大家好,我是小零~
在黑翼这个副本中,有一个清除玩家buff的能手,那就是老二“小红龙”,不管是OT还是炸团都能让全团瞬间平等。辛辛苦苦保了一整天的buff,一下子就被“打回解放前”。黑翼有小红龙,那么TAQ的清buff能手又是谁呢?
他就是我们的TAQ老一“预言者斯克拉姆”。
这个boss的难度其实并不算高,在开荒阶段也是可以非常轻松地碾压过去。虽然他不能像小红龙一样让团员平等,但却是能稳定地清除一些玩家的buff。首先我们看一下,他主要击杀团员的几个技能吧。
1、精神控制
这个技能的原名应该叫“充实”,但精神控制听起来比较直观一些。此技能可以随机控制一个玩家,让其攻击力提高300%,法术也会变成瞬发,移动速度及抗性都有明显的加成。被控制住的玩家如果不及时变羊或控制,那么他可怕的伤害会瞬间带走数位团员。
虽然很多团队都会安排专门的法师负责变羊,但开羊神技“多重射击”的存在,使得变羊难上加难。而且即使是变羊成功,也会被战士的顺劈与旋风斩,盗贼的乱舞等技能打醒,或直接送他归西(真的非常不理解,盗贼为什么偏偏要这个时候开乱舞)。
不管是被控制的人击杀,还是击杀掉被控制的人,此处基本上都是减员的关键点。小零的狂暴战就是吃了满世界的buff,却惨遭毒手,死于不明AOE。
2、自然震击
这个技能在一般情况下是很少见的,但如果是坦克的第一技能miss或抵抗,boss分身或真身移动过程当中,周围没有任何可攻击目标时,会随机对一名玩家释放技能造成高额的伤害。
这个技能击杀玩家的情况,多发于BOSS分身之后,在清除了所有的仇恨,负责的坦克又没有及时接住怪物的时候。所以只要贪一些DPS的近战玩家就可能会成为震击的主要目标,并且后续的BOSS平A直接将你的buff全数没收。
3、奥爆
奥爆可以说是斯克拉姆的核心技能,当近战玩家没有及时打断BOSS技能的时候,BOSS会释放奥爆,造成大范围的高额奥术伤害。因为近战职业的打断有时候会重复释放,所以有些时候打断会不及时,此时就会让所有近战血量崩塌。因为老一的战斗地形很容易卡治疗的视角,所以往往不能第一时间给全团近战抬满血量,那么下一个奥爆,甚至下下一个奥爆就会清掉大部分近战的buff。
上面的这三个是让团队减员的主要技能,但让这些技能变得这么棘手的元凶其实是分身。以前开荒阶段都没有灭过的老一,现在进入farm阶段之后,频频出现死半团的情况。这都是因为玩家对于这个boss的轻视与想毛伤害的想法。如果每个玩家都按照指挥的要求,优先输出BOSS分身,并且打断好每一个BOSS的技能,那么除了震击之外就不会有别的减员点。也就是因为这样的原因,现在很多G团的DPS考核都要从老一之后开始算。
拿完整套的世界buff是一件不容易的事情,既要卡好时间,又要努力地保住buff的剩余时间,途中所要花费的金币也不算低。所以我们是不可能完全地相信一个G团的执行力,为了保住buff,我们务必要做好双手准备。下面小零就简单介绍几个实用的自保策略。
老一自保的5个技巧:1、进本吃奥抗、开打吃小自然抗。有了这两个抗性药水就可以多挨几次BOSS的奥爆与震击,起码这两个技能是不可能在瞬间带走我们的。
2、备好一身防御装,危机时狂暴战直接切盾。因为大部分团队的DPS是不考核老一的,所以此时不用穿太多的输出装,特别是狂暴战要利用好自己防御装备的优势。盗贼也可以适当捡一下熊T不要的装备,给自己撑点血量。穿防御装肯定是会损失不少DPS,但只要能保住buff,之后的buff收益将是无法估量的。即便是从老一开始算DPS也务必要穿防御装。
3、尽量站两边的台子,分身之后等T先拉,后输出。精神控制一般都是释放在周围的玩家目标身上,只要你不在中间台子上,那么第一个被控制的肯定不会是你,而且分身之后,两边台子上一般都是分身,他们的血量比较低,很轻易地就会被队友击杀。加上两边台子的玩家并不多,即使被控制也不会第一时间被秒掉或秒掉别人。
4、打断奥爆。这个是所有近战玩家必须要做的事情,即使是一直挂着平砍,也要留住打断的GCD,只有这样才能降低你所受到的伤害。这不仅是为了团队,而且更是为了自己。
5、只打分身,不打真身。野G团常常犯的错误就是一直全力输出真身,最后导致分身变得非常多,打断都来不及打断,全场奥爆带走一片一片的玩家。为了防止这种情况的发生,即使是你一个人也要全力输出分身,即使再分身一次,你这边的台子上也只会存在一个分身。
小零小总结:
现在越来越多的玩家喜欢吃世界buff,特别是提升非常明显的近战玩家。但因为TAQ老一的特殊技能机制导致,buff越多输出越高的团队出现减员的情况更加明显。所以我们想要保住自己的buff,不可能去依赖一个G团的执行力,更多的是要自己做好自保的准备,要宁可放弃老一的DPS也要保住buff,因为后面buff所能带来的DPS收益,要远高于老一的整个输出量。
大家有没有在TAQ老一这里丢过buff呢?来一起分享一下你的悲惨经历吧。
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魔兽世界怀旧服:为什么有人说,TAQ版本,金团会玩不下去了呢?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底国服上线以来,怀旧服的热度就一直居高不下,甚至都超越了正式服。
在这大半年的时间内,暴雪迅速的将版本演进到了第四阶段,但是囧王者个人觉得由于祖尔格拉布版本不会坚持太长的时间,暴雪必定会迅速的演进到第五阶段。毕竟在曾经的经典60年代中,TAQ安其拉神殿的难度,是可以卡住玩家相当长的一段时间的。
在怀旧服第五阶段即将开启的时候,网络上的DKP团和金团之争,借着TAQ的热度,又展开了新的讨论,那就是有不少玩家认为,“TAQ版本开了之后,金团会逐渐减少”。囧王者觉得这个话题非常有意思,特意分享出来,各位魔兽大神们,一起来聊一聊这个问题吧!
有玩家认为,TAQ安其拉神殿版本开了之后,金团会逐渐减少
在第五阶段安其拉神殿开服之前,网络上关于TAQ阶段,金团的生存问题展开了大讨论。有玩家认为TAQ阶段,Boss战对于玩家的走位,手法和团队指挥要求太高,只有常年一起打的DKP才能全通TAQ,金团由于是野人团,没啥配合,基本上金团在TAQ版本中会逐渐弱势。该玩家的原话如上图。
坦率地说,囧王者不完全同意这名玩家的看法。不可否认TAQ是很难,特别是双子皇帝,对于玩家走位,技术和团队指挥要求确实非常高。但这并不能阻止现在玩家,将其速推。只要DKP团能全通TAQ,那么金团也必然可以全通TAQ。
我的理由也很简单,现在很多人都是有几个号,例如囧王者自己也是这样。在工会打完DKP,原班人马换号组队去打G团,如果人不够,大可以组一小部分野人。40个人中,一半是固定人员,再组一点野人,根据DKP团和以前的经验,金团打通TAQ,完全没困难。
而且,如果囧王者没有记错的话,怀旧服中BWL黑翼之巢开的时候,有的服务器FD就是金团首先FD的,而不是DKP团。以现在玩家的水平,插件也更智能,攻略更详细,结合以前的经验,野人金团全通TAQ其实并不难!
以前吹MC熔火之心门神要灭金团两个月,吹BWL黑翼之巢的小红龙要卡散一群工会。结果呢?不管是DKP团,还是金团现在都可以一路A过去了!同理可证,TAQ其实也不难!
其实囧王者觉得,TAQ最让人头疼的不是难度,而是副本长度,不管你MC和BWL能多长时间打完。TAQ你再顺的队伍,跑路打怪等折腾起来,最少也要3~4个小时吧。副本长度和产出,才是制约金团的关键,只要有足够的产出和利润,再长的副本,也有大把玩家去打金团。你们觉得,TAQ安琪拉神殿会劝退大部分金团吗?说说你们的理由吧!
魔兽怀旧服中世界BUFF是唯一任务,是否有一天无法得到世界BUIFF?
在《魔兽世界》怀旧服开到TAQ以前,玩家就已经发现了怀旧服的世界BUFF实在是太强了。如果单纯从对玩家的增益看来,世界BUFF就是暴雪给玩家发的“官方外挂”。不过也正是因为如此,世界BUFF在怀旧服同样遭受了不小的非议。