王者荣耀里的小学生,最强的小学生王者

如果你玩过王者荣耀,那么这个场景你可能近期不会感到陌生:开局刚开始选英雄,就有人急得不行,“别练英雄”“选熟练度高的”“大家别浪,千万别送”。

在王者荣耀里,一场排位赛往往需要经历前期积累金币、经验和战术配合(打团),一场排位赛往往需要十几分钟到半个小时的时间。

但现在,王者荣耀的“小学生”玩家们创造了一种新型的玩法——强拆。在这种玩法里面,常规的打小兵刷经验已经顾不上了,即使是被敌人打到“残血”他们也绝不回泉水。

一位玩过王者荣耀的玩家曾形容这样的场景:我看着局势完全被压制的情况下,他们像疯了一样去偷塔。

在这群“小学生”玩家的游戏里,一场胜负往往六七分钟就会来临。一波团战后,如果劣势他们就会直接投降,不恋战,也就没有了翻盘的快感。

而这种变化,和控制未成年人玩手游的限制息息相关。

“小学生”只是王者荣耀手游里对一个群体的昵称。他们是王者荣耀里的未成年人,并不完全指代在读小学的玩家。

2021年8月31日,应新闻出版署的要求,网络游戏迎来“史上最严防沉迷”系统。此后,实名认证为未成年的玩家,仅仅只能够在周五、周六、周日和法定节假日的20点到21点进入游戏。

就在允许未成年玩家上线的第一个周末,能流畅服务超过1亿日活用户的王者荣耀崩了。

曾几何时,王者荣耀游戏为了避免机制退出从而影响游戏公平和体验,曾经允许未成年玩家完成最后一局再下线。但在新规的驱使下,为了确保未成年账号21点准时下线,这种“对局保护”机制被剔除。

这意味着,晚上九点一到,只要你是被认证为未成年人的游戏账户,那么你都会被强制下线。

严格的游戏限制,自然会带来黑灰产业。一些不甘心成为一小时选手的“小学生们”,想法设法突破游戏限制,就为了偷偷溜进召唤师峡谷。

限制带来效果,同样也带来反弹。

早在2011年,韩国就成为了世界上第一个对未成年人实行“游戏宵禁”的国家。2012年,在600位接受调查的青少年中,约有40%的玩家通过盗用成人身份证号,从而避开游戏宵禁。

在2020年4月1日,日本香川县也实施了一项规定。未满18岁的未成年人工作日玩网络游戏不超过60分钟,周末及节假日不超过90分钟。一年后,回访数据调查显示:日本成年人沉迷游戏的状况不降反升。

这是人性的弱点之一,“小学生”也无法例外。

未成年人想方设法回到游戏上所展现的才智,通常都会让大人们感到吃惊。一位父母说,自己没收了孩子的手机,放在自己的枕头上,结果发现孩子拿了一部坏手机来“瞒天过海”,让她哭笑不得。

游戏掌握人性的弱点,懂得利用奖赏机制来反馈到人自身,从而形成一套完备的上瘾机制。这一点,就连成年人都难以自控。与此同时,手游相比端游,对设备的要求降低了,再加上免费、简单、高效的反馈机制,这是让王者荣耀吸引上亿日活用户的主要原因。

游戏里的一次MVP,升到了更高的段位,这些在现实生活中不易获得的正反馈,孩子们都能够在游戏当中轻而易举地获得。

“还有什么比玩游戏的乐趣更大呢?”一位沉迷王者荣耀的重度成人玩家说。

成年人可以理所当然地沉迷其中。但对“小学生们”来说,这是一个不小的难题。

在一个交流破解王者荣耀人脸识别的QQ群里,群友们互相交流心得,各种问题在这里都能够得到“好心人”的免费解答。

“买的账号过不了人脸怎么办?”“被恶意绑定别人的信息怎么办?”“马上开学,没法让家人帮忙扫脸了怎么办?”

灰色产业应运而生,很难做到从源头上防范。

在破解防沉迷系统的灰色产业里,各种各样的渠道都找得到。

在拼多多,曾经有“代过人脸识别”的商品;在QQ群里,还有群友曾晒出过购买相关服务的订单,还有许多同样的服务藏在“王者吃鸡数据恢复”这类更隐秘的名字后面;在闲鱼这样的二手交易平台上,还有人声称可以提供“强改实名信息”这样的服务;在贴吧,几乎每个求解人脸识别的帖子下,都有人留下微信或QQ。

这些渠道,相互交织形成了一套灰色的产业链。

在这些灰色的产业链条里,有真实的卖家,也有打着帮人破解而行骗的骗子。

但随着防沉迷越来越先进,许多过去的技术在根本上行不通了。根据腾讯游戏官方的说法,曾有技术人员通过观察自己孩子的手指,将按压力度也纳入识别策略。这能够帮助他们找到冒用成年人身份的“小学生”。

除了上面这种方法。腾讯还有“全天巡查”功能,以帮助游戏官方抓到那些冒用的未成年玩家。这就像游戏里的哨兵,随时巡逻,拦住疑似未成年的玩家,然后盘查身份。

这有可能导致的是,你正在玩着王者荣耀,战况激烈,系统突然弹出一个弹窗,提示你完成人脸识别,如果你点击暂不验证,那么等待你的就是被强制下线。

而游戏运营官方的一刀切,也让很多情况变得不尽如人意。微博CEO王高飞先是表示理解,但又提出质疑:这个时间限制为啥权限高于家长的设置啊?我家娃的监护人是我还是你啊?

而大部分情况是,家长作为未成年人的监护人,可能根本没有时间去“监护”孩子玩游戏的情况。

管孩子,是应该张弛有度,还是应该一刀切?没人能够给出一个确切的回答。

腾讯成长守护团队规定:员工每周必须玩够3.5小时游戏,以深度了解游戏,并观察是否还有孩子在规定以外的时间上线。没有完成任务,就需要承担处罚。

当家长把自己的王者荣耀借给孩子玩的时候,就有可能受到防沉迷系统的监管。

回顾腾讯的防沉迷系统,最早可以追溯到2007年的QQ三国。而腾讯正式开始推进未成年人健康上网保护措施则是将近10年后的事情。

而背后的推动力,有可能是由舆论带来的。过去的几年时间里,针对未成年人玩王者荣耀的新闻层出不穷,诱发脑梗、跳楼、不上学等刺眼新闻不断挑战着成年人的底线。

但殊不知,游戏的背后,孩子缺失的问题可能不是由王者荣耀带来的,而是由父母自己所带来的。

教育问题的缺失,可能不是一个小小的王者荣耀就能够背锅的。

一个防沉迷系统的背后,往往能够看到很多家庭的问题。

未成年人在虚拟的网络世界中成瘾,这已经不是一个心理问题,而是一个庞大的社会学问题。已经有数目繁多的学术研究佐证,低收入家庭的孩子比家境更好的孩子花更多时间看电子屏幕、玩更长时间的游戏。

一方面,高收入家庭的父母能够对孩子言传身教,他们自己也往往以身作则,不具备成瘾性性格;另一方面,高收入家庭的父母往往也有更多的时间来陪伴孩子,也知道电子产品对于一个孩子的成长起着多么大的负面作用。

而在低收入家庭,一切可能都需要为未来去发愁,而不是考虑到孩子是否会对电子产品上瘾,以及会对他们今后的人生,造成怎样的影响。

对父母而言,真正的难题可能是,当你工作忙碌,而孩子却沉迷游戏的时候,应该怎么办?

end.

作者:罗sir,新青年的职场内参。关心事物发展背后的逻辑,乐观的悲观主义者。关注我,把知识磨碎了给你看。

上一篇: 女销售原来靠这样卖房(楼盘置业顾问提成大概多少)
下一篇: 抖音房价大跌「房价跌的最狠的五个小区抖音房产」