要说起现时热门的手游,《王者荣耀》肯定是榜上有名的,基本人人都知道这款游戏,也知道这款游戏绝对不能单排。因为很有可能单排玩家匹配到的队友实力“五彩斑斓”,就算职业选手、大神主播也只能接受DEFEAT的洗礼。
但是这种5V5团队竞技的moba游戏,讲究的是合作。而队友很有可能是个浪人,也很有可能是个孝子。归根结底还是在于他们对英雄没有很好的把握,没有一个熟练的打法。
这主要还是表现在排位英雄的pick环节上,王者玩家一定都听过“十个韩信,九个坑”这句话,更有“国服韩信请战”这样来自嘲的话。大家一定都会以为是韩信这个英雄做得不行。
不过实话说,韩信这个英雄本身实力,根本不差,记得曾经策划说过,韩信是最容易创造奇迹的英雄,位移多,拆塔又快。我们一定要掌握打法技巧,才能玩好韩信,正因如此,他的难度也是高居不下。
其实还有很多像韩信这样高难度的英雄,婉儿、李白、玄策等等,都对玩家有着非常大的要求,并不是很建议新手或者对英雄不熟悉的玩家尝试。
但是有些新手玩家不这样想,在训练营秒天秒地,觉得我可以了。然后上排位,被人打到0-20。他们在挑选英雄的时候,丝毫不了解他们的难度到底有多高,又或者说是《王者荣耀》在英雄挑选这个环节,系统没有提醒萌新们这个英雄的难度。
像我们平时开排位的时候,只要英雄的熟练度达到了绿色,就能上场,没有温馨提示这一环节,英雄难度只能在英雄简介的页面看到。小编还是新手玩家的时候,上官婉儿在训练场成了杀神,以为她很简单。
就在排位赛拿出了绿色熟练度的婉儿,大家以为我是大神,但其实我还不能流畅上天。那时候被队友骂惨了,还把小编全家都给怼了,差点弃游。现在想想如果当时有人提醒我上官婉儿太难玩的话,就不会被人骂了。
不单单是我,相信很多新手玩家都是这样子的,不了解英雄的难度,而导致败局,一不小心就坑了队友一波。虽说这些英雄难度是老玩家才知道的事情,但是只要我们在排位之前,一定要多多去了解英雄难度。
但是相比之下,《英魂之刃口袋版》则是贴心多了,在每一局游戏里,当玩家挑选了难度较高的英雄时,系统都会有一个温馨提示——“这个英雄难度较高,请慎重选择”。
这样子一来能够给新手玩家一点提示,做好心理准备,维护游戏的良好体验。二来能够让玩家有个意识,我是否真的会玩这个英雄。
不得不说,这样子的设计着实贴心,给五个人的队友都增加了一点安全感。虽然也存在着一些不会玩还偏要玩的固执玩家,但是却能够提醒一下真的是不了解英雄的人,减少了他们单排时的烦恼。
还有一个贴心的就是,当我们在排位赛或者匹配模式的时候,是能够对招募到的队友进行条件限制的,可以要求队友段位、胜率或者场数,这点就很好的避免自己招募到到实力差距过大的队友,加强了像小编这种单排玩家的游戏体验,
除了这些贴心元素之外,还有很多的点让小编很喜欢。就比如说《英魂之刃口袋版》里的一些设定。它秉承着还原经典dota元素的信念,以最大程度还原了高低地、插眼、迷雾、传送等设定,让端游玩家能够更好地融入《英魂之刃口袋版》。
还有《英魂之刃口袋版》的联动英雄也是让小编感到耳目一新。作为联动IP大户的它,就和人气国漫《镇魂街》、B站异世界霸权番《OVERLORD》等IP联动,获得了玩家们的关注和官方的高度认可。
最近和《OVERLORD》的再一次联动,《英魂之刃口袋版》准备推出莫莫等一系列OV英雄,让英魂玩家们感受一下来自大坟墓的实力。就比如莫莫大招的强势控制,让对面不能动弹。还被玩家笑称为怀中抱妹杀,相当有梗。
接下来即将推出的新英雄潘多拉也是备受大家关注,至今大家都还在猜,到底新英雄的技能是什么?小编觉得既然动画里角色的技能是模仿术,那在游戏里也大概率会是模仿术的,可能是变身成对面任一英雄一段时间,并获得其80%伤害的技能。
要是这样子的话就真的是很刺激了,因为无论是什么时候变身,怎么放置技能,什么时候变身成谁都非常讲究,相信可玩性一定非常强。就让我们一起期待一下吧!不知道大家对于《英魂之刃口袋版》的哪些细节感到印象深刻呢?
王者荣耀有哪些老玩家才知道的事?
要讲老玩家才知道兄困的事,那我就单单谈谈英雄吧 。
首先就是老玩家专属英雄艾琳,这个可是绝对帆尘掘的老司机才能拥有的英雄,艾琳也就是女版的后羿,技能几乎完全一模一样,当时记得是连续登录7天就有的送,还会额外送你一个女武神的皮肤。
安吉拉的小熊,还有谁记得
很久很久以前,安吉拉是每个匹配必定存在的英雄,至于为什么,这还得牵扯到一个老玩家才知道的秘辛,就是召唤师技能《振奋》。这个技能想必很多人都没有听说过,这个技能由于太过变态而很早被删除了,他的技能效果就是清空所有技能的冷却时间。想一想,一场团战多出两只熊,而且熊砸下来的时候还会附加一个眩晕效果。后来技能取消后,安吉拉就被废了差不多了,这也就是后来安吉拉被重做的原因之一吧。
无敌的我,还能被削。
我们的宫本,加上重做前的,已经被削弱过50多次了,但是只要宫本的大招强控机制在那里,就会有人用他。
一开始的宫本,拥有三段位移,一技能是放出一个龙卷风,有一个击飞效果,而且冷却时间超级短,后期的话差不多四秒一个,而且大招有一个群体击飞的效果,没错,就是群体,当时可是强势的一批,逮谁谁死。
还有当时的老亚瑟,无敌风火轮转转转还态核有谁记得~~
这些都是比较老的了,最近天美也对于英雄重做的频率也加快了。花木兰,荆轲,兰陵王之类的,并且下周改版之后的孙悟空也正式上线了,改版芈月也已经在体验服测试了,这里,就不多说了。
王者荣耀:这几种说法只有“萌新”玩家相信,老玩家早已看透
王者荣耀虽然这款 游戏 已经上线四年多的时间,数据显示本赛季磨稿末有不少新玩家流入,我认为可能是KPL赛事官方的宣传起到了一定影响。
既然是有新玩家加入,这类玩家我们通常称为“萌新”玩家,王者荣耀 游戏 中一直有这么几哗派个不靠谱服说法,而这些说法也许只有“萌新”相信,老玩家早已经看透。
V8自带名刀效果,相信很多玩家玩家都听说过这个说法, 游戏 充值达到一定的金额,自身的VIP等级也会提升,目前 游戏 中VIP的等级最高八级,之前一直有玩家说V8再带名刀效果,我们都知道名刀这件装备,在 游戏 中可以使自己进入短暂的无敌状态。
游戏 中我们经常会看到敌人丝血逃走的画面,其实官方也明确表示过VIP等级不会影响玩家局内的对战数据,敌人丝血逃走是因为你的输出小于该玩家的血量值,如果你是“零冲党”玩家,对战的次数多了你也有丝血逃走的时候,所以V8自带名刀这一说法,只有“萌新”玩家会相信,老玩家早已不信。
刺客只能打野这一说法,很多萌新玩家认为刺客型英雄只适合打野位,其实这一说法完全不成立,现在打野位不再局限于刺客型英雄,比如典型的刺客型英雄兰陵王,该英雄改版之后,很少使用该英雄打野,而是走辅助位置。
随着版本的不断变化,打野位英雄不再局限于刺客型英雄,比如本赛季亚瑟、凯、钟无艳,这几位战士型英雄打野的效果也非常好,所以版本的不断变化,现在玩家在选择英雄方面,主要是以克制对方为主,而老玩家乱游贺选择打野位英雄,都是根据敌我双方的阵容选择英雄,所以不少“萌新”玩家会认为打野位必须是刺客型英雄,其实老玩家是相信这种说法的。
你刚玩这款 游戏 的时候,是不是也相信这两种说法呢?