部落冲突武神流在容错率上非常大,基本是容武神流>石法猪>龙流>狗球流,所以这也是为什么这个流派这么火的原因。那么既然这么强的流派,不会怎么能行,下面小编分几点和大家详细说说。
A。配兵:12武 其他辅助部队,常见的有天女武神猪(4天12武6猪6炸 法苍弓龙宝等,有时可换气球、4天12武1石6法6炸)、石法武神(2石12法12武6炸4弓)
B。药水:3狂暴1加血1毒/2狂暴1加血1弹跳1毒/2狂暴2加血1度/2狂暴1加血3地震
C。援兵:蓝胖、石头、猪、武神
D。威胁:空军守军、连弩
E。姿势:清边杀援,武神爆中,女王、猪等辅助收尾
F。要点:
看阵配兵非常重要,认真观察阵的防御覆盖范围以及箭塔的覆盖范围,防御的小间隔区等;
武神不怕地面上的守军以及女王,如果是纯空军守家将会非常被动,因此保险起见需要先杀援;
清边保证武神顺利进中非常重要;
优先选择可以干掉连弩一侧的方向进攻,能提高三星率;
王、援军、骷髅等都会吸引武神,因此进攻路线需要充分考虑,一般选择离女王原的一侧进攻,可利用这一点拉武神进中;
对武神使用药水的正确姿势是狂暴 加血 狂暴,能最大化发挥出武神的暴力输出;
用石法武神时,必须掌握防御的小间隔,来决定是用2石还是3石;
针对等级低的墙,用狂暴就顺便解决了,没必要带弹跳或用地震;
面对满防的九本,武神进中后能杀出来的也是寥寥无几,必须利用好猪、气球等辅助收尾的兵;
保持武神主力部队不走散非常重要,在用地震、弹跳时,都必须规划好武神的线路,防止分散开;
武神流还有另外两种思路的打法,也很实用,减少武神数量保证其能够完成爆中即可,建议6~8个,多出来的人口造兵收外围;多则是将武神暴力的特性发挥到极致,除了引援和杀援的兵力,其余全武神,可带20个,一路或两路都好用。
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