游戏跳一跳到底可以说明什么问题,如何评价跳一跳游戏

本来我是在图书馆看书,突然脑子好像已经困乏了。我打开微信小程序,有个小游戏叫做“跳一跳”。

是在17年比较火的一款小游戏,那时候刚出来,朋友圈好友都在抢着刷分,以显示自己的“耐心”与“厉害”。

我也玩了玩。最初玩不知道是什么时候,那里显示我的最高分是180分,秉着我一定要突破自己最高记录,我开始玩起这个游戏。

这个游戏就是长按屏幕让小人蓄势,然后跳到另一个盒子,如果跳到盒子中心就是2分,连续跳中心可以累计加分,而且特殊的盒子也可以加分。十分简单,但是我玩了二十局还是没突破我的记录180,最高都还是102,仔细想想这个游戏其实可以说明很多问题!

1.耐心

别看操作很简单,但是很考验一个人的耐心。小人蓄势通过你手指按压屏幕的时间,如果你是浮躁不安的,那你手指按压屏幕太久,这个小人都会落在地上,然后又回到最初的起点。

其实,认真想想,无论做什么事都需要一颗耐得住寂寞的心。当你执着于不停地跳到另一个木块上去,却忽略了两个木块之间的距离,心里只想快点突破记录,那结果往往是相反的。

我们很浮躁,整个世界都很浮躁。大部分人觉得人生短促,世事纷杂,而自己不过是人生匆匆过客,于是浮躁成了一种流行病!

浮者,根基不牢也;燥者,耐心不足也。浮躁之人,一天虽忙忙碌碌,可最终还是碌碌无为,从本质上来说,浮躁是一种无可适从的生活态度。因此,我们要拒绝浮躁,好好生活!

2.态度

我们常说态度很重要,态度决定高度。你对整场游戏的态度真的能够决定你止步在哪个位置。

我在玩的时候,心里一直想输了,大不了再来一次,结果我不是在倒在这一次,就是在开始的路上。

所以我在一次又一次的叹息中开始下一次,然后又在一次又一次的悔恨中结束。早知道不要按太久就好了,早知道估计好距离再按就好了,人生要是有早知道就好了,可惜啊,人生最遗憾的就是早知道,或者我本可以。

游戏的创作者就是抓住玩游戏的人这样不服输的心里,没有给你设立退路,让你再一次又一次的游戏中突破自己,让你欲罢不能。

你看,生活中处处可以学习。一场游戏也可以领悟些道理,不断学习,不断充实和完善自己!

游戏跳一跳到底可以说明什么问题,如何评价跳一跳游戏

为什么风靡一时的“跳一跳”游戏,感觉现在玩的人少了?《跳一跳》到底有多火?《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》为什么火?排行榜系统让小游戏成功成功还得用质量去巩固

《跳一跳》到底有多火?

关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。

特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。

《跳一跳》是什么游戏?

《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。

游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。

《跳一跳》为什么火?

《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。

当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。

排行榜系统让小游戏成功

微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。

成功还得用质量去巩固

并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。

可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。

为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

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成功还得用质量去巩固

并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。

可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。

为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

游戏跳一跳到底可以说明什么问题,如何评价跳一跳游戏

为什么风靡一时的“跳一跳”游戏,感觉现在玩的人少了?《跳一跳》到底有多火?《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》为什么火?排行榜系统让小游戏成功成功还得用质量去巩固

《跳一跳》到底有多火?

关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。

特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。

《跳一跳》是什么游戏?

《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。

游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。

《跳一跳》为什么火?

《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。

当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。

排行榜系统让小游戏成功

微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。

成功还得用质量去巩固

并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。

可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。

为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

游戏跳一跳到底可以说明什么问题,如何评价跳一跳游戏

为什么风靡一时的“跳一跳”游戏,感觉现在玩的人少了?《跳一跳》到底有多火?《跳一跳》是什么游戏?《跳一跳》为什么火?排行榜系统让小游戏成功成功还得用质量去巩固

《跳一跳》到底有多火?

关于手机的H5小游戏我最佩服的就是《跳一跳》和《2048》,这两款游戏一度成为游戏行业最火的单机游戏,在销售、下载、点击率上都远远超出了所有当年最火的大作游戏,他们的成功引起了游戏界的轩然大波。

特别是《跳一跳》火了后,引起H5小游戏背后的创业革命,也证实了一个全新的游戏类型的可行性,甚至还有人专门开设H5小游戏的研发公司。

《跳一跳》是什么游戏?

《跳一跳》是微信的一个H5式的小型单机游戏,整个游戏不需要APP支持也不用安装,而且游戏只有4MB左右,以现在的网络速度只需加载几秒就可以开始游戏,打开游戏的方式非常方便快捷。

游戏玩法也很简单,你只需依靠操作小人蓄力跳跃进行游玩就可以,按照小人跳跃过的盒子数量和特殊盒子加分项计算得分,玩这个游戏的最终目的就是让这个得分更高,跳跃通过的盒子数量越多越自豪。

《跳一跳》为什么火?

《跳一跳》的火爆来自于微信,也是因为微信才会让游戏风靡全国,甚至大家都以为这款游戏就是微信研发的,其实并不是微信开发的,但游戏的成功是微信给予的一切,因为《跳一跳》的火爆主要原因就是微信的一个功能,这个功能就是可以让玩家互相攀比、炫耀、羡慕的排行榜系统。

当你在《跳一跳》里玩的最高分数会记录在这个排行榜上并向你的好友展示出来,这个排行榜系统最强大的功能就是能在你的好友圈里以等级高低直观地展示出来,这样的展示效果最能激发人与人之间的攀比心理,每个人都会有虚荣心,因此都想把自己在游戏里获得的最高得分发给认识的朋友,以达到炫耀的目的来满足虚荣心。

排行榜系统让小游戏成功

微信这个社交平台就将排行榜系统发挥得最淋漓尽致了,微信的每日活跃玩家多达几个亿的人,自然传播速度也特别快,《跳一跳》也是因为排行榜系统才会传播得那么快,因为朋友与朋友之间不停地玩游戏,不停地用分数来互相挑拨,一传十十传百的效应就会出现。

成功还得用质量去巩固

并不是《跳一跳》好玩,而是《跳一跳》发布对了地方,其实每一款小游戏都可以成为下一个《跳一跳》,只要有简单、休闲、时尚、创新等元素一般都会受微信小游戏玩家的青睐。

可是随着越来越多人开发小游戏,市面上出现了很多既模仿,质量又差的小游戏,有些小游戏竟然是同一种玩法却换了无数个“皮”以次充好,这样的制作方式最终又被认为是“快餐游戏”,现在H5游戏已经不是从前的休闲小游戏了,游戏公司又把自己推向风口浪尖上,再这样下去风靡一时的H5小游戏也会没落,现在确实像《跳一跳》这类H5小游戏玩的人越来越少,已经很多人不想再玩H5小游戏了。

为什么这样?其实有目共睹,没有创新、没有用质量去巩固的游戏无论大小,都不会得到玩家的认可。

对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。

声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

游戏跳一跳到底可以说明什么问题,如何评价跳一跳游戏

微信游戏跳一跳有毒,长时间玩游戏会引发什么危害?

游戏有毒,长时间的玩游戏会上瘾,最近微信里的跳一跳的小游戏让很多人上瘾了,因此,沉迷游戏危害巨大,那么你知道这些危害都有哪些吗?

猝死

长时间玩游戏会导致植物精神紊乱,从而导致免疫功能降低,引发心血管疾病、肠胃神经功能病、紧张性头痛、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡。

2.视力下降

长时间集中注意力顶住电脑会造成眼疲劳,甚至会导致视力严重下降。

3.辐射

在电脑面前辐射肯定少不得,长时间玩电脑辐射更加的严重。

4.抵抗力下降

长时间网友导致身体得不到锻炼,,身体素质会有大幅度地下降,很容易生病,病了还不容易好。

5.容易产生幻想

沉迷网游的人常常在上班或者上课的时候脑子里都在幻想着游戏,甚至模仿游戏的暴力血腥画面。更严重的是常常把自己幻想成主角,整天活在虚拟的世界中。

6.饮食无规律

沉迷于网络游戏的人精神高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗很大,有时在玩的兴头上就连吃饭、睡觉也忘了,致使过度疲劳。

当一个学生网络成瘾后,势必会分散精力造成学习下降,对学习丧失兴趣和缺乏动力,致使学业生涯受到严重影响,甚至造成不能完成学业,这对于当下以独生子女居多的家庭来讲,在培养孩子的机会成本上损失很大,尤其在精神上给家长带来了巨大的痛苦。

游戏跳一跳到底可以说明什么问题,如何评价跳一跳游戏

为什么跳一跳游戏能火起来?

我认为跳跳游戏之所以能在朋友圈这么火,原因有以下几个。

首先,这是微信新推出的游戏,而且凭借微信公众号的强大推出力度,引起了不少人的关注。其实第一次玩的时候,我感觉这个游戏并没有什么新鲜的地方,只是打发时间而已。直到后来我越玩越想玩。

其次,这不单单是一款游戏,而且它会在整个朋友圈里面排名。只要你玩了,你就能知道自己大概排在什么样的位置。这款游戏正是成功地把握了玩家的这种心理。

最后,这更是一款很好的解压游戏。跳一跳中有很多技巧,比如在某个位置停留几秒,你就能少走十几步路。游戏中更锻炼人的反应能力和心态。

跳一跳游戏还可以和你的好友进行pk,于是在现实压力如此大的情况下,越来越多的人喜欢甚至爱上这款游戏。

一方面他们可能只是无聊的时候玩玩打发时间而已,另外一方面,有一部分人也可能是因为想感受下这款游戏带来的新鲜感吧。

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