一 学3D建模 电脑配置需要高配还是低配?
这个必须是高配,低配你电脑卡的就直接就跑不动了,你平时用的那种一般的电脑,顶多算个小皮卡车,拉点一般的东西,还能跑起来,整点大吨位的,可真的跑不起来的,对于3D建模的配置好比大卡车的配置,动力强劲,才能拉的动,玩的转,用一台低配电脑,玩3D建模,想都不要想,高配才是3D建模的王道。
二 做3D建模,用台式机好还是笔记本电脑好。
根据我这么多年的使用经验,台式机就是一个物美价廉的超级重炮,笔记本就是中看中拿不中用的烧火棍。同样用高配的笔记本做3D 建模,刚开始还行,越往后越卡,卡的人内心上火,而高配的台式机,就跑起来绝对没问题,在建模界,笔记本永远都赶不上台式机。当然除非你整个大苹果。
三 学点真功夫,才能驾驭的了这高配置电脑。
我们既然配置了电脑,就要认真的学习3D建模这一块,不要把这种高配电脑,拿去打游戏,如果这样玩的话,拿实在是有点暴殄天物。
一、显卡——作用:
显卡的功能就在于你在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的。
也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助,
渲染时显卡也有一定的加速作用,但渲染主力还是CPU、内存。
显卡配置低了,模型面在一千万到几个亿时,会出现加载缓慢,卡顿,严重时出现死机、崩溃。
二、——建模和渲染对于电脑的需求区别:
如果你的日常工作以设计建模为主,也就是建模、材质、灯光调节这些,渲染交给其他人员或者利用云渲染,那么就在显卡上投入多一些,需要选择中高端的游戏卡或专业卡。
如果你的日常工作以渲染为主,建模较少,或者只有简单少量的模型修改,那么买一个中低端显卡就足以应付,把剩余的预算投入到CPU、内存上对渲染大有帮助。
渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。很多学习室内设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!
其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度…但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图窗口的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是行业公认的结果
下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。
那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)
电脑配置建议简单版:
一、操作系统:Windows10 专业版 64位
二、处理器(CPU):英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)
(2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)
(虽然大部分都是用的英特尔,但AMD的第三代处理器性价比高于英特尔i9,3dmax要靠cpu进行渲染,1核两线程,如图,建议8核以上,也就是16线程,vary渲染器的体现是同一时间一次渲染16格,此外,建模时CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机。)
三、内存:小场景16G,大场景32G
(内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)
四、硬盘要求:500G 固态硬盘
五、专业显卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)
如果是同学,根据情况配置游戏显卡吧(2200元左右的开始,便宜些)
(专业的显卡就两个系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro
尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶软件
若选择AMD的显卡,意味着你要选择AMD的CPU,AMD的主板,这样才能发挥金钱的价值,但这样性价比会打折扣。
显卡是在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的,也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助!)
六、显示器(自选吧)
七、配置建议:
主要配置就是显卡 CPU 内存这三个硬件。
渲染靠CPU 内存,操作预览靠显卡 CPU 内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。
如果是建模为主,建议把钱多用在显卡上!
对于零基础,入门难这个问题,有顾虑的人很多。但是你细细想来,很多行业大佬在入行之初都是从不懂到精通。我们身处一个学习型的时代,学习的机会和渠道很多,掌握了合适的方法,入门对我们来说就是轻松愉快的。
如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请加3d建模学习交流群。这里有互相学习交流的小伙伴,可以加下建模学习交流Q裙:684-763-871 合在一起,提供3Dmax、Zbrush等次世代游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。
从简单模型入手从复杂3D模型入手,你可能会备受打击。选一个简单的结构,然后开始学习。你不仅想要学会3D建模的基本知识,还需要慢慢学习掌握不同的工具、技巧,你可以用更简单的立方体来熟悉所有工具技巧的用法,复杂模型可能会在你学习技巧时打击你自信心,这也是为什么从简单模型入手是你入门3D建模的最好的第一步。
选一个你感兴趣的模型选一个可以激发你想象,让你知道清楚知道自己的模型该是什么样子,该怎么动的模型,你可以根据自己的喜好和需要加强现有模型,预制模型可以让你在开始建模之前,体验模型的检查和操作。
每日练习
每天练习才能拥有完美的技巧,如果一直使用模型,你会非常熟悉不同技巧和各种工具的特效。随着技术见长,你可以试着创建复杂模型,使用更高级的效果。熟能生巧。所以要确保自己每天都花时间在创建3D模型上。
扩展知识
即便你每天都练习,花点儿时间阅读3D建模相关的文章、书籍还是非常有用的。你可以扩展知识,学习新技巧,这会加速提高你的技术。利用大量的网上教程也可以取得同样的效果。参加讨论、会议,认识新的朋友。如果你打算利用这项新发现的技能创造一番事业,这会非常有用。如果你想享受家里的舒适,同时参与活动,你可以利用在线讨论。你也可以开始学习3D技术的其他方面或者它在各个领域的应用。
条理分明当你开始学习3D建模的工具和技巧时,最好一开始就条理分明。你创建的不同模型应该放在各自的文件夹里。文件夹内容的描述越具体越好,当你需要检索自己的作品时,这会很有用。备份文件也是个好习惯。如果你不小心删除了文件,但是有备份文件的话,你也不至于从零开始创建模型。随着你模型库的增大,你会发现这个技巧非常有用。每个模型都有具体描述的话,你可以很容易找到自己需要的那个模型。
一、学习方法
自学没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击了自己的信心。
有一些朋友和我说过:“我在网上找了很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的,要么就是很基础,要么就是不全面,我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学着就没有了方向,不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学,哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间,后面学了一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法,能让你的自学过程走的更加顺利一些。
建议:大家从最基础的软件学起,在基础软件掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作。新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体,学习思路明确,分阶段明确学习任务。
二、学习态度
自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就不要选择自学这条路,费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉,没有人约束你,学习效率很低,如果自己再不够自觉就会变成自学了2年,连个自己的作品都拿不出来,或者拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的;这些人更别说从事这一行业去公司做项目了,应聘前的测试都完成不了的。
建议:要有一个不服输的好学之心,如果你的自学能力还没有达到一种水准,不够自律,你可以报一些线上的网络班学习
如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请加3d建模学习交流群。这里有互相学习交流的小伙伴,可以加下建模学习交流Q裙:684-763-871 合在一起,提供3Dmax、Zbrush等次世代游戏建模教学,让你有一个明确的学习路线,快速提升自己。
三、学习指导
自学有一个最大的问题就是发现解决不了问题,走了弯路不回头,缺少一个能给你指导的老师,有的问题你自己琢磨了几星期可能在行业人口中两句话就解决了,这就导致如果埋头自学,很容易走入误区,自娱自乐。
建议:可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已经入行的专业人士,虚心请教,或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动,一个专业人士的指导可以让你的自学事半功倍!
如何学习好游戏建模?
1、个人建议,对于一些即将面临就业或者学历低的小伙伴,如果你对游戏抱着由衷的兴趣,不妨先了解你想走哪个方向,是次世代,还是传统的建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两个的差别还是很大的。2、次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。
3、而传统建模在软件学习上要求没有次世代那么高,建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。
学3D建模需要什么基础?
简单来说,学习3D建模大概需要两个基础。一是美术基础。建模师需要了解人体结构,像是肌肉线条、皮肤纹理之类的;然后还需要一定的
审美能力,没有审美怎么能制作出好看的模型呢?所以审美也很重要。
二是电脑使用基础。学习建模会接触到不少应用软件的学习,建模常用的软件有3DMax、
MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都学会,学会其中几个必要的,用着顺手的就行。
零基础学建模,最开始的就是学习软件的使用。
(1)、先学低模软件(3dmax或Maya)
如果你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是
3Dmax、或者Maya,前期选择精通其中—款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时
间,不利于你术业有专攻。
小白的话呢,推荐先学习3DMAX,这个软件会比其他的建模软件容易上手一些。
(2)、再学高精模型软件(ZBrush)
在3DMax或Maya中完成了模型搭建,接下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来
精细雕刻。
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