游戏带动的产业,发烧级游戏光线追踪显卡

现在有些人在考虑是否是游戏产业促进了显卡的发展?

实际上游戏产业只是在一段时间内,促进了显卡的发展。

早期电脑的显卡是集成在电路板上的。早期的286、386电脑只是16位处理器,到了486和586时期才进入32位处理器时代。由于当时显卡的性能有限,我们只能看一些静态的图片,或者分辨率不是很高的动态图像。如果想在电脑上看电视,还需要再单独配置一块视频卡,这样才能够将电视信号转换成电脑显示的格式。如果没有视频卡,依靠普通电脑的配置很难实现这种操作。由于显卡的性能有限,只能在显示器上面进行一些平面的设计。

后来,随着技术的发展,3D显卡也开始出现在市场上。早期的3D硬件主要安装在昂贵的图形工作站中,这些工作站主要用来进行复杂的图形开发和3D模拟实验。由于3D硬件最早出现在美国,美国喜欢将最新的技术应用到军事项目中,其中比较流行的是飞行模拟。这些模拟软件看上去更像是游戏,有些后来被开发成街机游戏。当时洛克希德马丁与SEGA合作开发了很多军事模拟器,我们都知道SEGA是非常出名的游戏公司,而洛克希德马丁是军工企业。当游戏行业开始爆发时,SEGA打算将重点放到游戏开发上面,而洛克希德马丁看不上游戏行业,因此SEGA与洛克希德马丁分道扬镳,将重点放在游戏市场。现在我们经常可以从街机、游戏主机和PC游戏市场上看到SEGA的身影。

与美国不同,日本主要开发主机游戏,这跟日本当时受到美国的技术和打压有关。而游戏机的发展,除了处理器外,对于显卡的要求也在不断地提升。进入2000年以后,游戏主机市场也开始大量出现3D游戏,因此日本的游戏主机厂商开始与显卡公司合作,订购主机用的显卡。虽然英伟达依靠PC显卡起家,但是由于游戏主机市场巨大,英伟达早期开发的Geforce和Geforce2兼容世嘉土星游戏主机的显卡,游戏玩家甚至可以在PC上面玩一些世嘉的游戏。

但是这种情况到2008年出现了变化,此前显卡的用途主要是打游戏、绘图和开发动画。 但是英伟达推出GFORCE3和GFORCE4开始出现一些变化,这些显卡可以进行一些复杂的科学计算,但是使用起来非常地麻烦。只是被少数研究机构使用。但是到了2009年,英伟达开始为显卡引入CUDA架构,显卡开始具有通用的计算能力。从那以后,英伟达的显卡开始被更多的科研机构应用于科学计算。从2016年开始,英伟达的显卡开始被大量用于人工智能计算和加密货币挖矿。

如果说早期显卡的发展得益于游戏行业的发展。但是现在随着人工智能技术的发展以及云计算的出现,显卡开始出现分化。有些显卡取消了视频输出,专注于AI计算,还有一些进行数据处理的数据卡。

现在随着更多的行业开始使用显卡,游戏对于显卡技术发展的促进作用正变得越来越小,反而是科学计算对于显卡的影响越来越大。

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