萌新:技能都摆不下了,可是有些技能我从来不用,这可怎么办?
现在很多游戏有着魔兽世界的影子,称魔兽世界为mmorpg的开山鼻祖其实一点都不过分。十二大职业数十个专精,几百个技能让很多人眼花缭乱,但有些职业的技能好像又毫无用处,这些技能设计的初衷是什么?是玩家不会使用还是真的毫无用处呢?
当年的魔兽世界
为何当年的魔兽世界能够大火,有一部分原因是它的技能体系刷新了当时游戏玩家的三观,当年与魔兽世界竞争的游戏基本上都没有如此庞大的系统。例如60级版本的术士、法师和小德,技能多的快捷键都放不下。当年有一群人用鼠标点技能,这种鼠标流在当年也是一个“梗”。
技能都有用吗?
这么多技能按照职业专精细分,有很多技能好像都毫无用处(单只魔兽世界正式服),到底是我不会用?还是大家都觉得无用?
1、兽王猎人的奥术射击:这个技能我认为它已经被眼镜蛇射击完爆了,难道是因为别的职业有奥术增伤或者法术增伤?这样就可以比眼镜蛇射击强?
2、奶萨的根源打击:这个技能的存在也非常奇葩,也许只有在PVP特定场景下才会有用。例如萨满的自然系被反制了,然后火震又刚好CD,然后对手就在你旁边,给你一个根源打击!(我自己都感觉有些牵强)
3、德鲁伊的重欧:我朋友是一个十多年的德鲁伊玩家,他评价野德的这个技能只有六个字,浪费公用CD。你们觉得这个技能有用吗?
4、毁灭术与恶魔术:老术士都知道,当年的腐蚀术是术士的看家技能,但正式服的毁灭术与恶魔用腐蚀术的机会基本为0。一个需要读条的腐蚀术怎么和专精其它的伤害技能比?有这时间读一个烧尽或者暗影箭它不香吗?
某些情况
也许设计这些的初衷都是为了某个情况,例如猎人的印记技能,有很多人认为这个技能是没用的,但通过导灵器可以做到减伤,PVP也可以抓潜行职业,在塔内也有一些用处。也许设计师并没有对某些技能遗忘了,只是想让这个技能在特定情况里有用而已。
各位老玩家,你们还记得哪些魔兽世界的技能食之无味弃之可惜?例如惩戒骑的盾击、狂暴战的盾牌格挡、邪恶DK的抓亡灵宝宝技能,你们觉得这些技能在什么样的特殊场景才会有用?
老规矩,陈叨叨猜猜猜,上边这张照片是在哪拍的?提示一下,是在一个副本里,图片里的蜗牛在围绕着一块石头赛跑。如果你知道欢迎关注留言!
魔兽世界各职业什么技能最没用
要真说没什么用的技能吧...比如猎人的“恐吓野兽(恐惧,只能对动物使用)”和那个好像叫“野兽知识(勘测目标野兽的资料,例如吃什么食物之类的,除了抓宝宝,其他时候很少用到)”的技能用得稍微少点吧牧师的“心灵视界(以目标的视角观察周围,虽然很好玩,但是PK和FB用处貌似都不太大)”用处也不是很多SS比较没用的...不知道有了恶魔守卫之后虚空行者算不算没用的?潜行者有一个后期被很多玩家无视掉的技租竖裂能“偷取(盗窃目标身上的财物)”,虽然在打怪的时候能够增加收入和战利品,但是很多潜行者不愿意浪费那个时间...战士没用的技能啊?据我观察战士技能其实都挺实用的另外FS也没什么特别不常用的技能德鲁伊的“安抚动物”和猎人的“恐吓野兽”一弊闭样,也是不常用到的技能忘记说了,牧师在学习了“快速治疗”,“治疗术”这个技能就彻底退出舞台了,因为它的施法速度和回复量都明显弱于“快速治疗”,同理,术士在学会了“魔甲术”之后,“恶魔皮肤”就会因纤氏此而被关进小黑屋魔兽世界各种专业技能都是什么作用?
魔兽里的专有专业有11个:采矿、采药、剥皮、锻造、制皮、裁缝、珠宝、工程、炼金、铭文、附魔,这些专业每个人只能选择2个进行学习。
1、工程(采矿)工程专业里千奇百怪的产品,比如做出2个会打架的机器人,但是也有一些非常牛的产品,比如能看到和收集空气中的元素颗粒的机器。
2、锻造、制皮和裁缝属于制造技能,魔兽中的人物一般唯岁是穿4个等级的装备:布甲、皮甲、锁甲和板甲,其中裁缝毁消就是做布甲的,制皮做皮甲,而锁甲和板甲都是锻造专业的指余睁活。
3、珠宝(采矿)满级以前的珠宝主要制作各种配饰,比如项链或者戒指,其品质和地图上小怪掉的绿装备相当,其材料一般是矿锭+宝石,的搭配,但是由于宝石真是不多,而珠宝技能附带的选矿又实在是一个花费相当大而且不定性的筛宝石方法,导致珠宝技能的冲级非常昂贵。
4、附魔(无)附魔这个专业,附魔的原理就是将各种优秀以上品级的装备,拆成各种粉末和碎片,然后用合适量的粉末和碎片,去给另一些装备提高属性。
5、铭文(采药)铭文是每个人都需要的,铭文以及铭文专业做出来的护甲图纸,还是有人需求的,但是需求量不是很高。