大家好我是指尖,MVP是王者荣耀中当下这一场游戏的数据最佳表现,这个mvp会衡量很多个数据,比如输出、承伤、拆塔、治疗、控制、KDA等多个数据做出的均衡积分,不过会随着英雄的职业不同而调整规则,比如说射手的mvp评比就比较看重输出和死亡比,而坦克英雄看的可能是承伤和控制时间,因此每个职业拿到高分的前提都是不同的。
各个位置哪些英雄容易拿到mvp呢?
其实从每个位置mvp最高的英雄就能看出来这个评选的侧重点,在王者营地中刚好有这样的功能选项,我们一起来看一下。
对抗路-司空震
对抗路的作用是什么?我觉得也要分开来算,坦边在边路依然要承伤和控制,而战边更倾向于带线和打输出,另外有一点,我觉得参团率也非常重要。
司空震的技能机制大家都知道,手长,灵活,不易抓,因此司空震目前是对抗路mvp率最高的英雄,而他能拿到这么高分的原因,是多段位移 不俗的坦度 aoe输出 远距离伤害,这样司空震结合了这么多的属性,还有大招开启后普攻的弹射,参团率无疑是相当高的。
因此我看了一下抛开坦边外的战士英雄,果不其然,老夫子和程咬金的mvp概率最低,这说明了对抗路的参团率占了mvp的很大比重,另外还有死亡率。
中路-诸葛亮
这个数据稍稍有些水分,为什么呢?因为当下版本诸葛亮打野的比重可能比中路更大一点,那么这个评分的依据是什么呢?
击杀率,同样的,和对抗路一样,法师中有大法师和法刺,还有功能法师,因此我觉得依然要单独拎出来说,大法师的击杀比不应该太高,而是场均输出,他们以消耗为主,而功能法师要的是给队友的增幅、控制、技能命中率这些来计算,而法刺的话毫无疑问,以击杀的数量为主,毕竟他们的总输出一般不会太高,当然了,炸鱼的诸葛亮动不动50%输出就不能算在其中了。
发育路-成吉思汗
射手主要的属性是输出和击杀?成吉思汗是个前期疲软后期很强的英雄,他拥有着不俗的瞬时伤害,更强的是他的视野机制,我看了一下场均输出,成吉思汗也不过排在第三,百里守约是第一名,那么成吉思汗这么强的主要原因是什么呢?
大家别忘了,射手最重要的是什么?发育能力,一个会打钱的射手天生就能弥补一些水平上的缺陷,而成吉思汗的分均经济排名第一,加上第三的场均输出,拿到mvp真的并不困难,所以射手的mvp比重是根据发育速度、场均输出而判定。
游走-杨玉环
有意思的是,在游走的界面里,杨玉环、关羽成了游走mvp率最高的英雄,看到这个数据首先是懵,之后懂了,这两个英雄的支援效率高。
所以可能辅助位置想要拿到mvp率,那么参团率肯定要高,同时要打出自己的控制,看好视野才行,而杨玉环支援效率高,输出后期不低,控制频繁,还能奶血,这么多的属性结合到一起,拿到mvp率还真的不算难,关羽的原因就是一个极限团控和高频支援,不过把这两个英雄归类到辅助里,还真的有意思。
打野-司马懿
和诸葛亮的情况有点像,首先,刺客打野的数据看的肯定是击杀率和参团率,司马懿是场均击杀概率最高的英雄,加上他的支援速度是真的快,混助攻能力更是一绝,所以击杀加高参团,司马懿的mvp率高了 也算正常,有意思的是,司马懿在顶端局的场均击杀和死亡都是全英雄第三,所以我们也可以这样说,刺客的死亡比例影响没有其他的职业那么大,反而是高击杀和助攻的权重更大。
这回大家知道每个位置的mvp率权重在哪里了吧。
王者荣耀中的MVP是怎么判定的?
王者荣耀里面的MVP称号是根据这三点来判定的,击杀敌人数量,死亡次数和辅助。
第一点,击杀敌人数量。“MVP”这个称号原意是指最佳得分球员,不过现在放到了王者荣耀上面意思倒是稍稍有些了变化。不过这并不影响这个称号是对厉害的游戏玩家的肯定。
而想要得到MVP这个称号的第一点,就是击杀敌人的数量。在王者荣耀里面,当你击杀敌人的数量越多的情况下,你被判定为MVP称号的几率就越大。
毕竟在王者荣耀里面,看的就是杀敌数量。虽然杀敌数量越多不一定获得MVP称号,但是杀敌数量过少就一定无法获得MVP称号。
第二点,死亡次数。最佳游戏选手在死亡次数方面一定是最少的,因为系统是死的,它不会时时刻刻盯着你的操作。
所以,想要判定你的技术含量高超与否,系统会根据你的死亡次数来分析。你如果死亡次数很多的话,就证明你的技术还有待提高。相反,如果你的死亡次数很低,甚至几乎没有的话,那么就证明你的游戏技术很好。
这个时候在结合其他因素,系统就有很高的概率判定你是MVP了。
第三点,辅助情况。王者荣耀毕竟不是一款单人游戏,而是一款团队合作的游戏。既然是团队合作,那么就一定需要互帮互助。
在游戏里面,难免遇到队友的情况不乐观,队友需要帮忙,需要辅助。而这个时候,如果你多次辅助了队友,提高了团队的协调能力,被判定MVP的概率就会提升。
如果你一次辅助都没有,一直都是在单枪匹马的勇往直前,那么至少MVP的概率就不会变的很高了。
那么对此王者荣耀的MVP称号,你有何看法呢?不妨评论区走一波留言。
王者荣耀MVP是怎么来的 MVP评分算法分享
1:KDAKDA就是K(击杀) A(助攻)除以D(死亡),也就是你的战绩,杀得越多,助攻越多,死得越少,就越容易获得MVP。所以输出英雄是比坦克英雄更容易获得MVP,因为输出英雄比较容易拿到好的战绩。
2:伤害与承受伤害
总输出与对英雄输出都是会参考的数据,当然坦克型英雄的承受伤害量也能加分。所以当输出英雄不给力时,坦克英雄也能拿MVP,当然这一般会是败方MVP。
3:推塔
这总归是个推塔的游戏,所以对塔的伤害也很重要,当然由于这一项的存在,MVP经常会给到射手。
4:屠龙勇士
击杀暴君或主宰也能加分,因为拿到暴君主宰总是会给队伍带来优势嘛。打野玩家注意了哦,不要只想着杀人,有拿龙的机会可以拿龙,当然没拿龙的机会也不用急着强打,被对手抓住就遭了。
5:经济
其实大部分时候MVP都会给到经济最好的人,虽然我不知道经济是否会直接计算评分,但你经济好你才有装备去carry,才能完成上述要求,比如打伤害,推塔拿龙等。
基本上只要把上面5点做好了,胜利和MVP都会属于你。当然没拿到MVP也没关系,毕竟拿MVP也不一定是好事,可能。