原神发明帧率乘区为什么电脑帧率越高凌人出刀次数越多

最近,有一位玩家进行了一项有意思的测试,通过测试发现,神里绫人在不同帧率下,出刀的次数是不一样的。在电脑30帧的情况下,凌人出刀14次,60帧是15次,120帧是16次,500帧17次。也就是说,随着帧率越来越高,凌人出刀的次数越来越多。

凌人出刀次数越多,自然打出的伤害也就越多,因此有玩家调侃,原神创造了帧率乘区,也就是说,提高电脑帧率,竟然也可以提高原神角色的伤害,这是很多人没有想到的。那么为什么会出现这种情况呢?这所谓帧率乘区真的是原神独创的吗?

并不是的,很多游戏都存在这么一个通病,这是目前很多游戏都无法解决的一个问题。产生这个问题的原因是,游戏里角色动作并不是连贯的,而是由一幅一幅连续的静态画面组成的。当这些静态的画面,排着队,在你眼前快速移动的时候,你就会发现画面里的角色动了起来。

我们假设,原神里一个角色一套动作需要40个关键的画面,才能显示出来。以凌人来作为例子,就是说凌人完成一次出刀动作,需要40个关键画面才能完整显示出来。

如果你的电脑帧率是120帧每秒,这个时候你需要显示40张画面,电脑就会把这40张画面拿过来,发现一张画面需要3帧来显示,正好把120帧用完,于是,40张画面每张画面占用3帧,显示完毕用了1秒钟,也就是此时凌人完成一次出刀动作用了1秒钟。

如果你的电脑帧率变成了60帧每秒,这个时候电脑把这40张画面拿过来,发现每幅画面需要占用1.5帧,才能够占用完这60帧。

但是不存在0.5帧,要么是0帧,要么是1帧,帧必须是整数,所以,这个时候怎么办?电脑这个时候会拿出80帧来显示这40张画面,也就是每两帧显示一幅画面。

但是你的电脑帧率是60帧每秒,要显示完这40张画面占用的80帧,就需要80帧÷60帧每秒,也就是1.333秒才能够完全显示这40张画面。而上面我们也说了40张画面才能表示凌人一次出刀的动作,也就是说此时凌人完成一次出刀,使用了1.333秒。对比120帧每秒的电脑凌人完成一次出刀是1秒,这说明凌人的出刀动作变慢了。

因此,帧率越低,凌人的出刀动作就会变慢,在相同时间内出刀次数就会降低,而帧率越高,则出刀动作越快,相同时间内出刀次数,也就越多。当然这个出刀次数并不是无限增长的。

当然上面这个解释,也存在很多的问题和漏洞,但是不妨碍你理解,为什么帧率越高,凌人出刀次数越多。不仅仅是凌人,有一位玩家测试的优菈,对比了各帧率条件下,优菈动作快慢,我们可以很明显看出来,30帧每秒的情况下,优菈的动作,明显比60帧,90帧,以及120帧时的动作偏慢。

有网友表示,终于明白为什么原神锁定60帧的原因了,就是怕大家无端的攀比,你想一想,你3千一台电脑,和10万一台电脑,打出的效果是一样的,想想都感觉自己赚了,米哈游真的是太暖心了。唉,真的是太感动了。

最后,问题来了,考考在坐的各位,根据上面情况,帧率越高,凌人出刀次数也就越多,如果你的电脑是500帧,你朋友电脑是30帧,你们两个联机的情况下,你朋友看到你出了多少刀呢?

那如果是反过来,你的电脑是30帧,你朋友的是500帧,你和朋友联机,你朋友看到你出了多少刀呢?

各位亲爱的小伙伴,可以开动脑筋,想一想,欢迎留言讨论。

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