1.情绪的表达(哭,笑,惊,怒,赞),感动而赞、认同(感同身受)而赞、激起群愤、精彩精美而赞。
2.社交符号,多在熟人的情况下发生,往往是因为社交关系的需要而产生的。
3.互惠效应,你赞我,我赞你,有来有往,不欠人情。
微信:相互是好友能看见别人也点了赞
微博:只能赞不能看,可见赞数量
绿洲:能看所有人的赞,且能进入个人主页;可见赞数量
4.为内容点赞,主观认可该内容具有相应的价值。
5.点赞的设计规范:
a.点赞按钮始终能够处在拇指落点的容易区域
b.交互路径需足够的浅
二、收藏:1.占为己有,偏工具弱社交的功能。
2.对于内容消费者来说,收藏的动作很私人,不像点赞那么公开化,通常不显示在个人主页。
3.收藏的内容,对用户有价值(学习、成长价值、情绪价值),已细读。用户有再次打开查看的可能。
三、喜欢:
1.喜欢是介于“点赞”和“收藏”的中间形式。
2.喜欢带有收藏功能,用户喜欢的内容通常会保存在个人中心,用户可以再次浏览查阅。
3.喜欢像点赞一样会给内容生产者一定的虚荣心。