大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《QQ堂》的停运引起了很多玩家的注意,没想到这款陪伴了他们童年的启蒙游戏就这样忽然地走到了生命的终点。谈及停运的原因,腾讯的相关负责人透露,系产品目前已经进入运营尾期,游戏内活跃度很低,属于自然退市。作为一款休闲游戏,熬过一波又一波网游革命大潮,活到今年才停运也是非常的牛哔了。
小弟今天就作为一个老玩家,就来和大家看看《QQ堂》那些历史。
说到《QQ堂》,就很难不提到他的“前辈”《泡泡堂》。
当年腾讯因为代理韩国的大型3D游戏《凯旋》被坑,转而决定自研网游,那要做一款什么样的游戏最合适新手呢?当时盛大代理的《泡泡堂》因为游戏简单玩法有趣而火遍全国,在04年的时候同时在线人数一举突破了70万,这个在当时可以说是一个非常了不起的事情。
腾讯或许是看到了方向,于是就有了《QQ堂》。
同样是在04年,9月份《QQ堂》上线首测,三个月后光速公测,这可能是腾讯家公测最快的游戏。很快《QQ堂》凭借腾讯的强大推广,迅速抢走了大量《泡泡堂》的用户,火了起来,到2005年正式版上线的时候,最高在线人数达到了22万,注册用户过千万!这一波操作,成功吹响了腾讯进军游戏市场的号角。
小弟依稀还记得当年网吧里玩休闲游戏的,真的是大把大把的《QQ堂》。小弟我原本其实是玩《泡泡堂》的,但是奈何朋友们都玩《QQ堂》,小弟被迫转移了阵地。小弟还记得当时在QQ面板上还有个图标就是QQ堂,还有个紫钻贵族也是专门为了QQ飞车、QQ堂或QQ音速而存在的。腾讯就这样依靠着QQ的强大优势,让《QQ堂》后来居上。
就在《QQ堂》成为腾讯收入一大支柱的时候,盛大看不下去,终于出手了!
2006年9月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商Nexon起诉《QQ堂》抄袭。
其实自从《QQ堂》诞生那一刻,关于抄袭的声音就没断过,因为游戏和《泡泡堂》有着类似的界面,相似的名字,更不要说玩法以及高度相似的地图了。
最大的不同恐是《QQ堂》的爆炸效果有点上火,滋出后一滩骚黄。
2007年3月26日,法院作出判决认为腾讯《QQ堂》不构成侵权,大家本来以为盛大轻松获胜,没想到最后胜利的是《QQ堂》,当年陈天桥可能比吃瓜的网友惊讶。
本月初的时候腾讯《穿越火线》告《全民枪战》抄袭地图都能获胜,为什么《泡泡堂》就输了呢?而且当年腾讯还没有南山必胜客,这场官司是在北京打的。
这是因为当年判断游戏抄袭的标准和现在不一样,简单粗暴来说当年是分解式来看待抄袭的,法官是把游戏的界面,地图,玩法,当作单独的个体来判断,这样的话游戏出现相似的地图,相似的玩法,抄袭的一方都可以找到合理的解释。
而现在的审判方式是把游戏当作一个整体,所以同样玩法的游戏,出现相似的地图是会被判抄袭的。
这就像是山寨一条红色方格的连衣裙,以前只要你山寨的时候,把裙子做得稍微短一些,方格变成黄色,那就不能算抄袭。
按照现在标准的话,虽然两条连衣裙的裙子长短有点差别,颜色不同,但是连衣裙整体款型高度相似,那么就属于抄袭了。
所以要放到现在,小弟我什么也不知道…
不过有意思的是,其实在盛大和Nexon输给腾讯的前几个月,Nexon在韩国法院被HUDSON告了,HUDSON就是FC上经典游戏《炸弹人》的出品方,因为很明显《泡泡堂》山寨了《炸弹人》的,不过韩国那场官司最终是Nexon获胜。
渡过一劫后《QQ堂》并没有迎来新的高峰,因为随着游戏技术的快速进步,MMORPG越来越丰富,《QQ堂》这样的休闲游戏的用户很快就被瓜分了,腾讯也把更多的资源给了《QQ飞车》《QQ幻想》等更赚钱的游戏。
后来《QQ堂》为了保持营收,活动氪金的力度越来越大,如“BOSS模式”“探险模式”不氪金,基本上你肝死也玩不下去。也就是在这个时候原本反外挂的玩家,被逼得加入外挂阵营,因为氪不起又想玩的话,就只能开挂。
就这样《QQ堂》陷入了死循环,为提高收入游戏不断加逼氪金力度,玩家因为太氪而选择退出,游戏因为人少营收上不去……
在2012年后腾讯基本上就对《QQ堂》不抱希望了,因为自那以后游戏几乎再没推出过大型活动,2015年腾讯对客户端进行了最后一次更新,此时腾讯完全放弃这款游戏了,所以后来Win10系统的玩家想玩《QQ堂》只能用虚拟机,因为游戏已经不没法支持Win10了。
《泡泡堂》后续在2019年其实是有推出过手游《泡泡堂M》的,只不过没有国服。当时推出的时候玩家超300万,人数太多还导致服务器崩溃。而且手游现在还一直活着,小弟查看了下,在中国湾湾和韩国,排名大致还在200名-500名,还算可以的成绩。
而《QQ堂》手游则一直没有动静,也许腾讯看不上这点钱吧!
小弟嘠绿共:从腾讯停止更新客户端算起,《QQ堂》顽强挣扎了6年,可见就算官方赶着玩家走,依旧有很多忠实玩家在线,让游戏的人气不掉到红线外,一直到今年才被宣判死刑。
一个正惊问题:你是《泡泡堂》玩家还是《QQ堂》玩家?
腾讯又一游戏将停服!这款打磨了4年的游戏,去年3月才上线
日前,《征服与霸业》在官网发布停运公告称,由于腾讯与《征服与霸业》 游戏 开发商的代理协议即将到期,经与开发商协商,腾讯将于 2022年9月19日11点正式停止《征服与霸业》在中国大陆地区的运营。公告显示,2022年7月18日11点,停止 游戏 充值和新用笑御户注册、2022年9月19日11点,正式停止 游戏 运营,关闭 游戏 服务器,关闭 游戏 官网,用户无法登陆 游戏纤升盯 ,同时关闭论坛和专属客服。
同时,腾讯方面表示,7月18日11点前购买过《征服与霸业》产品并且账户里有钻石留存的用户,相关余额可用于领取《乱世王者》《毁和指尖领主》《红警OL》 游戏 的相关礼包。
据了解,《征服与霸业》是一款主打多文明 历史 题材的SLG(策略类) 游戏 ,由“我叫MT”系列的研发商乐动卓越开发、腾讯发行,2021年3月18日开服运营。制作人曾公开表示,这款产品经历了多次推翻重建,总计耗费了4年时间来打磨。
不过,《征服与霸业》在上线当天登陆各类畅销榜前十后,排名持续走低。有业内人士表示,近年来SLG类手游在国内的竞争愈发激烈。《征服与霸业》不仅要面临与《三国志·战略版》、《王国纪元》、《率土之滨》《文明与征服》等来自阿里、网易等厂商的同类竞品,而且要与同时腾讯旗下的《重返帝国》、《鸿图之下》等SLG作品争夺市场。“现在的买量成本高, 游戏 运营压力大,而且各大厂商都在搞降本增效。如果一款 游戏 市场表现不是很突出,被砍掉也是正常”,该业内人士表示。
此外,腾讯旗下近期有多款 游戏 和相关产品宣布停运,包括《秦时明月世界》、《文明大爆炸》和《掌上Wegame》等(详见此前报道)。
腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款
2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。
那些还在玩的、曾经玩过的、对 游戏 满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老 游戏 。
像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!
时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。
根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后, 腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头 ,稳步推进自己的“端游大一统”计划。
但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。
划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实枣橘鸡贼得很
在X博士看来, WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。
毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中, 光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万 (2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。
而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制 游戏 的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)
你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!
一些逐渐淡出玩家视野的老 游戏 ,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。
但是相比对待单机 游戏 “千万流水内0分成”的“慈善”举措来说, WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。
对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的 游戏 , WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。
比如随随便便就能玩到上千小时的刷子 游戏 《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游 科技 后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!
像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的 游戏 ,也赢得了腾讯的青睐重视。
“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶” 的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个 游戏 世界里 游戏 玩。
因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新枝凳大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。
反观那凳搭团些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的 游戏 ,很快就会被WeGame抛弃。
就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款 ,这占比不可谓不高了。
而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的 游戏 的同学提个醒了。
其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改 游戏 就能获得用户重启的好机会; 而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?
像是腾讯 游戏 中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。
那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!
划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差
对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时, 游戏 会有更好的画质、更优良的 游戏 环境、更有趣的玩法体验。
但是实际上,“ 登陆WeGame ” 与其说是腾讯代理了老 游戏 ,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源, 游戏 还是由原厂商自己运营。
因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。
前文也说到, 大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的 游戏 版本。
一样的画质一样的玩法,没有任何创新, 但氪金的花样却是整得一套一套的。
其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。
20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!
这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……
假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。
但是, 游戏 真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。
而且就连 游戏 的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。
其他 游戏 虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。
所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。
这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……
种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老 游戏 推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)
划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活
在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。
这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老 游戏 , 几乎把官服定位成了“官方私服”。
就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款 游戏 虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。
这些 游戏 就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩 游戏 的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。
厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?
类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了挑战DNF还打出了 “玩名将三国就送2亿Q币” 的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款 游戏 却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。
如今趁着这波老端游复活热潮,这款 游戏 也被一家名为“北京锐我 科技 有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。
看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老 游戏 充值一波信仰。
在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情, 而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。
这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。
课后总结:
随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。
它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看 游戏 本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。
不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想—— 整活国内单机市场 ,提供了机会。
在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。