LOL国服迄今已是第七个年头,期间更新了无数个版本,版本的每一次更新都是得到无数玩家的评价,但大多数是将设计师骂的体无完肤。但我敢肯定有一个更新会让很多人觉得这是有用的,并让他们的担忧不复存在,那就是为英雄联盟账户植入两步验证。
在最新一期的官方问答之中,拳头回答了关于两步验证的问题,并表示:我们正在进行一系列的帐户保护功能更新,它们将于来年面世。计划的功能之一是登录时的两步验证。虽然暂时没有具体时间,不过我们确认这个功能正在开发中。
要知道很多人虽然热爱英雄联盟,但是英雄联盟缺少交易系统,所以很多人不关心自己的账号安全情况。后来英雄联盟外挂出现,一些低素质玩家开始通过盗号用别人的账号开挂玩游戏,最终导致一些忠实玩家无辜躺枪,被封三年。
目前的登录方式是只需要知道QQ号码以及密码即可,但是如果再添加一步需要绑定手机号码的验证码,或是其他什么验证方式,那么盗号的问题肯定是会大幅度减少的。
并且这一功能不是构想之中,而是确定已经在开发,并将于明年面世了。不知道你们怎么看呢?
LOL新赛季排位机制大改,晋级赛改为BO3,这一改动有必要吗?
我认为这一改动有必要,能够让玩家更快速的晋级,并且在一定程度上能够改变玩家打游戏的心态。
英雄联盟可以说是许多人都非常喜欢玩的一款游戏,它不仅玩家之间的联动性很强碧孝,而且整个游戏的英雄角色以及技能各方面都非常的优秀,对于各种大型游戏来说,英雄联盟可以说是在青少年以及中年人之间都非常的受欢迎,甚至有部分小学生也非常喜欢打英雄联盟。
英雄联盟新赛季排位机制改革。
根据拳头公司最新发出的对英雄联盟规则调整的相关消息中,我们看到此次改革中拥有段位之间晋级赛的改变,将从之前的B05改成Bo3,也就是改变了以往5局3胜的局势,现如今三局两胜就可以成功晋级这一局势的改变,不仅能够领取到悔拆稿排位奖励,而且让玩家获得奖励的方式也变得逐渐简单化。
提升玩家晋级的速度。
通过晋级模式的改革之后御睁,能够让玩家晋级的速度加快5局3胜的速度确实是有一点慢,而且很容易消磨玩家的心态,通过改变成三局两胜之后,玩家只需要打两局游戏,就能够决定自己是否晋级,这在一定程度上能够让玩家晋级的速度变得更加快,而且让他们拥有更好的心态去打游戏。
这一改动非常有必要。
拳头公司的这一改动是为了让玩家们能够更好的进行比赛,其实对于玩家来言,他们可能不会特别的喜欢B53模式毕竟已经适应了之前的模式,一旦改变Bo3模式之后,一些玩家会觉得他们打比赛的习惯不适应,其实为了能够让选手们能够参加更多更激烈的比赛,并且逐渐的提升自己这种Bo3模式以及其他模式相结合的更改会更受欢迎。
LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏
很长时间族巧以来,LOL都拥有着高度的不可替代性——玩家们无法找到任何一个 游戏 ,能在不氪金的情况下,获得与英雄联盟一样好的 游戏 体验。英雄联盟虽然是个很老的 游戏 ,但鉴于良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的随意“吊打”,因为在召唤师峡谷里,每位玩家的属性都是均衡的,影响胜败的有2个主要因素:
玩家的个人实力;
版本的英雄强度。
当然,对局中途的龙魂刷新、系统忽然掉线无法重连……等等因素虽然也能影响到胜负,可前者影响的幅度很小,后者发生的概率也相对很小。
英雄联盟 游戏 场景
不过任何 游戏 都有其生命周期,即便强如LOL,概莫能外。近几个赛季的LOL有下滑的趋势,玩家们看在眼里,也急在心里。大伙儿期待拳头设计师能否做出一些优秀的调整,不说让LOL重回巅峰,不让英雄联盟下滑也是极好的。
近几个赛季以来,玩家们可以看到LOL做出的改变。譬如神话装备、元素巨龙……尽管从结果来看这些改动并未让LOL回暖,但英雄联盟的确努力去做了。
LOL神话装备
很明显,LOL的改动存在着很多的不可预料性——至少对普通玩家来说如此。就和神话装备、元素巨龙改动一样,厅穗键前不久拳头设计师的一个改动,近来引发了连锁效应。
LOL代币任务
众所周知,英雄联盟近几个赛季以来疯狂提速,原本三四十分钟一场对局,现在已经被压缩到了20来分钟。之后拳头又制作出了代币类的任务,玩家可以通过获胜 游戏 来获得代币,然后用代币来兑换奖励。
LOL 游戏 已经打了58分钟
前不久,LOL更改了代币获取规则,将原本按照每局 游戏 来获得代币,更改成了“以 游戏 对局时长来获取代币”。
可就是这样一个看起来很不错的良性改动,出了问题。
LOL玩家吐槽
近期大量LOL玩家反映,现在英雄联盟的 游戏 对局被强行拉长了:
对手为了获得更多代币,大优势强行不结束 游戏 ,就不推基地,一直拖时间;
队友经常越到后期越不舍得点投降。
LOL玩家这么说
LOL玩家们吐槽不已:
打了2个小时你敢信?
已经不打匹配了,不管优势劣势,必拖到30分钟。
(一局 游戏 )拖了70分钟。
已经卸载 游戏 了。
大乱斗也是,不推水晶就是浪。
如果是在几个赛季之前,LOL对手可不敢强行拖时间。因为当时召唤师峡谷可没有元素巨龙,也没有龙魂。万一拖到大后期,一波不慎被对手直接给翻盘了。
LOL对局55分钟
现在则不然,大优势的队伍都能轻易获得龙魂。不论哪扮巧条龙魂,只要拿到了,胜率至少也有86%。根据拳头公布的数据——如果拿到的是炼金龙魂,胜率则会飙升到92%左右。
这意味着即便 游戏 拖到大后期,全都是六神装,劣势方也基本没有翻盘希望。
LOL玩家维克托表情包
LOL对局时长被强行拉长,队友不投降,被对手折磨一整局……毋庸置疑将会影响到 游戏 体验。春秋君希望拳头设计师尽快做出优化调整,提升 游戏 体验才好。
对于LOL代币引发的连锁效应,大伙儿怎么看?欢迎下方投票!