国内最受欢迎的掌机索尼psp是如何登上神坛的「国内最受欢迎的掌机索尼PSP是如何登上神坛的」

作者:随心

前言

索尼的野心一直都不小,自第五世代家用主机战场一战成名后,就将矛头直指老牌霸主任天堂,誓要将任天堂斩于马下。就当时来讲,索尼长公主的出色表现也确实让索尼能有这个底气。不过众所周知任天堂最强的就是掌机领域,可以说在掌机市场一直都是躺着赚钱,这也让索尼非常不爽:主机市场我都赢了,区区掌机市场又有何难?为了抢占掌机市场,索尼掌机PSP应运而生。

早期的试探,索尼PPS

PSP最初的消息是在2003年的E3展会上被索尼公布出来的,但是在此之前,索尼其实就早已经在掌机领域先试探过了,它就是POCKET STATION(简称PPS)。很多人肯定会说,这个不是PS的记忆卡吗,怎么就成了索尼在掌机领域的早期试探了呢?这个问题其实不难解答,任天堂的GAME&WATCH是掌机,电子宠物类的小游戏便携设备其实也算是掌机范畴里的,只是被很多人给忽略了罢了。

索尼在1999年1月23日于日本地区独家发售的PPS就是这样一款外设,索尼官方将其用途定位为个人的数码助理与索尼长公主的记忆卡,算是个多功能组合型便携外设,从官方定位上就很有看头,记忆卡自然不用说了,这个数码助理可就有点讲究了。PPS本身拥有一块单色的32X32液晶显示器,支持使用红外线双向传输交换数据,支持时钟功能与游戏功能,并可利用红外功能进行多人游戏,虽然游戏都是来自于PS游戏光盘中包含的专门为PPS提供的小游戏。

索尼的吉祥物"井上多乐"(俗称:多乐猫、多罗猫),就是那只高度拟人化向往成为人类的小白喵,最初第一款游戏就是在PPS上发售的,它就是《DOKODEMO ISSHO》,这款游戏的销量也是超过了150万份。而PPS的生命周期只有3年,从1999年发售到2002年停产为止,PPS总销量超过了500万台,可以说这个早期试探产品是非常成功的。PPS的探底也让索尼信心大增,随即着手PLAYSTATION PORTABLE(简称PSP)的开发计划准备与任天堂刚一波正面。为了纪念这个先行军,索尼在PSV掌机上也加入了PPS模拟器的游戏内容,最初仅对PLUS会员开放,后来开放成免费版软件,不过这个软件只能在日本版本的PSV上下载使用。

PPS模仿了VMU?

当然了,如果是年纪较大的主机玩家其实也都知道一件事,那就是索尼的PPS其实也是有点模仿抄袭的意思。因为早在PPS发售的半年之前,世嘉为DC主机生产的存储卡VMU就已经开卖了,可以说最初的创意其实是世嘉的。VMU自带48X32点高的单色LCD液晶屏幕,有时钟功能并可通过顶部接口实现多人游戏功能,最初在1998年7月30日于日本发售。

任天堂掌机的劲敌,PSP来了

时间来到了2003年,在E3展会上索尼公布了他们正在开发的掌机PLAYSTATION PORTABLE,按照英文名字翻译过来就是便携式PS,简称PSP。索尼PSP掌机的公布在当时无疑是引起了巨大的轰动,成功的吸引了全球无数游戏媒体与玩家都将目光聚焦到索尼的PSP身上。所有人都知道在主机战场上,索尼将任天堂打的是节节败退,而这次在E3游戏展上索尼放出PSP的信息就等于是在向任天堂掌机霸主的地位发出挑衅。虽然在E3现场上并没有展示PSP的实机样品,但是索尼公布了大量的PSP技术细节,如果这些信息都是真实的,那么PSP绝对会成为任天堂掌机霸主地位最有力的竞争者。

2003年11月份索尼公司战略会议上,首次公布了PSP的第一个概念图片,但是在概念图上并没有显示出PSP有模拟摇杆。从这也能看的出,PSP的摇杆其实也是后来加上去的。2004年E3游戏展,索尼新闻发布会上正式公布了PSP的实物样机,并且由"姨夫"平井一夫出场抛出重磅消息,PSP上将有至少99家游戏开发公司会为其开发游戏,最后还放出了几个游戏演示,现场一片哗然。这画面、这机能、这游戏……简直太强了!

PSP首发与参数

2004年12月12日,初代索尼PSP-1000在日本正式首发,标准版售价19800日元,豪华版为2480日元,在首发当天就卖出了超过20万台的不俗销量,要知道NDS首发当日实际销量根据日本市场调查机构MEDIA CREATE发布的数据显示为23万台,客观来说在最初索尼与任天堂真的是旗鼓相当。

这里还不得不说PSP的性能确实很强,使用了2个333MHZ MIPS32架构基于R4000的中央处理器作为其主要处理器和媒体引擎,还配有一个166MHZ的图形处理器。内置32MB主随机存取存储器(PSP1000型号,2000型号开始升级为64MB),由一块1800毫安时的电池为PSP供电,可以提供连续4-6小时的游戏时间,单纯只看视频或当MP3随身听的话时间可延长至7小时以上。

PSP机身自带1个USB2.0 MINI-B端口,可以直连电脑拷贝数据,如果你的记忆棒够大,完全可以当个移动U盘来用,可以说是非常方便的。PSP还拥有WLAN开关与1个IRDA的红外端口,可以支持IEEE 802.11B WI-FI,可访问互联网,可进行AD-HOC本地多人游戏与数据传输。屏幕方面则使用了一块4.5英寸的液晶屏幕,具有480X272像素的分辨率,能够显示24位真色彩,在当时来说,PSP在显示效果上绝对可以碾压所有掌机。

游戏载体方面则使用了通用媒体光碟UMD,可插入PSP背面配有的只读UMD驱动器来读取游戏与电影,但是这个背面UMD弹仓设计有那么一丢丢不合理,会有小概率因为外界原因而导致UMD仓自己弹开导致飞盘现象存在,不过也可以忍受,毕竟是小概率事件。可UMD在游戏过程中高速旋转会产生大量的热能,导致PSP续航时间缩短,噪音也是滋滋啦啦让人烦躁,读盘时间也并不让人满意等等问题而让人诟病。

来自任天堂与黑客的双重暴击

虽说PSP有些小问题,但是一开始PSP卖的也还挺好。可随着时间的推移,索尼PSP就碰到了各种阻击。先是被FAMI通评为满分作品的任天堂NDS《任天狗》给锤了一波,随后又被任天堂NDS的《脑锻炼》再次爆锤……任天堂吸引大量蓝海用户这一手,给索尼玩的是一愣一愣的,单就凭借这两款游戏,老任NDS的销量也是一路持续走高,索尼只能是眼巴巴的瞅着。更让人难受的是2005年6月15日,黑客反汇编了PSP的代码并将代码给公布在了互联网上……自制PSP固件就此诞生,PSP惨遭破解让索尼再次遭受暴击。

改版型号PSP-2000与3000

索尼在2007年7月发售了改版后的轻薄版PSP-2000,外观体积上对比初代PSP-1000变得更加轻薄,厚度从23毫米减少到18.6毫米,重量也从280克减少到189克。性能上略微提升,增加了视频输出并改进了无线局域网的模块并使用了更亮更薄的LCD屏幕,还改善了UMD读取速度不尽人意的问题。不过最难受的是PSP2000刚发售没多久,结果就被"神奇电池"这个来源自索尼官方的修理工具给完美破解了,此时的索尼的心中可能就只剩下4个字了"蓝瘦、香菇" ……

索尼也是没招,PSP-2000刚出就被破解了,光难受也无济于事,只能被迫于2008年10月提前推出了PSP-3000型。虽然由于PSP-1000与2000能破解的原因,间接的也是提高了一波PSP的销量,但是对比任天堂的NDS系列掌机的销量来说,这点销量也就忽略不计了,毕竟此时的索尼早已经看不到任天堂的车尾灯了。

史上最贵掌机PSP GO

此时的游戏圈也开始传闻索尼在开发PSP的后续机型,各种猜想图开始在互联网上广为流传。索尼也是没让玩家等太久,2009年E3游戏展上索尼发布会现场公布了新掌机的信息,不过玩家们等来的却不是新的后续机种,而是又一款改良版PSP,它就是PSP GO……这个是真的尴尬,别的先不说,就单说PSP的销量基本已经成为定局了,与任天堂NDS的竞争毫不客气的说已经失败了,此时的玩家更希望看到索尼能努力用心去开发后续机种继续与任天堂战斗到底,而不是新瓶装旧酒换汤不换药的又来一个PSP。

可索尼出都出了,也只能是这样了。别的就不提了,单说PSP GO与前面机型的差别吧,PSP GO对比前面的3个机型新增加了蓝牙功能,外观整体采用了滑盖设计,也让其体型变得更加小巧,重量也得到了进一步的缩减,对比初代PSP-1000轻了43%、小了56%。而且PSP GO移除了UMD仓改为内置16G闪存玩游戏,游戏只能上PLAYSTATION STORE上购买下载,电池也变为内置无法移除,机身键位布局得到了重新设计,但是新的键位体验并不怎么样,价格更是破天荒的卖到了26800日元的天价。

说实在的,之前买过索尼正版PSP游戏UMD的玩家全都傻了,反倒是玩破解的那群玩家全都乐了。别问为什么,问就是一言难尽。价格也是让人费解,这也让PSP GO成为了索尼乃至整个掌机历史上定价最贵的掌机,就连后面推出的PSV与3DS都没能超过这个定价。不过任天堂的NS是除外的,因为老任官方已经说过了,NS是一款主机而非掌机,所以价格也是按主机价卖的。游戏也是一样,正常主机3A游戏价格都是最高59.99美金这样,而掌机游戏价格最高也不会超过49.99美金,NS的游戏价格贵的原因也是因为这是按主机游戏价格卖的,所以买NS的玩家请千万别觉得游戏贵,其实跟PS4与XBOX ONE的游戏价格是相同的。当然了,这就算是个小科普,大家了解下就好。

可能PSP GO唯一值得称赞的地方就是外观真的很秀与可以蓝牙连接手柄来玩游戏,至于其他地方真就没什么亮点可言。自2009年10月1日发售开始,销量一直是毫无起色。最后索尼也慌了,在2010年6月决定将PSP GO与10款免费下载游戏捆绑销售的策略来带动销量(美国地区为3款免费下载游戏),可玩家并不买账。2010年10月索尼宣布PSP GO全面降价促销,但是销量照样持续低迷。最终在2011年4月20日,索尼宣布PSP GO在北美以外的地区全面停产,正式专注于后续机型PSV的开发与销售工作。

PSP的故事还在继续

以为PSP的故事就结束了?NONONO,PSP GO在停产后,索尼在2011年10月26日推出了PSP STREET E-1000。这是一款廉价阉割版PSP,砍掉了WI-FI功能并且只有1个单声道扬声器。单声道扬声器?对,大家没看错,就是单声道扬声器,立体声都没有了,而且还没有麦克风。但是值得一提的是,E-1000在屏幕下方的按键都是触摸式的,这个设计还是挺有意思的。

PSP系列掌机一直坚持到2014年才被索尼正式在全球停止生产,2016年3月31日索尼才正式关闭了PSP上的PLAYSTATION STORE服务,其生命周期也达到了恐怖的11年之久。在这11年中,PSP全系列型号总销量超过了8000万台,PSP上共发布了1370款游戏,其中《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》、《怪物猎人携带版3RD》、《无尽传说刀锋兄弟会》、《GT赛车》、《战神奥林匹斯之链》、《战神斯巴达亡魂》、《合金装备和平行者》等游戏更是非常经典值得一玩。虽然在官方数据上,PSP在2016年就GAME OVER了,但是在无数索粉玩家心中,PSP的故事还在继续,就闲鱼上一两百块的价格外带完美破解,弄一个回去玩玩战神与奎爷并肩作战它不香吗?

结语

客观来讲,当时索尼一款近乎于玩票性质的PPS都轻松卖了500万台,这要是全身心的投入去开发打造一款性能强大的掌机,那还不得是将任天堂按在地上摩擦?可惜理想很丰满,现实却很骨感,索尼的PSP真的已经尽力了,PSP不光功能强大还可以连接PS2与PS3主机,更别说当时拿PSP当个播放器追剧听歌的,甚至是用PSP看漫画的也是大有人在。只是没想到任天堂在经历了主机战场上的惨败后,一直也在留心关注着索尼的一举一动,迎战索尼PSP的并不是任天堂的GBA,而是掌机史上最变态的怪物级杀手NDS,这个换谁来都得输,只能说索尼PSP输的并不冤枉。不过咱们得实事求是的说句公道话,不吹不黑的讲,索尼PSP还是挺不错的,8000多万的销量在掌机界唯一神任天堂的面前,也绝对可以说是虽败犹荣了。OK,PSP的故事就到此为止了,下一期要讲的故事就该是任天堂的怪物级掌机杀手NDS了,喜欢的朋友不要错过,关注点赞走一波呦~

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为什么PSP至今还如此受欢迎?

PSV和3DS没有破解占很大一部分因素,在次世代掌机登场之后,PSP平台游戏并没有停止发行,而且价格进行了一定的下调,再加上国内破解加盗版以及无版权保护等因素玩起游戏来不需要花钱,而且现在的破解已经很完善了。再者,与之同时代的掌机NDS由于受众面的原因,在国内的受欢迎度远不及日本本土与欧美,显然是因为我国的玩家集中在中学及大学能支付得起掌机价格的青少年龄段。第三,支持PSP游戏下载的网站及汉化组很有效率,能让玩家玩到优秀而免费的汉化游戏。当然,索尼系列主机的时尚感,音乐播放的不俗表现,再加上虽然有些残念的视频播放功能和无线上网功能,也多少赢得了一些不用PSP玩游戏的人的青睐。而且需要纠正的是,虽然已经是老机种了,但它的游戏效果是绝对不会比手机差的,就几年前出的两部战神就足以爆现在的手机游戏好几条街的了,这是实话,建议有机会体验一下

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如何评价PSP?

由于楼主提到“1代街头神器“,估计楼主确切问题是想评价“在中国流行的PSP”。PSP
的流行:1、大屏!2、看小说、视频无压力,何况还是大屏!3、破解玩盗版游戏当时购买
PSP
的中国玩家,正好在少年时期大量接触任系掌机和索尼
PS,买1台比任天堂
GBA
更大屏画面更好的游戏机,这是自但是然的,当时大家对游戏还是很无差别的,不像现在这么各自为阵。而
PSP
在中国的1部份销量,是当时的年轻人买来送!女!友!!从不玩游戏但有
PSP
在公交车上看电影看小说的女生大有人在啊...
何况
SONY
品牌够大,设计够好,再加上色采各种blingbling,太合适女生了。以上1切在
iOS
高大上和安卓机海战术下,都已成浮云,PS
Vita
就算出710个色彩也无力回天。

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