淘宝上下架玩法,淘宝下架什么意思

昨天开始,海外版实体游戏和主机开始在淘宝大规模下架,中国游戏圈似乎又双叒叕迎来了“最黑暗的一天”。

像这种一夜之间空无一物的游戏店不在少数

此事一出,立马就有不少懂哥跳出来一顿分析。有说这是上头重拳出击了,就是想治治你们这帮臭打游戏的;有说淘宝开始大清洗了,游戏卖家们准备好迎接行业大地震吧;当然,也少不了把“万恶之源”腾讯拉出来,对着它就是一顿猛烈输出的。

其中听起来最靠谱的,还是一位“业内人士”的爆料——前两天深圳海关在缉私的时候,抓到了某名淘宝游戏大卖家,并打出了“扣人 封仓库”的连招,很多淘宝游戏店因此也陷入恐慌,为避风头便连夜下架了自家商品。

也有人说可能和刚刚官宣的“扫黄打非”大行动有关联

如果此说法属实,那本次的“下架事件”倒也合情合理,毕竟除少量国行外,淘宝上几乎所有实体游戏和主机通过走私引入大陆的“水货”,本身就是游走于法律灰色地带的产品,过去类似的走私游戏被制裁事件并不少见:

2011年,一对父子因走私44台PSP,被罗湖海关截获。

2016年,深圳8名女大学生因走私160张《黑暗之魂》游戏盘,被罗湖海关截获。

去年,一男子将625张Switch卡带绑到肚子上进行走私,被罗......被拱北海关截获。

众多案例说明,尽管水货很常见,甚至在游戏圈算得上主流,但背后的风险与争议一直很大,这次的“下架事件”不会是第一次,也不会是最后一次。

实际上截止发稿,淘宝上依旧有不少海外版游戏和主机在售卖,大量下架的卖家基本都是那些规模很大的游戏店,恰恰印证了文章前面提到的————他们主要在避风头。

不过因为“蝴蝶效应”,这些幸存的游戏,尤其是当下热门大作,在供货上也变得更加紧张了,价格跟着水涨船高,《怪物猎人崛起》俨然已经成了新的“理财产品”。

所以大可不必过度过度担心,游戏总是有办法买到的,该吃吃该玩玩,有这个功夫,多刷两只怨虎龙它不香吗?

再者说,“下架”在淘宝的游戏区几乎算得上“月常”了,每年都有不少游戏在淘宝上说没就没,不过这并不妨碍卖家们用着曲线救国的方式,让玩家们将“下架游戏”带回家。

就比如将交易过程转入“地下”,给游戏冠以不同的代称,前有“3男1狗”、“男朋友3”等老前辈铺路,后有“第一天来警察局上班重制版”、“猛男捡树枝”等新星冉冉升起,不懂“黑话”的轻度玩家,可能都买不到这些游戏。

而且淘宝店家在这个过程中也充分展现了自己的艺术造诣,在DIY游戏封面上就有很多的惊艳之作,突出一个“懂”,比如我们能看到这样的《看门狗2》:

这样的《黑暗之魂3》:

以及这样的《生化危机4》和《如龙6》:

总之,这些卖家身体力行的体现着什么叫上有政策,下有对策,为了让广大玩家们玩到想玩的游戏,顺便再赚点钱,他们付出了太多太多……请把“泪目”打在评论区!

不过有一说一,这些骚操作纵然很骚,但背后确实有风险,无法收到法律或电商政策的保护,一旦出现纠纷,受骗玩家很难维权。最著名的案例就是,前几年一位玩家花了400多元,在淘宝拍下了“大菠萝三个,盒装实体现货,你懂得”:

结果收到了......

最后还是要说明,这次的淘宝下架事件,确实对许多玩家造成了相当大的影响,但也不得不承认“警察叔叔做得对”,阻止走私品非法入境是合情合理的,一个正常的市场不应当有大量水货在流通。

只是迫于中国游戏圈的特殊现状,完全无法算作一个成熟合理的游戏市场,作为玩家又何尝不感到无奈呢,倘若有得选,我们也想要堂堂正正的买到这些游戏,可惜最终也只能被现实逼着去选择水货。所以只能期待着国行游戏的紧张能进一步加快,早日让我们这帮“臭打游戏的”能在阳光下玩游戏吧。

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中国下架游戏的后果是什么?

游戏关闭的后果:

1、游戏公司破产,因为游戏没了,游戏公司没有收入了,然后申请破产,最后经济水平哪段下降。

2、失业率上升,游戏没了,大量程序员没有工作了。

3、游戏主播的冲击,游戏没了,那么我们拿什么给玩家直播,大主播可以改行,但是不瘟不火的主播只能失业。



网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必李扰誉须通过互联网连接来进行多人游戏:

 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品李渗集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

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在中国,为什么做游戏这么难

在中国做游戏很难。你不仅要摆脱中国传统武侠文化的影子,漏档也要避免黑帮犯罪或者非法飙车的题材。同时,还必须遵从世界上最严格的出版条例之一。所有产自中国的传媒和文化商品都要经过有关部门的审批,无论是书籍,电影还是游戏,以此来维护中国的形象。
在中国,游戏可能被突然禁售。或许是游戏丑化政府形象,或者是提出了质疑。手机游戏的审批更加严格,还需要政府的预审批才能在中国市场上市。外加2015年才解除的长达14年游戏机禁令,中国确实是游戏人难以生存的地方。
如果游戏把背景放在当代中国,那很有可能会因为国家形象原因难以面世,所以游戏开发者们就把重心放在了古代中国上。
在中国文化中,如果你付了钱,你理应变得更强,但是在西方世界却不是这么回事。这是文化层面的不同,在这点上甚至无关乎游戏。中国玩家本身就很爱相互竞争。”
这些文化的差异性造就了一个基于免费游戏的游戏业界。所以如果为了成功,游戏开发者搏搜昌就要做出让玩家乐意充钱变强的游戏。而在这样的设计哲学中很难会诞生出文化内涵丰富的游戏作品。所以在中国的游戏市场,从来都是金钱第一,乐趣第二。
以荣获诸多大奖的《风之旅人》的制作者陈星汉为例,他从中国移居到了美国,就是因为在中国的免费游戏市场他没法制作自己想做的游戏。也许一款作品可以开拓市场,但也许它会折戟沉沙,所以绝大多数的发行商选择避免这样的风险,转而制作《战争游戏》类型的作品,因为这样的作品已经被市场证实是有效而基扒盈利的。”从财务角度讲,中国游戏想要创新,很可能会坏了生意。

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