微软xbox缺货「硬件卖不动微软很头疼收入增加了但Xbox和PC都下滑了」

现在的微软显然不能以一个单纯的软件公司来看待,相比起其他公司而言,微软的业务形态更为多样化,这使得微软在各个领域的影响力都与日俱增,同时也是目前市值最高的三家公司之一。不过微软最近也很头疼,毕竟全世界科技企业这半年来下滑都比较明显,微软也不例外。尽管在最新一季度的营收中,微软还是拿出了不错的表现,但对于微软两个非常重要的产品:Xbox游戏主机以及Windows系统,实际上都在下滑。

微软第二季度的收入高达519亿美元,而利润则达到了167亿美元,收入增长了12%这证明大家还是非常愿意购买微软的产品,但净利润只有2%的增长,这说明微软的一些高利润产品上的表现似乎不是那么出色。当然,这主要还是因为在一些微软核心业务上,比如说Xbox游戏主机以及Windows操作系统上,第二季度的表现不是那么好。

首先在Xbox业务上,硬件收入下降了 11%,Xbox内容和服务收入下降了6%。也就是说购买Xbox游戏机的人在减少,同时在Xbox上购买的游戏数量也不如以前多。微软认为这主要是和第一方以及第三方的游戏有关,不过无论如何,微软在游戏上的收入整体同比下降了7%。微软也表示目前玩家的需求还是很高,但是和两年前推出新一代Xbox游戏机相比,这种需求还是有一些滑落,这也和过去一段时间芯片供应紧张有关。

至于Windows系统,就更好理解了。微软的Windows系统表现如何,和PC行业密不可分。但是第二季度整个PC行业下滑了13%,那么微软的Windows OEM业务自然也会随之遭殃。根据微软的数据,PC制造商支付给微软在自己电脑上使用Windows系统的费用,在第四季度下降了2%。所以如果今年PC行业继续保持萎靡的状态,那么微软在Windows上的收入肯定会继续减少,也难怪最近微软急匆匆推出了Windows 11的零售版。当然零售版的价格嘛……估计除了部分土豪之外,也没多少人愿意买了。

不过微软带来的也不全是坏消息。首先Xbox业务虽然下滑,但微软的Xbox游戏机中连续三个季度成为北美市场的领导者,超越了PS5。另外Xbox在收入方面也创下了有史以来最好的财年,整个财年约为 162 亿美元。这一方面和PS5也缺货有关系,另一方面微软的XGPU订阅的确吸引了很多用户,这点是目前索尼所无法相比的。当然微软未来两个季度,恐怕游戏部分的收入还会继续下降。

另外虽然PC行业惨淡,但是微软的Surface硬件产品线却卖得不错。Surface的收入据说增长了10%,要知道Surface并没有采用什么新硬件,在六月份也只推出了采用11代酷睿的小机型,所以像苹果和微软这样推出相对单一硬件的产品,只要生态和设计做得够好,似乎比传统的PC厂商更容易受到部分用户的欢迎。今年是Surface诞生十周年,预计微软在秋季会更新Surface产品线,所以这一系列未来依然可期。

虽然硬件产品的下滑导致微软这部分收入的不景气,但是微软收入和利润都在增加,这说明微软其他业务表现良好。其中,Office商业产品和云服务收入增长9%,同时Office消费者同比增长9%;另外微软的服务器产品和云服务收入也同比增长22%,广告业务LinkedIn这一季度的收入也增长了26%,搜索和新闻广告收入也同比增长15%。总的来看,微软的调子依然良好,估计接下来微软要为推动硬件的销量多下点心思了!

微软xbox缺货「硬件卖不动微软很头疼收入增加了但Xbox和PC都下滑了」

微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低

微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低

  微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低,微软在财报中提到,Azure云服务营收同比增长40%,而上一财季同比增幅为46%,分析师平均预期为43.1%。微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低。

  微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低1

  美东时间7月26日盘后,微软公布截至6月30日的2022财年第四财季财报,第四季度微软营收为518.7亿美元,低于分析师预期的524.5亿美元,同比增长12%,创2020年9月以来最低增速;净利润167.4亿美元,同比增长2%,同样也是近两年增速新低。

  微软稀释后每股收益(EPS)为2.23美元,同比增长3%,低于分析师预期2.29美元。据美国消费者新闻与商业频道(CNBC),这是微软每股收益自2016年以来首次低于市场预期。

  微软称,本季度业绩受到多方面因素的影响,包括部分地区供应链中断、缩减在俄罗斯的业务以及数字广告市场的动荡。

  此前的6月,微软曾因汇率波动下调业绩指引。该公司表示,美元走强意味着微软在海外的销售利润较低,受这一因素影响该季度公司营收减少5.95亿美元。

  从业务看,微软的三大业务——云业务、生产力与商业流程业务和个人电脑业务,营收增速均较上一季度放缓。

  微软的云业务(Intelligent Cloud),包括Azure公共云、GitHub和Windows server等服务器产品,实现营收209.1亿美元,同比增长20%,低于华尔街预测的211亿美元。其中Azure和其他云服务收入本季度同比增长40%,分析师预计的平均增速为43%,而上一季度该部门同比增46%。

  微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在与分析师的电话会议上表示,本季度Azure合约数达到了1000万份以上,合约价值10亿美元。

  生产力和业务流程业务(Productivity and Business Processes)收入为166亿美元,同比增长13%,而上一季度同比增17%。其中Office商业产品和云服务收入同比增长9%,Office 365商业收入同比增长15%,Office消费产品和云服务收入同比增长9%,LinkedIn 收入同比增长26%,Dynamics 365 收入增长 31%, Dynamics 产品和云服务收入增长19%。增速均低于上一季度。

  个人电脑业务,包括Windows操作系统、广告、设备和游戏,实现营收143.6亿美元,同比上升2%,一季度同比增11%。

  此外,在俄乌后,微软决定收缩在俄罗斯的业务,因此产生1.26亿美元的运营支出。

  近期数字广告市场一直处于动荡之中,微软的广告业务也受到影响。该公司表示,本季度线上广告支出减少,导致LinkedIn和其他广告收入减少超1亿美元。

  值得注意的是,奈飞(Netflix)本月宣布选择微软作为其全球广告销售和技术合作伙伴,推出全新的广告订阅模式。

  为应对经济衰退,微软也是“勒紧裤腰带”的公司之一。此前微软曾称,公司将大幅减少空缺职位数量,Azure云业务和安全软件部门将放慢招聘速度。微软表示,本季度业务重组带来的员工遣散费达到1.13亿美元。

  尽管经济形势严峻,微软仍然重申了三个月前对于2023财年的预测。微软财务主管艾米·胡德(Amy Hood)在与分析师的电话会议上表示:“以固定汇率和美元计算,公司营业收入将实现两位数增长。”

  胡德还称,“在不断变动的宏观环境下,我们看到了强劲的需求,并获得了市场份额,商业预订量增长25%,微软云收入250亿美元,同比增长28%。在新的财年开始之际,公司将继续致力于平衡运营与关键战略领域的投资,推动未来的收入增长。”

  截至26日美股收盘,微软跌2.68%,报收251.9美元,盘后涨近4%。

  微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低2

  当地时间周二微软发布截至6月30日的2022财年第四财季财报。财报显示,微软第四财季营收518.7亿美元,同比增长12%,低于分析师预期的524.4亿美元,为2020年9月以来的最低同比增幅;净利润为167.4亿美元,同比增长2%,调整后每股收益2.23美元,低于市场平均预期的2.29美元。

  财报发布后,微软股价在纽约股市盘后交易中波动不大。当日微软股票收跌2.7%至每股251.90美元。今年以来,微软股价已累计下跌25%,同期标准普尔500指数跌幅约为18%。

  按业务划分,包括Azure云服务、SQL Server、Windows Server和其他企业服务在内的微软智能云部门第四财季营收为209.1亿美元,同比增长20%,但仍低于分析师平均预期的211亿美元。

  微软在财报中提到,Azure云服务营收同比增长40%,而上一财季同比增幅为46%,分析师平均预期为43.1%。微软没有披露Azure云服务的具体营收。

  包括Office办公软件、LinkedIn和Dynamics在内的微软生产力和业务流程部门第四财季营收为166亿美元,同比增长近13%,略低于分析师平均预期的166.6亿美元。但微软表示,包括Azure云服务和Office 365订阅服务在内的微软面向商业客户云服务营收为250亿美元,同比增长28%。

  包括Windows、Xbox、搜索广告和Surface在内的个人计算业务第四财季营收为143.6亿美元,同比增长2%,与分析师平均预期的146.5亿美元基本持平。微软表示,由于搜索量和每次搜索所带来的营收增长,不包括流量获取成本在内的搜索和新闻广告营收增长了18%。即便如此,数字广告市场整体支出下滑导致微软搜索、新闻广告和LinkedIn业务营收减少1亿美元。

  第四财季微软向个人电脑设备制造商销售Windows授权的营收同比下降2%。科技行业研究机构Gartner本月早些时候说,2022年第二季度供应链问题导致个人电脑出货量同比下降12.6%。微软表示,第二季度部分工厂关闭,以及今年6月份个人电脑市场总体表现不佳,导致微软向个人电脑设备制造商销售Windows授权的营收减少3亿美元。

  微软第四财季最大的挑战还是汇率问题。微软表示,这一因素导致公司当季营收共减少5.95亿美元,每股收益减少0.04美元。今年6月份,微软就以利率波动为由降低了当季营收和利润预期,称这将带来4.6亿美元的营收损失。微软公布的第四财季营收以及未来预期均位于6月份公布营收预期区间的低端。

  此外俄乌后,微软决定停止在俄罗斯市场销售产品和服务还导致公司产生1.26亿美元的运营费用。

  最近一段时间微软还因裁员支付了1.13亿美元的遣散费。本月早些时候,微软表示,公司员工总数有18万名,裁员比例不到1%,主要影响到公司提供咨询服务和客户解决方案等部门。

  微软表示,计划在本财年结束时增加员工人数。除裁员之外,公司取消了许多空缺职位的既定招聘计划,并放慢Azure、Windows、Office和安全软件等部门的招聘速度。上周微软表示,在可预见的未来,这些招聘限制措施将继续存在。

  微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)当季宣布,公司员工将获得加薪,公司推出帮助客户处理安全事件的服务。

  微软首席财务官阿米·胡德(Amy Hood)在接受采访时说,排除汇率影响,公司Azure云服务的同比增长幅度比4月份公布的业绩预期低1%。胡德说,尽管如此,公司签订的价值超过1亿美元和10亿美元的Azure合同数量仍创下纪录。

  胡德透露,衡量微软对企业客户销售状况的.商业预订量“明显”好于公司预期,同比增长25%,这表明第四财季企业对微软软件的需求依然强劲。胡德说:“我们的大部分业务的商业预订都是在6月份完成的,比我们想得要好得多。”

  但分析师并没有这么乐观。投行Cowen分析师德里克·伍德(Derrick Wood)说,在微软第四财季的最后几周,需求进一步放缓,因为客户预计全球经济可能衰退而纷纷推迟购买行为。

  “5月底之后业务增幅进一步放缓,你开始发现客户购买行为更谨慎、销售周期更长,”伍德说,这些不利因素对微软未来业绩的影响可能比第四财季业绩更大,而且自微软上月下调业绩预期以来,汇率形势变得更加不利。

  微软第四财季业绩不及预期,增速再创新低3

  据报道,微软今日公布了2022财年第四财季的财报,营收519亿美元,同比增长12%,净利润167亿美元,同比增长2%。虽然总体营收增长,但是微软两项核心业务——Windows操作系统和Xbox游戏机——收入却出现下滑。

   Windows授权业务下滑

  微软业绩和电脑市场密切相关。全球新冠疫情曾经拉动个人电脑市场。根据高德纳的研究报告,最近一个季度的电脑市场出现了大幅下滑,同比跌幅高达13%。这也是9年来最大幅度的下跌,背后的因素包括了地缘政治局势、通货膨胀、以及持续的供应链紧张。

  该季度,微软的Windows授权业务(即电脑厂商向微软支付授权费,安装操作系统)下跌了2%。微软解释说,主要原因是企业生产活动暂停以及电脑市场恶化。

  微软投资者关系总监古纳夫(Kendra Goodenough)表示,在第四财季中,微软发现电脑市场疲软,这也冲击了公司业绩。

  在发布财报后的分析师电话会议上,微软首席执行官纳德拉表示,虽然上一财季中电脑市场发生了变化,但是电脑发货量依然高于疫情之前,微软系统依然在抢占份额。

  虽然个人电脑市场疲软,但是微软面向企业的Surface平板和电脑硬件业务表现良好。虽然第四财季中微软并未发布重量级新平板,但是Surface硬件总体收入增长了一成。

  古纳夫解释说,从整体需求大环境来说,消费者需求下跌的幅度比较大,但是Surface硬件表现强劲,给出了满意的成绩。

  六月份,微软升级了Surface Laptop Go,配置了英特尔第11代处理器,不过微软对Surface产品进行重大升级发布需要等到今年秋季。另外,2022年也是Surface业务诞生10周年,因此微软可能给硬件买家带来一些惊喜。

  在个人电脑市场上,外界都在关注英特尔计划中的CPU和芯片涨价,以及对电脑市场的冲击。根据之前的宣布,英特尔今年晚些时候将会对CPU和其他诸多芯片产品(比如Wifi和通信芯片)上调价格。

   游戏业务下滑

  在Xbox游戏机硬件业务上,微软第四财季的营收下跌了11%。游戏内容和服务收入则下跌6%。

  微软解释说,游戏服务收入下跌,主要是因为玩家在线时间减少,微软官方和第三方游戏的收入减少。据悉,微软全部的游戏内容收入同比下滑了7%。

  古纳夫表示,微软两年前升级了Xbox游戏机,目前市场依然有很强的需求,但是已经告别了刚刚发布时的火爆时期。

  虽然游戏机硬件收入下滑,但是微软掌门人纳德拉强调,在北美地区,微软在下一代游戏机上已经连续三个季度成为市场领导者。而在刚刚结束的2022财年中,Xbox全年获得162亿美元的总收入,创造了历史最佳成绩。

  对于2023财年第一财季,微软预测游戏收入、Xbox内容和服务将继续下滑。

  上一季度,微软披露Xbox云游戏服务的用户已经达到了1000万人。不过用户规模还有很大的增长前景,因为微软目前在云游戏上只提供了一款免费游戏《堡垒之夜》,以后可能提供更多免费游戏。

  周二,纳德拉表示,迄今为止已经有400万人通过云游戏体验了《堡垒之夜》,其中100万人属于新加入微软游戏生态的玩家。

  周二,微软并未公布“Xbox Game Pass”(游戏内容会员服务)的最新会员数字,今年一月刷新的数字为2500万人。

  在分析师会议上,微软并未谈论有关斥资687亿美元收购动视暴雪公司交易的进展。这一交易计划在2023财年结束,微软也将获得动视暴雪一系列经典游戏资产。

   云计算继续高增长

  除了游戏和Windows业务之外,微软的办公软件、云计算和服务器产品继续实现了高增长。

  Office商用软件业务和云服务的营收增长了9%,Office消费者业务增长了9%,“微软365”消费者业务的会员增长至5970万人。据悉,微软仍在采取各种措施,推广Office会员和企业聊天工具“Teams”。

  微软的服务器和云计算服务的营收同比猛增了22%,其中核心的Azure云计算和其他云服务营收增长四成之多。

  受到广告业务拉动,白领社交网络LinkedIn继续成为微软的增长发动机之一。该业务收入增长了26%(微软归因于面向企业推出的人才和市场营销解决方案)。另外,微软的搜索、新闻广告业务增长了15%。

   曾调低展望

  在财报发布之前的六月份,微软调低了对第四财季的业绩展望,其中一个原因是汇率问题。

  目前受到地缘政治和通货膨胀影响,美元对一系列货币出现了升值。这样,微软的海外收入如果兑换成为美元,数字将下降。

  除了美元升值之外,微软现在又增加了更多变数,比如上述的电脑市场疲软,另外随着美国经济充满不确定性,广告主也削减了广告开支,这将影响到微软的一些业务。

微软xbox缺货「硬件卖不动微软很头疼收入增加了但Xbox和PC都下滑了」

为什么说买XBOX360比买电脑划算呢

你好!!
虽然本人一直使用电脑玩游戏,当然我也有PS2, 但是如果问是买XBOX还是组装电脑划算, 本人的意见是买XBOX。
理由如下:
1。 PC毕竟是专门处理文本文件的工具,运行游戏其实是它的“不务正业”,人们之所有选择PC运行游戏,完全是它的方便性。
2。 如果你特别留意电脑游戏的话,就会发现一旦推出游戏大作,其对于电脑硬件的配置要求,毕竟带来一轮的系统硬件升级。举个例子,《上古卷轴》系列,对欧美游戏非常在行的玩家都会知道这一经典系列作品。2002年《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就带来一轮系统升级,不是更换显卡,就是增加内存,如果两样都更换的话,花费是不小的。
等到了2006年《上古卷轴4:烟灭》推出的时候,又引起新一轮系统升级,而且一般的显卡还不行,必须是NVIDIA6600以上档次的,怪不得被称为“硬件杀手”,那么又是一笔不小的花费。
频繁的系统升级已经带给电脑玩家不小的负担,因为今后有大作推出,是否还要升级系统呢, 答案是肯定的!! 即将在XBOX上推出的《战争机器》将是家用主机上顶级的作品, (如果)一旦移植到PC, 不知道显卡和内存需要什么级别的!! 但是你什么时候见过PS2或XBOX需要做硬件升级??!!
3。随着高科技进入游戏制作领域,家用主机上的游戏,无论是画面逼真的程度,还是智能化的物理渲染技术将远远超过PC平台,其实,随着一些4D游戏即将在PS3和XBOX上的推出,家用主机的游戏性就会超越PC平台。这是毫无疑问的,因为,谁也不会把有限的资金投入到一轮又一轮的显卡开发来和资金雄厚的微软和Sony来一拼高低。(除非微软投入资金来进行PC垄断), 但是即使这样,PC玩家买不买帐就是另一码事情了。
频繁升级系统的费用肯定远远超出了购买XBOX的费用,而一旦你购买了XBOX是绝对不存在升级XBOX的问题,对不!
为了玩《上古4》我最近才更换的显卡,但是绝对是最后一次升级系统了。
因此,从长远的利益和客观来讲,购买XBOX是明智之举。
谢谢!!

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