为什么网易会对CCG念念不忘

玩法融合的趋势下,构筑牌堆带来的策略乐趣被开发者所重视

1月14日,网易代理的《游戏王决斗链接》国服终于上线,首日空降免费榜榜首。毫不夸张的说,网易是国内游戏公司对于CCG及其衍生品类最执着的那一个。

《炉石传说》的成功之后,虽然腾讯、英雄互娱等厂商也进行了CCG品类的试水,但大多浅尝辄止。而网易先后自研和代理了多款CCG卡牌玩法的手游,包括《影之诗》、《游戏王决斗链接》、愿意用自家的热门IP做了《阴阳师:百闻牌》、《秘境对决》、《黑潮之下》等等,突出一个品类深耕。

几年过去,无论是门槛还是受众,CCG始终还是那个小众且相对硬核的品类,包括《炉石传说》本身的热度和营收能力都在下行。一方面,加固护城河是网易的常规做法,更值得注意的是,在玩法融合的趋势下,CCG玩法中构筑牌堆带来的策略乐趣能够被运用到其他品类的可能性,也是网易对其念念不忘的重要原因。

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在游戏大厂都谋求品类多元化发展的当下,网易相比腾讯在国内CCG市场有着绝对的优势,或者说这个优势是由代理《炉石传说》开启至今。

然而这个护城河本身没那么宽,前几年大家还乐此不疲讨论CCG品类发展的可能性,然而几年过去,无论是门槛还是受众,CCG始终还是那个小众且相对硬核的品类,同时为了维护竞技公平性,本身付费点也有限。

根据外媒报道,《炉石传说》2019年在移动端下滑了32%,暴雪也因此加快了更多新模式的开发来刺激付费。

即便规模有限,网易还是持续在CCG品类上下注,另一个角度来说,CCG同样帮助了网易在电竞领域发展,例如网易电竞NeXT的赛事上《炉石传说》吸引了大量关注。从时间线来看,2018年就宣布拿下代理权的《游戏王决斗链接》是和2018年上线的《影之诗》相同战略下的产物,拿下强力竞品的代理权为我所用。不过由于版号的限制,时至今日《游戏王决斗链接》国服才正式上线(2020年12月拿到版号)。

然而网易对于CCG的看重,或者说对于构筑牌堆玩法潜力的重视,不止代理这么简单。从《阴阳师:百闻牌》到《黑潮之上》,其设计理念也从公平竞技到养成抽卡向外扩散,探索扩大营收能力的可能性。

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Gamewower之前提到,玩法融合是目前创新困难、产品形成差异化的大趋势。这其中又有两个特点比较明显,其一,游戏的减负,例如最近几款新上线的MMO都在削减对用户时间的强制占有,同时放置获取资源的设计盛行。其二,跨品类玩法和题材的融合,例如三消 SLG等。

网易对于CCG的战略可以分成两块,一方面通过持续引进代理知名的该品类手游加固护城河,依旧是主导硬核、策略竞技的套路,为自家赛事体系引入更多项目和资源。站在商业收入的角度,后来的产品都没能达到《炉石传说》的高度。

另一边则是通过跨品类玩法和题材的融合,尝试将构筑牌堆这一形式加入到付费能力更强的品类中,谋求更高的商业收入。值得注意的是,这种做法是有代价的,即牺牲公平性换取养成、抽卡等方面带来的收益。

《阴阳师:百闻牌》由于背靠阴阳师IP,对玩法的改造相对谨慎小心,只是尝试性加入了部分养成元素。而到了《黑潮之上》,直接将构筑牌堆的玩法与卖美少女人设相结合的卡牌游戏套路结合,内容上也从主打实时PVP转向PVE为主的模式,这种做法虽然保证了游戏付费潜力,但数值和运气成分确实影响战斗成败的天平。

由于玩法的门槛和群体的固化,卡牌对战类游戏营收持续下滑是个不争的事实。而对于玩法融合改造并不是为了抢夺相对固定的CCG传统用户,而是希望吸引更多非核心用户的兴趣。

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网易之外,也有其它公司在做同样的事,对构筑牌堆玩法加以改造。

去年Gamewower曾报导了雷亚游戏与成都龙渊合作《天神学院Chaos Academy》(国服有了预约)的消息。这是款更年轻化、快节奏的CCG游戏,对于战斗场地进行改良,用战棋的战斗表现形式取代传统卡牌对碰。

而腾讯《螺旋风暴》、网易《哈利波特》,包括更早的《皇室战争》其实或多或少都用到了构筑牌堆的设计思路。

如果说MOBA、FPS等体现了竞技的操作、配合、反应层面,思维层面的策略是另一层体现。无论是SLG、战棋,包括新生代的卡牌游戏都给自己贴上策略的标签。

牌堆构筑是一个被广泛运用且成熟的次级机制,开发者们注意到很多游戏类型都可以通过加入构筑玩法,来拔高原有的游戏策略性。构筑、随机、实战应变,更多维度的变化带来了策略对抗的乐趣(当然这种做法可能会拔高门槛更加硬核,需要设计者权衡)。

另一方面,氪金抽卡又是当下主流拉高收入的模式。牌堆构筑能让不同类型的卡牌发挥作用,促使玩家进行抽卡消费,同时配合传统的养成体系(强化、提升品阶等),受到重视也在情理之中。

对于CCG手游来说,新产品想要成功就需要重新定义这个品类,暴雪加持下《炉石传说》还是目前的天花板。而围绕构筑牌堆跨品类的融合设计,减低门槛、牺牲一定公平性换取商业收益的模式,可能会被更多开发者所学习尝试。

为什么网易会对CCG念念不忘

为什么网易游戏被很多人骂?

这个与游戏理念有关,网易游戏的出发点,跟腾讯游戏有点不同,网易游戏大多有一个很典型的特点,通过“氪金变强”。

这个问题里面,也隐藏着一个比较对象,腾讯游戏,完整的理解应该是,跟腾讯游戏相比,为什么那么多人骂网易游戏?为什么骂腾讯游戏的不多?它们有什么不同?

说到腾讯游戏,脑海中浮现出来的就是《和平精英》和《王者荣耀》,众所周知,这2款游戏主要靠卖皮肤赚钱,所以游戏在赚钱的同时,并不会影响到游戏的平衡,氪金玩家和平民玩家都差不多,唯一能比较的就是技术。

而网易游戏大多有一个特点~氪金变强,氪金就能玩得爽,在大多数网易游戏前期,氪金玩家的体验会非常好,网易游戏中,一般不仅仅是卖皮肤,还会卖一些增加实力的武器、防具,例如《明日之后》,还有些游戏是通过氪金抽卡牌变强。

总而言之,一句话,网易游戏中,氪金玩家的实力会比平民玩家强大,一时氪金一时爽,一直氪金一直强,平民玩家和氪金玩家的差距,会随着时间的推移慢慢扩大,虽然说,游戏会采取一些措施去平衡,例如天梯段位之类的,让强大的玩家对战强大的玩家。

但是一些玩家还是不爽,氪金玩家:我都氪金了,为啥他一个平民还能打败我?平民玩家:氪金玩家就是厉害,靠技术想打败他太难了!

由于网易游戏大多带有“氪金变强”的特色,想要玩的爽,就得氪金,有些氪金玩家,玩到一半没钱氪金了,这就尴尬了,玩到一半还想继续玩,不氪金没体验,想氪金又没钱,所以会骂网易游戏太氪。

一些平民玩家也会骂,这种氪金变强必然会带来一种结果,游戏发展到一定时期,平民玩家和氪金玩家的差距悬殊,平民玩家不氪金玩不下去了,还是会骂网易游戏,平民玩家走了,剩下的氪金大佬也觉得索然无味。

尤其是连续玩过好几种网易游戏的玩家,体验会比较深刻,反复几次之后,愤怒之下就会开喷,觉得网易游戏平衡性太差。

为什么网易会对CCG念念不忘

为什么感觉网易游戏的质量不输腾讯,却和腾讯差距越来越大?

说到中国 游戏 公司,也就是腾讯还有网易可以拿的出去手了,两家公司主打的都是 游戏 ,相比较之下,我们总是感觉腾讯比网易公司大,甚至 游戏 也比网易公司多,难道这是错觉吗??其实不然,事实就是如此!
腾讯———怎么样玩随你心情(只要你来玩)
说到腾信,可能玩家想到的就是氪金,其实不然,腾讯公司的套路不在于让你冲多少钱,主要是欢迎你来玩,就举一个例子联盟应该算是腾讯代理的最大的 游戏 ,其实玩家心里都清楚,联盟需要的是操作根本不用充钱,充其量就是买个皮肤,而且什么效果也不加(就是好看了点),只要你来玩就可以了,他们有很多活动来诱惑你,17年吃鸡 游戏 盛行的时候了,联盟玩家剧减,腾讯就出了很多活动来奖励玩家,我记得最令人恶心的是,其中一个活动要求你每天在线多场时间,在线指的是你在 游戏 中的时间。这就间接让你玩 游戏 ,挂机还不行。不需要你多厉害,你就进 游戏 推推塔,一天推几十个塔杀几十个人任务就算完成,你就会得到相应的奖励。而且不限制模式,什么大乱斗都可以的。
腾讯有实力不用,非要到处代理 游戏 来赚钱
这也是腾讯公司一贯的风格,从来没有做出一个令国人惊天动地的还有戏,无论什么都是代理,这主要还是凭借着中国玩家多,容易捞金,而且国外 游戏 进入中国也非常愿意让腾讯代理,这就导致一个凭借代理的公司在世界上却成为了最大最有钱的 游戏 公司(内部确实非常的烂),没有原创的公司,无论多有钱玩家也不会买账的,很多玩家表示要不是 游戏 吸引人,谁会在乎谁代理的,我们敬佩的是做 游戏 的公司,而不是这种形式。
网易——氪金就完了
很多玩家非常欣赏网易做 游戏 的水平,其实我也非常同意这点,网易 游戏 很多都是自己做的,也受到广大玩家的追捧,《阴阳师》就是最典型的一款手游,可谓是风靡全亚洲,更是在日本赚了个底朝天。他们的套路在于前期让你吃香,慢慢的让你陷进去,以至于不充钱就完蛋那种,别人充钱厉害,你打不过,然后你就充钱,此起彼伏的往复,你冲我就冲,最后高兴地是网易,弄到最红一点 游戏 体验都没有。除此之外明日之后更是一款氪金 游戏 ,从一开始的打僵尸俨然成为了现在的盖房子 游戏 。
网易做的最良心的也就是荒野行动了
其实也不算良心, 游戏 里也有许多充钱的项目,但是由于 游戏 的机制,充不充钱也不影响操作水平,其次是荒野行动在日本还赚了很多钱,这点至少需要点鼓励的!

当然,你可以说规则设定就这样,但是一开始我就说了,玩 游戏 是为了快乐,不是给人打工,还受到一身子气。我想大部分玩家玩 游戏 就是图个 娱乐 吧,想成为职业选手的也是在做梦如果 游戏 公司非常让玩家做什么任务,那岂不是间接让玩家“上班”,自由度什么的哪还有了?这就失去了 游戏 的意义, 游戏 充值窗口我不反对,因为你们也付出了,有些回报是应该的,但是变相的要求玩家充钱就是你们不对了吧,这点我还是非常生气的,不管是网易还是腾讯这种现象真的是令人恶心,好的 游戏 都被弄砸了!
对此你们怎么看待?欢迎评论留言哦!
网易没搞清楚 游戏 的本质, 游戏 本身就是让人 娱乐 打发时间的,至于玩家给不给钱,消不消费完全在玩家自己。

玩过几款网易的 游戏 ,老实说质量是比较高,看得出来很用心在做 游戏 。但是你用心做就不代表玩家就要给你买单,至少这个时代我们大多数还没养成这样的习惯,网易的 游戏 给人很明显的感觉,就是不充钱玩不下去,非洲人民的噩梦,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就凉了。反正我在玩网易 游戏 的时候总有一种被绑架的感觉,那种感觉就是不充钱没有情怀,不充钱就对不起制作组的用心,所以我还是弃游吧,对自己好点。

腾讯 游戏 给人感觉就是 游戏 厅里面的街机 游戏 ,玩起来就停不下来,而且对平民玩家也挺好的,没钱也能玩得开心,花钱的地方大多数在外观等无关紧要的地方,没有那种不充钱玩不下去的感觉。

加上腾讯多是代理的一些赚钱 游戏 ,不用自己费力研发,所以在对用户的友好上面比较宽松,所以腾讯比网易赚钱。

一些外国人或国人在讨论的时候,经常会提起腾讯和网易两家公司,虽然说这两家公司都是大型公司,但是两家公司的用户群体差距真的很大。虽然说腾讯坑钱吧,你实际体验体验也不怎么坑,实际说起来腾讯就是个坑曾经一手毁掉了cf,但是转念一想你不充钱玩个屁的腾讯 游戏 ,这时会有一些肝帝站出来说:“你们就不能多肝会儿吗?”...但是有些平民玩家玩一两个小时都去玩别的 游戏 了,那他们能肝吗?所以说腾讯 游戏 基本就是个坑。咱们接下来再看看网易 游戏 ...咱们打个比方,比如说上上年(2018年)出的明日之后那是真的坑这时装出的真快 游戏 玩法还没几个呢策划出的时装都快绕地球一圈了(夸张写法[捂脸])。但是我觉得策划不出时装浑身难受[捂脸],然后明日之后就被玩家们叫成明日暖暖了,然后有玩家用这句话来描述网易的明日之后(也来描述网易):腾讯 游戏 要钱,网易 游戏 要命

如果要玩明日之后,首先要把自己的全身器官全部搞成肝

所以网易 游戏 是真的坑

但为什么差距那么大我来说一下

1. 游戏 氪金程度

说腾讯氪金吧,也不怎么氪金,说网易氪金吧,那才是真的氪金

不过,除了qq飞车,穿越火线等,腾讯的其他 游戏 氪金也不影响公平

网易嘛,我就不说了因为他那 游戏 氪金真影响 游戏 公平

2. 游戏 账号(反正就是你玩 游戏 时候总要注册一个账号吧不然你怎么玩?)

相信大多数人都有微信,QQ这两个社交软件,但是这两个社交软件是马化腾的(腾讯的)但是相比起来网易的社交软件就少了很多比如说网易 游戏 登陆的时候总是会很麻烦除去易信,网易云音乐,网易邮箱等几乎就是用手机号注册但是用手机号注册还要验证码,很麻烦。

但是腾讯就不一样了只要你手机上有QQ和微信这两个软件不管你玩什么 游戏 都可以用这两个软件登录

3. 游戏 账号买卖

一谈起 游戏 账号买卖相信不少小伙伴们都被骗过比如说一个人说要买账号,这个账号是VIP8,9,10还说最少要1000块钱(其实他发给你的图都是从网上找来的)然后你买了登陆后发现这压根儿不是什么V8账号就是一个新手账号

或者说你买的账号号主立马就找回来了

但是有些人诚信经营买了就买了,什么也没说

但是腾讯和网易的账号做买卖都是一样的,为什么说差距大呢?差距大的也许就是价格吧....

好啦,我就说到这

网易的 游戏 任务太重了,我玩倩女幽魂手游玩了三年,卖掉了,充了5万多。每天都要刷一条,做战龙,各种任务!

白天没时间刷,必须凌晨整天刷,这样队伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗装备,一把武器洗了十几万积分,洗不出一个无钻!小号几百分就出了,太坑了!

年前卖了,卖了2800块,5万多卖2800,网易不坑。,我们区一个魅者,充了快70万,卖了4万多

在腾讯跟网易的 游戏 中有一句比较火热的话:在腾讯的 游戏 中,花钱你是爹;在网易的 游戏 中,花钱你不一定是爹。这句话透露出来的含义就是玩腾讯的 游戏 ,不行就充钱,充钱你就是大哥。但是玩网易的 游戏 ,你想要的过去必须要充钱,但你充钱也不一定玩的好。
要知道,但凡想在 游戏 中充钱的人,都想免去比较复杂的刷 游戏 的过程。想要一步登天,体会那种在 游戏 中带来的快感。这点从目前的情况来看,腾讯非常懂。但网易一点都不懂,不仅没给充钱用户该有的体验,而且还让充钱的用户继续繁琐的 游戏 过程。这就很让人反感,以至于有人说玩腾讯的 游戏 ,不充钱还能玩。玩网易的 游戏 ,不充钱根本就玩不下去。
所以,在这种 游戏 体验上,网易跟腾讯相比,差距太大了。虽然都在说腾讯很坑,但最起码他让人民币玩家得到了该有的待遇,对普通用户也没什么打压。而网易并不是如此。

当然这也不是网易跟腾讯之间差距越来越大的唯一原因。之所以他们两个之间的差距那么大,还有一些原因。其中比较主要的一点就是网易跟腾讯的规模差距很大。
这个规模指的是用户规模、营销规模和 游戏 规模。网易的 游戏 偏向于大型网游,用户也有些局限。但腾讯呢?上到大型网游、小到斗地主,基本上是应有尽有,只要你有需求,腾讯肯定能给你做出来,而且什么火它做什么。

这样一来, 游戏 体验不如腾讯、规模也比不上腾讯,差距肯定越来越大。
社交软件作用不可忽视
如今时下国内 游戏 市场趋势是:传统端游逐渐没落,手机 游戏 发展壮大。 如今已经很少能看到全新的国产网络端游发布了,大部分都是新类型的手机 游戏 或者端游重置版本的手游,手机 游戏 已经大势所趋,而能否吸引更多的用户的最有效的渠道之一就是社交软件。

微信和QQ基本已经占据国产社交软件龙头老大位置,基本是人人都有, 由此为 游戏 带来的则是巨大的玩家基数以及庞大的流量 ,鹅厂旗下 游戏 只能通过这两个软件登录,偶尔还会有分享 游戏 链接给好友会获得奖励,好友之间邀请 游戏 更不用说,另外微信小程序现在也支持部分 游戏 直接游玩,免除下载客户端的过程, 游戏 入口更为精简。

网易一直没有那种广为人知社交软件在市面上,如电信合作开发的易信也并没有火起来,163邮箱反而更为出名一些,在qq邮箱没有正式推出之前,163邮箱在年龄较长的玩家或许都有所耳闻,并以邮箱为基础建立起一整套网易通行证,然而在玩家基数方面以及 游戏 宣传方面还是略弱于鹅厂,这个情况是不可逆的,微信与QQ的地位在今后很长的一段时间内都是不可动摇的。
游戏 平台的发展
两家都有各自的 游戏 平台,网易有战网这种引进的 游戏 平台,然而因为政策的原因,暴雪母公司动视其他的 游戏 无法登录,或许是动视与鹅厂与合作协议,算是一个不小的遗憾,自家的网易 游戏 平台也于2020.1.20下线,背后的原因也不得而知。

相比于网易,WEGAME发展的如火如荼,从腾讯 游戏 平台整合而来,不仅仅囊括旗下所有的端游,而且还成为不少第三方厂商以及国外 游戏 作品的选择, 比如最终幻想14、星际战甲、尘埃4等,还有不少精品的小品级别的独立 游戏 , 当然这些 游戏 都是在steam上有口皆碑的好作品,质量方面有所保证。

Wegam的定位是不仅仅是于国内,更是想要走向世界,鹅厂财大气粗是原因之一。极光计划来扶持独立 游戏 工作室的发展,质量不错照样可以登录wegam, 游戏 数量与种类方面也远远超越了猪厂,其想要反超的难度极大。
END
猪厂很明白自己的劣势在哪里,想要和腾讯一较高下只能在 游戏 种类方面另辟蹊径,手游方面 游戏 类型比较倾向于小众化,比如阴阳师、明日之后、第五人格等,腾讯方面则是包罗万象。

上文所述只是两个方面而已,作为普通玩家只能看到这些,背后那些资本的事情就不是我们所能看到了,不管咋样两家厂商 游戏 该氪金还是氪金,毕竟羊毛还是出在羊身上。
一直都觉得腾讯 游戏 是小孩玩的 游戏 从没有想玩的欲望 。魔域 天龙八部 剑网三 这些经典网游 曾经是多少人一辈子的情怀

在国内有很多老牌的 游戏 公司,在十几年前随便拎出来一个 游戏 公司,都比当时的腾讯要强太多。盛大拥有《传奇》,九城手握《魔兽世界》,甚至当时的一个 游戏 代理世纪天成的《跑跑卡丁车》都比腾讯 游戏 有名气。

而我们今天的主角网易,曾经也是一个王者,可惜后来腾讯来了。网易曾经也是靠着《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等 游戏 撑起了一代人的 游戏 情怀。

反观当时的腾讯所拥有的只是模仿来的QQ 游戏 大厅、QQ三国、QQ飞车、QQ炫舞等 游戏 。后来再加上九城凉了,完美同样不争气,盛大更是自己作死。而网易则是靠着自研的 游戏 ,再加上后来成功的成为了暴雪的合作伙伴,获得了良好的口碑。

后来随着时间的发展,像《梦幻西游》这种大型同时在线的 游戏 已经失去了新鲜感,而腾讯则是靠着QQ系列的 游戏 大赚了一笔。然后从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,《王者荣耀》,《和平精英》这对于腾讯来说,绝对是 历史 性的转折点。

后来腾讯则是像滚雪球一样,越滚越大,钱也越赚越多。后来腾讯更是十分明智的把LOL引进国内,直接引燃了国内的电子竞技狂潮,也带火了直播行业。不过总体来看腾讯 游戏 相比网易 游戏 ,在口碑上还是有些差距的,可是为什么总感觉网易 游戏 的人气不如腾讯呢?

重点在于QQ微信可以登入腾讯的所有应用,QQ微信本身是社交软件,带有用户粘连性,可以聚集用户,网易没有这类软件,本身就失去了优势,再者腾讯很会做 游戏 ,模仿更是流弊,模仿的 游戏 比原版都优秀,这就是网易比不上腾讯的原因

网上不是有句话很火吗。

腾讯 游戏 你充钱了你就是爸爸!不充钱也能玩的下去。

网易 游戏 你充钱了你依旧是个弟弟。

实力上的差距。
为何差距如此巨大?
第一背后企业实力上的绝对优势。 同样是当年是四大门户网站,从发展的趋势上看网易虽然要比搜狐,新浪发展好一些,但是在移动互联网时代明显的网易公司已经被腾讯彻底甩开了,单纯从市值上就能看出端倪,而且现在的腾讯公司不仅仅只是维护门户流量,还统治了国内社交领域,网易这些年除了在 游戏 上有所成就之外,想对比PC互联网时代的增强的功能不是很多,在应对关键转型上网易公司就弱了很多,关键点还是在于网易公司整体格局设计上还是和腾讯公司有着非常大的差异。

游戏 制作策略不一样。 网易无论从音乐还是 游戏 都喜欢自己玩,腾讯公司很多 游戏 也是自己制造,但首先在世界范围内和各个 游戏 厂家建立紧密的关系,如果有必要还会入股或者直接收购的方式,这也和背后的财大气粗有着非常直接的关系,这条路子是网易公司无法企及的,所以只能从自我制作的路线,首先在取材的范围上就已经弱化了许多,所以而且网易公司对于 游戏 的依赖还是非常的巨大,可以想象在腾讯公司的持续的攻击下,网易 游戏 的存在感会变得越来越差。腾讯在早期已经打掉了很多的 游戏 平台,现在能够对腾讯 游戏 产生威胁的企业已经不多了,网易算是其中一个,但从大趋势上讲网易会被进一步的压缩。

如果从市场竞争的角度上分析,一家独大并不利于市场的 健康 发展,现在腾讯公司和阿里巴巴在国内很多方面都有垄断的趋势,从长远看未必是好事情,而且移动互联网在洗牌阶段意味着很多企业的业务都要被巨头收购,这点会更加不利于市场竞争发生,作为互联网 科技 巨头可以在生态构建以及新技术研发上做下文章。

整体来讲现在网易几乎已经是全方位落后于腾讯公司了, 游戏 空间在未来还会进一步的被压缩,从内心来讲还是希望网易公司能够和腾讯公司能够持续的竞争下去,无论什么行业一家独大都不利于行业的发展,但是 科技 企业很容易出现巨头的垄断,像现在谷歌对于安卓系统的控制,可以采取各种方式的打压华为等手机厂家,明摆着就是靠垄断的生态打压你,如果这种结果都是不利于 健康 圈子的建立,希望能帮到你。

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