游戏毁了一代人「游戏确实害了不止一代人」

#游戏害了年轻一代,你认同吗#我是认同的。

游戏害人之处在于两点:一是让人沉迷上瘾,这种瘾其实与毒瘾差不多,让人无法自拔,从而耽误了其他正当的事情,比如学业等等。但是这种瘾和烟瘾不一样,烟瘾不耽误人的正常工作和生活,但是游戏则不然,它会让你把大把的时间消耗在游戏上,游戏的设计理念之一就是让人上瘾,让人多多分泌多巴胺,让人像吸毒一样无法自拔,甚至会在某种程度上改变大脑的结构,因此,别说为了游戏废寝忘食,就是直接玩死在屏幕前的例子也是屡见不鲜!你说游戏开发商当不当诛?

再一个就是会给青少年树立不良的人生观和价值观。比如说暴力!很多游戏都是打打杀杀,这会让青少年直接应用到现实中,认为武力能解决一切,所以有些小孩会变得非常极端和暴力!更有甚者有些游戏设计的非常诱惑,色情元素与暗示成分比比皆是,这对青少年的毒害更深远!这会把青少年直接套牢在“低级趣味”上,从而使得其今后的人生路无可挽回的滑向深渊。

可是这一切能怪谁?我想原因很多,但是社会自身的责任绝对不容小觑!那些无良还开发商开发了各种仅仅为了赚钱的游戏,而傻傻的年青一代连钱加命一起付诸东流。

我想,一个时代,一个社会,有很多东西不能或缺,但是不包括电脑游戏,我们数千年文明中没有电脑游戏,人们的精神生活却很充实,并由此创造了举世震惊的书法、绘画、音乐等等各种艺术;反观现代社会,电脑游戏极大丰富,但是人们的精神生活却空前匮乏与空虚!尤其是年轻一代,越是玩游戏越是会发出无聊的感叹!

游戏毁了一代人「游戏确实害了不止一代人」

都说游戏害了一代青少年,游戏即是精神鸦片,真的是这样吗?

这样的说法不绝对。

在我从小的时候,不管是老师,家长都说游戏对于学生来说危害非常大。一旦沾染上了游戏,就会导致学习的下降。但我们都知道,不管哪一行,都是有精英的。特别是在游戏这个行业上,很多人都靠着游戏在社会上取得了一定的地位。反而有很多学习成绩好的在毕业后在找不到自己合适的工作,碌碌无为。

游戏真的害了一代青年吗?

作为一个90后来说,我身边也有很多好学生在接触到游戏之后开始放弃学习,整日通宵打游戏,从一个三好学生变为一个网瘾少年。不得不说,从这一点上来说,确实他们是被游戏给害了。但我们换一个角度来想,是否是他对于学习还不够上心呢?我们都知道,一个巴掌拍不响。游戏适度就好,只要他的自控力足够强,那么他也并不会为游戏而沦陷。但我身边也不乏有这样的朋友。虽然每天吊儿郎当,把游戏挂在嘴边,但每次考试的时候都能拿到很不错的成绩。他告诉我游戏可以活跃他的智商,让他的思维更为活跃。

玩游戏并不是玩物丧志。

在如今这个年代,游戏早已经成为一种傍身的技能,只要游戏玩的好,往往可以给你带来很不错的收益。在中国有非常多的游戏职业玩选手,游戏的比赛也很多。而且比赛的奖金非常丰厚,一场比赛下来往往可以达到普通人干好几年的收入。在这个以收入看成功或者失败的年代,从收入这一点出发,你还觉得是游戏坑害了一代青年少吗?当然有一说一确实有很多人因为游戏而走上了一条不归路。但事情总有两面性,也不乏很多知识分子做出违背社会理念的事情。绿色的游戏本身是没有好坏之分的,就好比人之初,性本善一样的道理,只要用健康的心理去对待游戏,就会收获很多有益的身心的东西。

游戏毁了一代人「游戏确实害了不止一代人」

游戏,真的可以毁掉一代人

近期,某知名对战类游戏被推到了风口浪尖。

迫于压力,游戏厂商不得不更改了未成年人的游戏时间。

以后未成年人想要玩游戏,只能在休息日的晚上八点到九点玩一个小时。

家长们十分喜悦,为出台这样的规则鼓掌。

这一举措,让不少未成年人愤怒不已。

他们前往各个点评网站刷分,某对战类游戏的评分迅速掉到了一点几分。

玩不了游戏的孩子,有的暴跳如雷,有的哭天喊地。

一款游戏能把孩子变得如此暴躁易怒,称其为精神鸦片一点都不过分。

事件一出,很多段子手开始在网上编排家长们。

有建议关闭养生馆,足疗店和棋牌室的,给成年人一个健康的生活环境。

也有指责父母不该被教育失败推到游戏身上。

还有人说,孩子哪怕不玩游戏也会找到其他乐子,只要他们不想,没有任何娱乐项目也依旧不会学习。

乍一看去,好像没什么毛病。

游戏的存在确实不能影响一个人的命运。

可游戏带来的害处,要远远大于好处。

反对未成年管制的那波人,多半还没有孩子。

当你家里出现一个沉迷游戏的孩子时,没有一个家长能做到心平气和。

成年人休闲放松的地方很多,可现实里有几个人会沉迷其中?

与之相反的,以某竞技游戏为例,有几个未成年人没有接触过?

说句实在话,玩这类对战类游戏,又有几个人能做到心平气和?

成年人尚且会因为连败气愤不已,何况是未成年人。

放眼望去,有几个孩子没因为这个游戏情绪失控,满口脏话?

又有多少孩子为了游戏逃课,厌学,偷窃财物在游戏里消费?

且里面的人物篡改历史,衣着暴露,从文化传播的角度来说有百害而无一利。

问问身边玩这个游戏的孩子,四大刺客是不是已经变成了李白,韩信,阿珂和兰陵王?

孩子们认不全课本上的字母和公式,提起游戏技巧却如数家珍。

游戏厂商举办了各类比赛,让很多孩子的梦想变成了电竞选手和游戏主播。

这样的精神蚕食,会伴随时间造成无可挽回的后果。

那些叫嚣着游戏无辜的人,你未来不用出去工作吗?

精通游戏能让老板为你升职加薪吗?

游戏段位能成为你应聘时的敲门砖吗?

谈婚论嫁时,你能不用买房买车,告诉丈母娘你是荣耀王者?

所谓适度游戏益脑,过度游戏伤身。

可游戏的运营者本身就没有什么底线,他们只关心游戏活跃度,伤不伤身根本不是他们要担心的事。

他们只展示游戏热火朝天的一面,却不提及以此为业者的真实境况。

电子竞技中的淘汰率奇高无比,千百个青训选手都不一定能出一个职业高玩。

知名度很高的主播人气很高,但没办法解决温饱的主播数不胜数。

大部分怀揣电竞梦的普通人到了最后还是得进厂上班。

为了保持游戏热度,一些无良主播诱导未成年人充值送礼。

游戏内也隔三差五就上线各类充值活动,国庆春节等大型节庆,估摸着孩子们的兜里有了钱,游戏厂商会在此时出来大割韭菜。

事后想要退费却各种刁难,退费百分九十的充值数额后就会收回玩家的账号。

无良游戏之所以能积累数量庞大的玩家,是因为设计者摸透了玩家的心理。

他们聘请清北的高材生做好后台数据,严格控制你的对局输赢。

什么样的游戏最能让你欲罢不能,自然是输赢不定的那一种。

很多竞技类游戏都在宣传时说自家游戏是公平对决。

实则后台数据早已控制了比赛的输赢。

玩过某竞技类游戏的玩家应该都知道。

只要你连输几局,接下来不费吹灰之力就可以赢得对局。

而你连胜之后,接下来就是一波连跪。

很多时候,和你对战的不一定是真实玩家。

你以为你在玩游戏,实际上是被游戏设计者玩弄于股掌之间。

未成年人大多都是自制力没那么好的孩子,设计者出台了这样一套游戏机制,摆明了就是让自控力差的人上瘾。

进而诱导消费,赚得盆满钵满。

政策一出,某竞技类游戏立刻把游戏人物加了的衣料减去。

这样靠着低俗卖肉吸引玩家的游戏,怎么会关心孩子的健康成长?

年少时期,我们也曾疯狂沉迷于电脑游戏。

多年之后,又有几个人还着迷于早已过时了的游戏?

铭心自问,当年的网瘾少年成年后,有几个不后悔曾在游戏里投入的巨大精力和金钱?

国家之所以要管控,就是为了净化未成年人的成长环境。

让诱惑少一点,就是对未成年人的一种保护。

这些容易成瘾的玩乐项目,早就应该实施管制。

对大部分未成年玩家来说:玩游戏消遣的日子越长,未来的日子就会越惨。

游戏毁掉的是一个人的可能性,是设置在人生路上的巨大陷阱。

身边那些为了某游戏状若疯狂的孩子,还不够引以为戒吗?

没有赶尽杀绝,让游戏时间停留在健康的时间范围内。

当下不理解的未成年人,终有一天会感谢这样的规则。

青春和梦想只有一次,被毁掉的少年早已无数。

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