光线追踪,是近几年游戏业界比较火的一个概念,但总感觉雷声大雨点小,究其原因,缺少亲民价位的光追显卡难辞其咎,好不容易光追的游戏成气候了,一场无情的矿潮摧毁了游戏电脑产业,另外诸如“手机光追”之类的都只是在炒概念。光追显卡的下限是谁?大家应该觉得是AMD的RX6400,但很快就有厂商要突破这个下限了,它就是显卡新秀英特尔。
最近,英特尔官网上出现了一款名为ARC A310的显卡,显然,这是一款定位比之前推出的A380还要低的英特尔显卡。按照英特尔官网的规格介绍,这款显卡有6个Xe核心(A380是8个),显存为4GB GDDR6,位宽应该是64-bit,相比A380均有所精简。
(英特尔的ARK上有很多彼此矛盾的参数,仅供参考)
本来A380都落后于AMD的入门显卡RX6400,我感觉这款A310显卡的性能不会比96EU的核显强多少,这次又砍了一大刀,想必大家应该知道是什么性能了。但即使是超入门级的显卡,英特尔依然为它保留了光线追踪的支持,真是人秃山不秃,我又相信“爱情”了。
当然,这个性能的显卡,不会有多少人会拿来玩光追游戏的,但是它确实可以实现很多囊中羞涩的人的光追梦想,换言之,英特尔就是在“致敬这个时代”。
英特尔当然不会那么好心,专门为一款入门卡加入光追功能,这款显卡的核心显然是从A380所使用的GPU上阉割得到的,A380支持光追,A310不支持光追反而不太正常,阉割掉入门显卡的某个特性并不会为厂商带来什么好处,不如留下光追当作一个卖点,没用的卖点也是一个卖点啊!
但我还是不太明白为什么它叫A310,感觉它的型号和A380的距离有点远,英特尔似乎真的一点没有给它留进一步阉割上市的空间(或者深度阉割版可以叫A305?)。
英特尔的“旗舰”显卡已经发布了,发售时间也指定在10月12日,相信很多评测媒体已经拿到了测试品。(我当然是收不到这种东西的,你看我这么多年,恰过什么饭吗?我是那种为5张RTX4090就折腰的人吗?因为不收钱做内容,我骂人才那么狠,感觉自己已经没有朋友了。)我感觉这种定位于甜点的旗舰也没有什么必要深入了解,我就想知道它的兼容性究竟如何,值不值它卖的价格,如果价格实惠的话,买一张也不是不可以,毕竟买新卡可比买矿卡放心多了,英特尔的一些特性也比较合我的胃口。
前段时间有读者在微信公众号的后台问了一下英特尔核显能不能用BlueskyFRC的事,说实话,英特尔核显用这个软件的事我也是道听途说,也没亲身试过,据说要在Windows7的条件下才能使用英特尔核显来实时插帧(当然这事听说来的,我实在是没有运行Windows7的核显电脑,而且我也不知道究竟哪一代核显能够支持,可能是Haswell及之后的核显)。
为什么网上那些测评性能同级别的cpu和显卡,结果总是cpu英特尔比AMD帧高一点,
因为在同级别来说,英特尔的CPU主频(默频和睿频)一般总是比AMD要高一点,对于玩游戏来说,单核性能强对游戏帮助更大,所以英特辩前尔的帧数会高一点。显卡来说,主要是游戏厂宏樱商对NVIDIA的优化更好一些,兼容性更强。
不过自从AMD出到了锐龙系列之后 这个魔咒已经打破,现在终于可以大喊:AMD yes!
不过业界还是有习惯难改:主玩游戏就携绝清英特尔,开多线程办公就AMD。
显卡游戏多就NVIDIA,办公多就AMD。