谈谈我对炉石传说冒险模式现状与未来的看法,炉石传说各个冒险模式

对《炉石传说》的官方消息比较关注的小伙伴们可能还记得,炉石项目的总监Iksar之前在接受游戏媒体采访时居然说“多头蛇年没有冒险模式”,引发玩家们一片哗然,毕竟之前有一位负责冒险模式的设计师已经明确说会有一个以费林大使为主角的新冒险。好在这次迷你扩展包上线的大版本更新没有让玩家们失望,费林大使的新冒险模式是有的,虽然还是大家不太喜欢的“英雄之书”,但肯定比没有要好太多了。

这件小风波之后有不少玩家对Iksar当时的话提出了猜测,毕竟他身为整个《炉石传说》的总监,应该不至于不知道自己的属下已经做了冒险模式。有一种比较靠谱的猜测是,Iksar潜意识里认为的冒险模式可能是特指“狗头人”到“奥丹姆”那一系列的DBG RL(卡组构筑 roguelike)玩法的冒险模式。如果是这样,逻辑上确实说得通,因为自从专门负责这种地下城类型的冒险模式的设计师Peter离职以后,这种类型的冒险模式就再也没做过了,Peter离职后的冒险模式无一例外全是线性模式的。

大家如果想了解一下这位给炉石设计地下城类冒险模式的设计师Peter,可以去玩玩他个人独立制作的DBG游戏《Dream Quest》,Steam上就有。

《炉石传说》的冒险模式,从“巨龙降临”到如今的“沉没之城”,已经摆烂了两年多,这中间一直都是用“英雄之书”和“佣兵之书”来给冒险模式充门面,告诉玩家制作组还没放弃这个模式。所以,我个人对此次的新冒险模式也没有抱多大期望,但是直接把费林大使的冒险放进“英雄之书”还是让我有点意外,这是炉石第一次将原创剧情放进“英雄之书”。这次费林大使的冒险多达17个关卡,并且有三个伙伴可选,相当于完整通关需要打51个关卡,算是历代线性冒险之最了,诚意还是有的。

如果是费林大使的这个冒险有什么缺点,最大的缺点自然是BUG实在是偏多,尤其是厄祖玛特那关,甚至会出现消灭所有触手却无法过关只能重开的恶性BUG(如下图)。

优点倒也明显,除了内容的分量很足以外,这个冒险也是对人物刻画最细致的一个,设计师给费林大使和他的伙伴们安排的对话数量很多,一些故事背景的介绍文字还通过一个叫“故事书”的新机制来展现,这是在之前的冒险模式里从未出现过的新设计。炉石的设计师喜欢在冒险模式里加解谜玩法,这次费林大使的冒险里也有解谜,而且这次的解谜关卡,个人觉得是历次的“英雄之书”和“佣兵之书”冒险里设计得最好的一次,难度适中,逻辑清晰,提示信息恰到好处,和冒险的剧情也非常贴合。

其实老玩家都知道,从纳克萨玛斯到卡拉赞版本,冒险模式最初扮演的角色其实就是现在的迷你扩展包。本咸鱼是非常喜欢这种形式的冒险模式的,在购买冒险之后,通过剧情模式和职业挑战来获得新卡,比现在直接花2000金币买迷你扩展包有意思多了,很多卡牌都是冒险剧情里出现的NPC或者主角,用起来感觉十分亲切,不像现在买了迷你扩展包之后就扔收藏里不管了,组卡的时候才把它们翻出来。后来地下城类型的冒险模式做了几个版本,玩家的口碑从一开始的好评到后来的平平,估计暴雪觉得这种形式的冒险模式耗费的人力物力都太大,得不偿失,玩家反响又一般般,所以后来就直接放弃了这个路子。

这次费林大使的冒险被设计到“英雄之书”,虽然有摆烂之嫌,但总体的质量还算是比较有诚意的,但这恐怕并不意味着暴雪对于冒险模式的态度有所好转。结合之前Iksar对于冒险模式的言论,本咸鱼认为,很可能“多头蛇年”之后的两个大扩展包的冒险模式也是这种形式,地下城类型的冒险模式基本上已经不太可能再有了,而且很可能下一个炉石年的冒险模式也会是这种形式。以后的冒险模式基本上不会有玩法形式上的创新了,而迷你扩展包的常态化基本上也宣告了从纳克萨玛斯到卡拉赞版本的那种“买卡送剧情”的冒险模式不会再有——直接做个迷你扩展包对于暴雪来说更加省时省力。

本咸鱼现在唯一的愿望就是希望暴雪不要彻底放弃冒险模式,毕竟“摆烂之书”总好过没有新冒险。

谈谈我对炉石传说冒险模式现状与未来的看法,炉石传说各个冒险模式

炉石传说,新冒险模式好玩吗?

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,炉石传说现在是一个人口基数很大的游戏,每一个玩家都有着其自己的喜好和自己的风格。有的玩家喜欢玩快攻,因为他们喜欢那种进攻性极强的节奏感。有的人则喜欢控制卡组,因为他们喜欢那种运筹帷幄的大局观。而有的人则喜欢玩OTK卡组,因为他们对于那种一回合秒杀的快感简直欲罢不能。

炉石传说这款游戏,从开服到现在已经过去了整整五年。这五年里,他从一个简单的魔兽世界IP下的小游戏逐渐有了自己的风格和体系。有了与魔兽截然不同的文化与深度。

这就导致了炉石传说成为了一款日趋硬核、门槛过高的一款游戏。导致炉石传说的玩家流入状况不高,没有太多新鲜血液的流入对于一个游戏来说问题还是非常大的。

在这个方面,暴雪可以说是煞尽了苦心。为了让玩家们的门槛变低,他们让拓展包没过两年后就不能标准使用,让老玩家们只能在狂野模式中体验。

那就是全新德PVE模式——达拉然大劫案。这一全新的模式对于所有的炉石玩家来说都是一个崭新的玩法。其九种崭新的英雄、18种英雄技能以及数不胜数的宝藏和BOSS,其玩法和乐趣可以说堪比杀戮尖塔。

这一改动在本质上就打破了策略性游戏的一大难题,让更多的玩家们愿意在炉石上体验,而不是每天清清任务就下线。苦苦等待着自己变强。要知道,一款游戏就是要不断的改变才能有他的活力。

炉石传说一定能在往后有更棒的特色!而对于这次达拉然大劫案,很多萌新玩家也是第一时间进行体验,并喊出真香。甚至还有网友调侃这模式能玩一年,足以见得新冒险的趣味性。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

谈谈我对炉石传说冒险模式现状与未来的看法,炉石传说各个冒险模式

炉石传说开冒险模式有意义吗?

有,探险者协会是公认制作最好的冒险,五张橙卡中板娘是打脸体系关键牌之一,铜须不用多说,克战宇宙术爆牌贼都会用到。挖宝是低构筑性控制卡组必备,雷诺是宇宙体系key牌,拉法母400尘。黑石山有大帝这张otk的key牌,而且在第一层很不错。这两个冒险有快射,鬼父,火妖这种高质量单卡,还有整套龙体系,基本覆盖了大部分主流卡组。卡拉赞的卡十分鸡肋,除了传送门,萨满的牙签和牧师的鸡腿复活,其他在构筑中基本可以被替代,从卡上来看并不是十分划算。炉石这个游戏,想快速上手还是需要重氪,至少冒险是必要的。不过卡拉赞可以不开。大帝雷诺这种神卡,某种程度就像当年的战歌砰砰一样,代表了一个时代。收集卡牌也是卡牌类游戏的一大意义吧。

上一篇: 女销售原来靠这样卖房(楼盘置业顾问提成大概多少)
下一篇: 如何设置域名解析「为什么要进行域名解析域名解析怎么设置」