色彩的模式「一次读懂色彩模式」

不管在学习编程还是在学习UX的同学,我们经常会遇到要表示颜色,常见的颜色模式主要有RGB,HSB和CMYK色彩模式三种,今天我们就来讲讲这三种颜色模式到底是什么?

1.RGB(红绿蓝)色彩模式,是工业界的一种颜色标准,是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的(共可以表示16777216种颜色),是目前运用最广的颜色系统之一。RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色表示为(255,0,0),即R值为255,G值为0,B值为0;白色表示为(255,255,255);黑色表示为(0,0,0)。

RGB色彩模式

2.HSB(色度,饱和度,亮度)色彩模式,它采用颜色的三属性(色相hues,饱和度saturation,亮度brightness)来表示颜色,和RGB类似,也是用量化的形式,饱和度和亮度以百分比值(0%-100%)表示,色度以角度(0°-360°)表示 。 HSB色彩模式为将自然颜色转换为计算机创建的色彩提供了一种直接方法。因此在进行图像色彩校正时,经常都会用到色度/饱和度的设置。

HSB色彩模式

3.CMYK色彩模式,C代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black),它和RGB不同之处在于,它是一种打印色彩模式,而RGB表示的色彩模式尽管众多,但并不能全部都打印出来。CMYK其实是一种减色模式,(当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色的减色色彩模式)。因此我们也应该意识到,如果你看到的图像是以RGB模式表示的,那么打印出来后必然会出现一定的颜色差异,因为打印机一般都会使用CMYK模式,从RGB模式转换到CMYK模式,必然会出现图像的损失。

CMYK色彩模式

以上三种色彩模式是我们最常用的,当然还有一些其他的色彩模式,如果其他小伙伴有了解,也可以在评论区留言,我会深入研究后分享给大家,谢谢[可爱]

色彩的模式「一次读懂色彩模式」

色彩模式有哪些?

图像的色彩模式有灰度模式、CMYK模式、RGB模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、素引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
1.Bitmap位图模式位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。
2.Grayscale灰度模式灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小。位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了。
3.Duotone双色调模式Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式。通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术。

色彩的模式「一次读懂色彩模式」

简述什么是色彩模式

色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。

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