从2011年就开启技术首测,2014年便已公测的网易旗下全息真实动作网游《武魂2》无疑可以称的上网游里的常青树。从初期的火爆到如今的稳定运营,除了出色的画面和玩法之外,不断更迭的版本也起到了不可更替的作用。
成王之路,谁主沉浮?《武魂2》近日更新了游戏最新资料片“成王之路”,为我们带来了全新“锁妖之战”玩法。在65VS65的大战场,我体验到了一个与众不同的网游乱斗。具体内容如何,让我们一起来看一下吧。
65VS65全新玩法
传统的网游帮战中,一个屏幕中各种光效轮番轰炸,让人眼花缭乱,有时候玩家甚至难以找到自己的位置。
我是谁?我在哪?我要干什么?
相比之下,《武魂2》的创新帮战玩法“锁妖之战”在玩法与策略上都有明显的进步。“锁妖之战”模式参战双方均为65人——战场上有整整130玩家同台竞技、这是否意味着一场乱战?
实际上,在体验《武魂2》的“锁妖之战”模式时,我深刻地感受到巧妙的游戏设计带来的深度感。在战场上,每个人都是一颗螺丝,井然有序的在岗位上运行着,灵活的策略性又让每一位玩家都成为团队中不可或缺的一员。
“锁妖之战”的玩法核心在于争夺“破坏点”,进攻方的65人被称为“锁妖方”,需要想尽一切办法摧毁并越过防御塔来击杀妖王。防守方则被称为“护妖方”,在锁妖战场上防御进攻方的袭击。
“锁妖者”与“护妖者”之间并非只是简单的65VS65的大乱斗,防御塔、城墙、妖王等设定让游戏的战略目标变得复杂。
精彩的还不止于此,“锁妖方”中将挑选5名玩家为“锁妖者”,其余60人为“炼妖者”。“锁妖者”的能力会获得全面强化,拥有更高的攻防、生命且能免疫控制。这5人扮演的正是进攻方里的“攻城锤”般的角色,凭借强有力的身躯奋战在战场第一线。
另外的60名“炼妖者”,则更多扮演支援者的角色,在炼妖场挑战boss,成功击败即可提升“锁妖者”的战斗力,帮助队友拥有如同巨人般进攻城墙的实力与压迫感。
当然,这60名“炼妖者”也不仅仅扮演绿叶的角色。当5名队友摧毁对方防御塔之后,“炼妖者”们便可赶往战场前线攻破相应的城墙。
进攻方攻破的城墙越多越深入,可以收集到的破坏点数便越理想。当内城防御塔血量下降到一定程度,战场中央便会出现强大的“妖王”,全体大举进攻方有机会击败妖王。若进攻方成功击败妖王,则直接获得胜利,反之活动将持续至时间结束,然后双方攻守互换,获得破坏点数更多的队伍将赢得比赛胜利。
策略与社交并存的游戏模式
谈起百人大战,相信不少玩家第一时间想起的应该是以“绝地求生”等为代表的大逃杀游戏。大逃杀玩法固然惊险刺激,但玩家之间彼此各自为营,缺乏大型团队合作的策略与玩家携手共战的社交体验。
与之相比,《武魂2》的新模式“锁妖之战”则更加注重玩家之间的配合。一名头脑冷静、心思沉着的指挥官在战场上的作用要胜过千军万马。
在《武魂2》的团队战斗中,良好的阵容配置、合理的技能组合要比简单粗暴的数值更为重要。如何分配输出、控制与奶妈的比例与站位,何时集中兵力进攻地方薄弱地区、何时分散火力控制战场局势等,都需要玩家思考利用。“锁妖者”与“炼妖者”的设定,更是让游戏有一种“MOBA”战场的感觉。这也是“锁妖之战”在玩法上创新与升级的地方。
除此之外,“锁妖之战”玩法给我带来的另一体验则在社交层面上。每当一场大战结束,无论成败胜负,65人携手共战,总能在游戏中找到有趣的玩家、有趣的话题。这种MMORPG才能独有的大型帮战,让玩家收获的不仅是游戏的快乐,也有与新朋友相识的喜悦,也许这就是网游的魅力所在。
伴随“锁妖之战”玩法的上线,《武魂2》也适时推出了联赛荣耀系统。在“锁妖之战”获胜或是完成日常活动任务都能够积攒荣耀积分来提升段位。段位分成黄金、白金与钻石三个不同的阶段。玩家可以换取大量稀有的奖励,从低到高、从休闲到硬核,不同阶段的玩家均有属于自己的宝盒领取。
结语
《武魂2》从2011年首次技术封测开始,到如今推陈出新打造“锁妖之战”玩法,中间经历了无数的风风雨雨。无论日月如何更替,版本如何变迁,游戏开发团队对创新的追求始终未曾改变。我想,或许这就是《武魂2》之所以成为网游常青树的原因所在吧。
武魂2什么职业好玩?
武魂2鬼魅职业门派系别:
暴虐系:疯狂输出,暴虐无道,享受将敌人四分五裂的快感。
狡诈系:善于隐藏踪迹,阴险狡诈,暗处杀人不留痕。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂鬼魅和现在的武魂2鬼魅的技能视频展示
武魂2的鬼魅,说白了就是一般游戏中所说的刺客职业,喜欢刺客职业的玩家可以考虑一下。
在改版之前,武魂的鬼魅在PK方面独占鳌头,为此也长时间遭受其他职业玩家言语攻击。虽然在PK方面厉害,但副本组队的时候经常受到歧视,不受其他职业玩家待见,经常组不到队伍下本。
但是改版之后,新的武魂2改变了原本的现状,削弱了鬼魅的PK能力,提高了刷本的能力。目前小编还没有注意到有玩家抱怨鬼魅PK太过变态或者鬼魅玩家组不到队伍下副本的状况。总的来说,新版武魂2让鬼魅趋向一个比较平衡的状态,喜欢刺客职业的玩家不妨一试。
《武魂2》职业介绍:玄冰回顶部
武魂2玄冰职业
门派系别:
冰霜系:擅长控制冰魄,法术优雅,杀人无痕。
疾风系:迅捷诡秘,十步杀一人,千里不留痕。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂玄冰和现在的武魂2玄冰的技能视频展示>>>武魂2玄冰门派视频
玄冰作为武魂2中的法系远程输出,但据说射程并不远,比较吃亏。武魂2的玄冰玩家反映出来的问题普遍有两个:第一是武器修改后,玩家对武器外观感到不满。原本的武器为短刃,而现在的武器是魔法球。也许开发组方面是希望更贴近玄冰这个“法系输出”的定位而做出的修改,但却遭到老玩家的调侃嘲笑。这个小编就不做评论了,毕竟萝卜青菜更有所爱。第二个问题是玩家反应玄冰被削弱,因为距离被缩短了,但是防御没有增加,变成了脆皮近战法师。
这是老玩家通过对比原版本得出来的结论,但至于新版本武魂2玄冰在对战其他职业的时候能不能有解,还有待玩家去进一步研究验证,也不排除后面开发组会再做修改。喜欢近战法系输出的玩家可以一试。
3《武魂2》职业介绍:七煞回顶部
武魂2七煞职业
门派系别:
炎魔系:继承了火神的力量,炎魔附体,烈焰灼人。
霸王枪:枪法威猛绝伦,强势近战,迅猛冲击。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂七煞和现在的武魂2七煞的技能视频展示>>>武魂2七煞门派视频
武魂2七煞职业,是一个近战物理输出职业,大概类似暴击狂战士,防御和输出比较均衡的一个职业。改版之后玩家反映的问题在于,由于新轻功系统可以跳开躲避,作为一个近战的输出职业,相比以前就吃亏些,因为对方可以轻而易举地躲避过自己的招式,导致打了个空。
这是对比原版武魂会出现的缺陷,新的七煞应该怎么去运用技能还有待玩家去实践。喜欢近战物理输出的玩家可以选择七煞作为尝试。
4《武魂2》职业介绍:蝶花回顶部
武魂2蝶花职业
门派系别:
通灵系:集天地万物之灵气,召唤守护,五行控制。
蛊毒系:精通奇毒秘法,百毒摄人,见血封喉。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂蝶花和现在的武魂2蝶花的技能视频展示>>>武魂2蝶花门派视频
武魂2蝶花谷职业就是我们平时所说的奶妈职业,通灵系为辅助治疗,蛊毒系则是通称毒奶。这次新版本让奶妈和毒奶的定位更加明显,通灵在治疗方面得到加强而蛊毒在攻击控制方面得到加强。
纵观改版之后玩家对蝶花职业的评价,会发现武魂2加强了蝶花这一职业,使得蝶花不管在副本还是PK方面都颇占优势。
喜欢奶妈职业的,不管是纯奶还是毒奶的玩家,都可以尝试一下武魂2的蝶花职业。
5《武魂2》职业介绍:影月回顶部
武魂2影月职业
门派系别:
猎魂系:集月神之力,远程输出,百步穿杨。
暗月系:古神护佑,擅长陷阱控制,生存力强。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂影月和现在的武魂2影月的技能视频展示>>>武魂2影月门派视频
武魂2影月职业,作为一个远程物理输出职业,输出稳定,不抢仇恨。另外,武魂2影月职业类似其他游戏中的弓箭手,武器为弓箭,偏爱弓箭手的玩家不妨将其作为首选(小编隐隐发现有那么一群热爱弓箭手的玩家)。
武魂2改版后不少玩家反应影月遭到削弱,攻击方面变弱了,这是相对原版本而言的,对于新手玩家还是要试过才知道。
6《武魂2》职业介绍:蜀山回顶部
武魂2蜀山职业
门派系别:
御剑系:近战法攻,人剑合一,御剑而战。
太极系:内功深厚绵延,强力辅助队友。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂蜀山和现在的武魂2蜀山的技能视频展示>>>武魂2蜀山门派视频
武魂2蜀山职业中的御剑是一个近战法功输出职业,而太极则是一个治疗辅助的职业,相比蝶花而言,太极单体治疗方面更强。
此次的改版加强了御剑的攻击,加强太极的治疗,总体而言也是和蝶花一样,让两系的区分更加明显。
而玩家的普遍反映也和蝶花差不多,直言蜀山太变态。也有不少蜀山御剑玩家表示,是以前太弱不是现在太强。
具体怎么样,没有玩过的新手玩家还是要自己上手玩了才知道。
7《武魂2》职业介绍:少林回顶部
武魂2少林职业
门派系别:
金刚系:练就金刚不坏之身,近战肉盾,团队领袖。
修罗系:集佛家武学之大成,能攻能守,攻势连绵。
以上来自官方介绍,接下来给大家看看改版之前的武魂少林和现在的武魂2少林的技能视频展示>>>武魂2少林门派视频
武魂2少林职业,属于一个近战肉盾职业。金刚系的少林为主T,而修罗系的
武魂2好玩吗?
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游戏背景
大唐初年,太宗即位,中原甫定,百废待兴。而一切只是暴风雨前的宁静...
以突厥为首的边疆部族,早已对中原虎视眈眈,屡动干戈。大唐、突厥与各部族之间合纵连横,远交近攻,上演了一场波澜壮阔的兴亡大戏。
同时,随着前武林盟主的退隐,各大门派的复兴,武林亦陷入群雄逐鹿的乱局。"泰山北斗"少林寺和蜀山剑派,西域邪教七煞教,南疆圣教蝶花谷,长白山玄冰门,以及神秘莫测的影月山庄,纷纷投入到这场武林与天下的征战之中。
然一波未平,一波又起。同时,江湖迅速崛起一股神秘黑暗势力,似与武林、朝廷、边疆部族有着千丝万缕的微妙关系。不久,武林疑案四起,瞬息间各地灵力异变、尽化腥风血雨,家国天下岌岌可危。
内忧外患,何去何从?重重血案的背后,又有怎样的秘闻?
烽火连天、狼烟四起,亦是众侠客初试锋芒、建功立业的好时机。万水千山纵横,何惧风急雨翻,且看今日沙场,是谁家天下!
武魂职业
一、七煞
七煞推荐炎魔 现在的万金油职业,传说中的MT法师,不需要太高的投入一样玩的很HI,单P群P都不错,操作中等。
不推荐,电风扇转完敌不死就是你死。
二、和尚
大家印象中的和尚就是肉、抗怪的、其实不然,和尚改动后已经变成小强,战场表现抢眼,但是这个职业烧钱!钱到位了,副本抢着要,战场人见人跑,钱不到位,就是打个酱油的
金刚系、MT、肉的分支,副本是王,战场也不错,找个暗月好基友,黑洞后,反伤跳进人群,啪啪啪啪,伏魔棍,大巴掌下去,人头哗哗哗的。
修罗系、进攻性分支、MRB到位后非常BT
三、影月
远程DPS王者,远程物理职业,点脆皮 啪啪啪 !
裂魂系、副本主要输出职业,同样烧钱,钱到位后,战场后排 开必死 各种增效BUFF 乱射=死一群,吃走位,玩裂魂就不要想单P了,同装备,同操作,基本是悲剧,群P很HI,很HI!
暗月系、半辅助半DPS分支,不需要很多RMB也能玩的开心,副本也是抢着要,副本可以开罩子帮队友减伤,抗性防御高不容易死。 战场帮队友丢黑洞收割人头,暗月是荒山所有职业的噩梦我朋友一天抱怨说,打荒山就是哪边暗月治疗多 哪边就赢
四、蝶花
蛊毒系、DPS分支,单P很黄很暴力,群P中等。战场看见残血追啊追,丢个血蛊,怎么跑都是死,人群后面推球,推死一群副本=打酱油
召唤系、单P同样强大、战场一般、副本=打酱油
(LZ蝶花玩的不是很多,但是蝶花2W分以后,我擦,我擦,太BT了!~)
五、蜀山
御剑系、团控辅助型DPS,说实话,御剑没RMB没团队,还是别玩了,副本没人要,战场也是打酱油御剑有最华丽的技能,物理,法伤,加血,战场作用还是很大的,无敌进人群,控到一群说不好就翻盘了。
太极系、大奶,副本抢着抢着要,评分1W左右就能混的走,单P王者,同操作同装备,基本70%以上胜率!(我和尚打一蜀山,打半天我跪了,人家还是满血!我擦嘞)战场同样是很重要的角色,强大的治疗!罩子罩神了瞬间翻盘野碰见过
各位玩蜀山的同学们,坚持吧, 不要放弃,这是个很有意思的职业,和WOW的NQ一样
六、玄冰
疾风系、华丽丽的技能,影分身有木有!暗格,生死,抢人头最叼!没有之一! 看见残血,半血,沉默,冰环,分身,雪飘,基本秒!手法需求中等偏上!手速要快,连招要连贯!副本输出也不错!
冰霜系、强大的AOE技能!团控技能!(这个就是WOW的冰F翻版)评分1.1W以前推荐全内力~!1.1以后全速,因为主要技能都不是锁定的!比如 雪飘、冰渣子、风。都是指向性技能,需要很高的操作,意识,手速和头脑,喜欢挑战,对自己有信心的玩可以尝试!
很多人都说玄冰60以后有点废,其实不然,我个人觉得武魂唯一给我的亮点就是玄冰!考验玩家操作,技能连贯,不再是,1234技能无脑滚键盘的法师职业。
玄冰总的来说!疾风更飘逸!看着爽! 冰霜实用!考验操作!
武魂游戏特色
特色一:武侠电影级动作
电影级真人动作捕捉,结合骨骼分离技术,完美演绎疾跑、翻滚、闪避、连招等武打招式,给你最爽快的战斗感受!
“零延滞”打击感,僵直、震屏等受击特效即时反馈,超30种怪物死亡形式让战斗充满惊喜。创新的互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌,游戏世界更加真实,作战方式更加丰富!
特色二:酷帅骑战系统
独创的战骑系统,将策马奔腾与征战杀伐融合为一体。玩家骑上战骑出战,不但速度提升,更能获取属性加成,战骑丰富的“战骑技能”还能协助作战。战骑系统还有众多创新养成玩法,助你驯服凶猛霸道的战熊、帅气拉风的战狼、憨态可掬的萌虎等各种战骑,伴你飞踏红尘、共闯江湖路。
特色三:门派 江湖双技能系统
《武魂》拥有庞大的技能系统,目前六大门派每个门派有2大分支,每个分支都有独门绝招。并提供门派通用的江湖技能供玩家选择。门派技能和江湖技能共计已超过400种。
《武魂》的江湖技能系统另一大特点是实用,令江湖技能具备解除控制、降低防御、提升暴击、加血加速等制胜关键功能,实用性和重要性大大提高。合理搭配门派和江湖技能改变玩家战斗定位,因此肉盾少林边顶怪边加血,奶妈蜀山突发大招秒BOSS等奇异现象在游戏中不难见到。 门派 江湖双技能系统进一步模糊传统网游"坦克,攻击,治疗"的分界线,玩家可突破门派限制,随时改变自身定位,战斗局势变幻莫测。
特色四:战斗局势变幻莫测
独创”境界系统“,“力、防、衡、狂、恢、秘”6种境界战斗中自由切换,瞬间改变战斗局势,高手出招,变幻莫测。
特色五:丰富竞技玩法 海量地城副本
野外大型联盟PK、40人团队乱PK、10人中队猛PK、6人小队狂PK。多元竞技,PK到底!海量玄幻副本、暗黑式地城,团队挑战,痛快停不了,BOSS送装备!
特色六:新颖休闲玩法
塔防类、迷宫类、偷花类等新颖独特的休闲玩法,丰富江湖生活,轻松好玩经验多,快速升级不枯燥。
特色七:景区级高清画面
次世代高效引擎打造逼真场景互动,击水起浪、踏雪留痕、草木碰撞等,专注细节表现,高度还原真实世界!
特色八:三大血统选择 千变角色造型
《武魂》目前共有3种血统选择:中原人士、蛮族、巴国后裔。不同血统除了拥有独立个性外形,还能提升玩家的战斗优势,让玩家玩出个性同时,更可以享受截然不同的战斗体验。
特色九:动态天气系统
风霜雪雨沙,日月星辰变,动态天气系统,配合星际II(SoundEffect Priority)3d智能音效技术,带给你超凡脱俗的游戏心情。
特色十:不同门派拥有不同打击质感
与传统的2.5D即时战斗网游不同,《武魂》在细节上非常注重职业打击感的区别性。刺、划、挑、劈、撞、砍、气、电,不同的门派在进攻形式和攻击距离,将带来不一样的打击效果。