、交互性
交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。
3、多感知性
多感知性表示计算机技术应该拥有很多感知方式,比如听觉,触觉、嗅觉等等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前大多数虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、触觉、运动等几种。
参考资料来源:百度百科-增强现实
参考资料来源:百度百科-混合现实
参考资料来源:百度百科-虚拟现实
什么是VR,AR,MR?看完这篇文章你就懂了!
什么是VR,AR,MR?它们之间的关系是怎样的?VR,AR和MR这三个网红之间的异同点是什么??在互联网上已经有N个版本,众说纷纭,加上一些公司不断抛出新概念,大家已经被弄得相当糊涂了。这是知名度最高的概念,也是最先在2016年迎来市场起飞的行业。行业中最著名的企业是Oculus
VR、Sony、HTC,它们都在2016年发售自己的VR设备,包括头显和VR专用交互设备。
VR目前最重要标志的是:用户需要佩戴“头戴式显示器(Head Mounted
Display)”,简称“头显(HMD)”。显示的内容可来自个人电脑、游戏机或手机。
VR与之前所有的显示设备(如电视、显示器、iMax屏幕)相比,最大的突破就是“沉浸感”,因此目前的VR技术也被称为:沉浸式虚拟现实技术。用户戴上头显后,被完全“包裹”在虚拟世界中,当用户转动头部(甚至四处走动)时,他看到的虚拟世界会完全随着眼睛的位置和角度而改变,就如同在真实世界中一样。
VR中另一个最常被提到的词是“临场感(Presence)”。VR的力量就在于可以“欺骗”用户的大脑,让人在某种程度上相信自己确实处于虚拟世界里。所以临场感的强弱是检验VR设备及内容是否优秀的最重要标准。
关于VR概念,相信不需要更多解释了。而AR和MR的概念与区别可能是很多人都需要深入理解。据说,当有人问微软的发言人“HoloLense是如何应用AR技术”时,微软的哥们立马大声驳斥:“我们用的不是AR!是MR、MR、MRRRR!!!”
AR通常也是通过头戴式设备实现的,其中最著名的是谷歌眼镜,但也可以通过移动终端(如谷歌的Project
Tango),甚至普通的手机也可以实现一些基本的AR功能。
AR中的关键词是“功能(Utility)”,AR
技术让用户在观察真实世界的同时,能接收和真实世界相关的数字化的信息和数据,从而对用户的工作和行为产生帮助。一个典型的应用场景:用户戴着AR眼镜,当他看到真实世界中的一家餐厅,眼镜会马上显示这家餐厅的特点、价格等信息。
虽然AR听上去不如VR那么新奇,但由于在政府,企业及消费市场上都有广泛的应用前景,大多数市场机构都认为AR的市场将远远大于VR。
MR是最晚出现的,但也是听起来最高大上的概念。实际上是VR和AR的一种结合。
利用MR技术,用户可以看到真实世界(AR的特点),同时也会看到虚拟的物体(VR的特点)。MR将虚拟物体置于真实世界中,并让用户可以与这些虚拟物体进行互动。
最典型的MR应用场景,就是微软在HoloLense发布会上展示的,用户可以在自家的客厅里大战入侵的外星生物。
相对于VR和AR,MR技术的成熟度最低。大家最熟悉的MR技术应该是微软的HoloLense和谷歌投资的Magic
Leap。但这两家公司发布的相关视频明显都有“人为处理”的痕迹。
总而言之:
VR=虚拟世界
AR=真实世界 数字化信息
MR=VR AR=真实世界 虚拟世界 数字化信息