开发主机游戏和PC游戏有什么不同「游戏首发为什么先登录主机平台游戏主机和PC之间的差异在哪呢」

要说在电脑上体验最好的手柄,那么Xbox肯定是没跑了。

微软体系内部版块的平台联动,如果优化还不如其他厂家,那真的是丢人丢到家了,但要是说Xbox手柄怎么怎么好,还真不太好说,因为平时我们用手柄,只要舒服,好用,耐用就性,基本上没有考虑过手柄的易用性。

易用性是什么?

举个例子,我们都知道《刺客信条》,一款非常优秀的主机游戏,不仅键位上设置复杂,而且任务繁多,准确度差(在打开辅助瞄准后有所改善),手柄操作上自然也略微困难。

如果你是一个从未使用过手柄的新玩家,在熟悉手柄的过程中,你就需要耗费相当大的经历和时间,而这些时间用来熟悉键盘和鼠标就十分轻松了,因为当前我们的生活离不开键鼠,却可以离开手柄,相对于重要程度更高的键鼠而言,手柄显得怪异又别扭。

但我们一般不会把易用性与手柄直接挂钩。

况且作为另一平台的外设装备,手柄和PC的关系并没有那么紧密。

在手柄上,易用性几乎可以是一个忽略的问题,因为在如今这个大环境下,手柄没有任何可能挑战键鼠的舒适度和准确度,这一点尤其体现在FPS游戏上面。

我们知道FPS游戏与鼠标的联动是多么顺滑,即使你是带着VR头盔,手里扛着仿真武器,在操作的灵巧性和准确性上,还真有可能不如前者,这一点差距的缘由,归因于键鼠的悠长历史。

游戏主机和PC主机的历史未免有些交错,在过去,我们先经历了电视,后体验到了电脑,而游戏主机,最初的形态就是既可以连接电脑又可以在电视上显示的多功能主机中枢,我们可以依据这个中枢将不同的游戏映射到电视或者电脑屏幕上,相比于笨重的,不能移动的电脑主机而言,这种轻便的主机组合的便携性自然就成为它最大也最重要的优势。

所以在主机发展的最初阶段,插卡即用、即玩绝对是一种潮流,而与之匹配的,则大多都是一些小体量游戏,而随着产业的发展和科技的进步,不同模式的游戏和游戏平台出现,包括了街机、家用游戏机、掌上游戏机等等,游戏主机最初的目的就是为了便携,为了提供玩家即玩即用的游戏生态,和家用台式机,以及后期的便携式笔记本起点就是不同的。

这也就决定了消费人群的差异性,而以剧情和格斗为主的RPG游戏,之所以在游戏机市场大火,就是因为它的便携性,而FPS游戏在PC平台的火热,则正好恰恰相反。

游戏种类多种多样,这些游戏不会凭空火爆,往往是基于平台的宣传和优化,凭借优秀的质量和良好的口碑发酵慢慢火起来的,游戏主机和PC平台的差异性,决定了他们游戏生态的差异性,一个主打便携,一个主打家用,仅讨论游戏这个类别的话,不同的操作逻辑决定了生态的差异,也进一步造就了外设上的差异。

键鼠生态是为了匹配家用PC全能的角色定位的,在这些装备的帮助下,你既可以痛痛快快的打几把游戏,也可以酣畅淋漓的做个特效,写个代码,追几集新剧,家用PC的高性能和大生态决定了它不会是单单服务于游戏的,在键鼠这个组合中,重要的是鼠标,鼠标的可靠性,让你拥有指哪打哪的精确感,这是手柄不能达到的。

也因此,在玩需要高精确度的游戏的时候,键鼠的组合更适合我们,比如《PUBG》、比如《使命召唤》、比如《战地5》。

但又因为家用PC实际在最初定位时并与游戏相挂钩,所以在游戏生态这方面,PC其实几乎没有什么发展,即使是像Steam这样的游戏平台,厂家在首发游戏的平台选择上,也是更加倾向于游戏主机平台和掌上游戏机平台,比如PS和Switch。

说白了,人家本来就不是干这个的,只不过因为性能确实够用,体验也还不错,所以直接从主机平台移植过来的,这方面的例子有很多,比如《奇异人生》,比如《巫师3》。

不过不知道大家有没有发现,如今PC平台对于游戏的支持越来越好的,游戏厂商在首发阵容上也开始肯定PC平台了,比如最近刚刚上架的《荒野大镖客2》,以及即将上架的《使命召唤16》。

而游戏主机,说起来发展了也将近有将近一个世纪了,从上世纪中旬的简单代码类游戏,到如今逼真的3D虚拟引擎大作,可谓是经历了翻天覆地的变化,游戏平台随着这种变化逐渐加以改善,形成了如今以任天堂、索尼、微软三巨头,三足鼎立的局面,在舍弃了街机、插卡游戏机、掌上游戏机之后,游戏机时代在21世纪开启了一个全新的时代。

Switch的出现,奠定了掌上游戏机时代的没落,这款有家用游戏主机和掌上游戏机结合造就的天才之作,堪称融合了新旧两代便携游戏机的优点的完美极其,和传统的家用游戏主机配套的手柄相同,可拆卸的双柄位配置,让掌上游戏机外形的Switch拥有了更多可能性,既可以拆卸双手柄,作为电视游戏主机,通过主机的连接功能在大屏幕上玩耍,又可以不拆卸,作为掌上游戏机操作,一举两得。

在我看来,这可能是未来便携式游戏机的一种趋势,游戏机最初的目的,就是便携性和可玩性,而作为家用游戏机的代表,Ps4和Xbox显然在便携性上毫无优势。

定位于家用游戏主机的两款不同品牌的游戏机,主推方向是创建家用游戏平台,最终的游戏非常明显,依托于强劲的性能和深厚的游戏平台,在早期的游戏市场,索尼的Ps主机毫无敌手,直到后来Xbox登场,微软凭借雄厚的资金基础,后者迅速在市场上站稳了位置,与索尼二分家用游戏平台的天下。

拥有完善的硬件支持和宽广的市场支持,游戏产业蒸蒸日上,3A大作层出不穷,也因此,PC平台趁势加入,进一步拓宽了游戏生态多平台联动的可能性。

主机手柄和家用PC的组合,实际上就是在这样的情境下出现的,因为如今的PC平台,已经不再是以前那个对游戏移植性适配的平台,而是一个全新的产出游戏的新式平台,所以,你会发现PC平台相比于过去更受到重视,人们也愿意在这个平台上体验更多的新游戏。

也因此,PC和游戏主机的差异在逐渐减小,但是从大的方面来看,他们仍然是有差异的。

对于这种差异,你是怎么看待的呢?

你们平常都是在什么平台上玩游戏呢?

主机游戏会是你们玩游戏的首选吗?

把想法留言给我们,说出你们的理由,看看是什么吸引着我们这些玩家投入这些平台中,从这些理由里,我们或许能更清楚的认识自己,以此在日益复杂的产品竞争中,找到自己所爱的游戏类型

多多留言吧!

开发主机游戏和PC游戏有什么不同「游戏首发为什么先登录主机平台游戏主机和PC之间的差异在哪呢」

主机游戏和pc游戏的区别是什么?

特点不同:主机版游戏是 PS3或XBOX360连接在电视上玩,主机能发挥出游戏的最高性能。PC版是需要在电脑上安装才能玩耍的游戏,电脑需要更新高配置,效果也未必能达到最好。

运行游玩载体不同:这一开始是因为游戏主机比PC的性能更好,所以游戏主机上游戏与PC上的游戏发展有很大的不同,这才有主机游戏和PC游戏的区分。不过随着游戏兼容性的发展,其实很多主机游戏都可以在PC上游玩,现在说主机游戏其实往往覆盖了单机游戏和PC游戏两个概念,主机游戏也可以说指代所有单机游戏。

主机游戏和pc游戏的特点

总体来说,PC游戏预算高于主机游戏。特别是对游戏质量有较高要求的玩家,想要流畅并全特效玩目前市面上的主流打游戏,PC配置的要求就比较高,一台高配PC从主机、CPU、显卡、电源、内存、固态硬盘到各种外设,预算在6500-7500元不等,即使是整装购买或自行组装性能中等的PC,预算也不低于4500-5000。

主机游戏起始成本较低,游戏主机专为游戏设计,不需要高配置硬件来带动,大部分的游戏大作会率先在主机平台发布,一段时间后再发布PC版,这对喜好尝鲜的玩家来说也是一大优势。

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主机游戏和pc游戏的区别是什么?

Pc游戏跟主机游戏最大的区别就是它们的一个载体是不一样的,首先pc指的是我们的家用电脑,它可以做更多的事情,比如说用来上网看电影和工作,游戏只是其中一环罢了,而主机游戏则不同,它所能够做到的只能够用来游玩大型游戏。

这两者其实各有优缺点,首先是pc很多的个人电脑因为配置不够,无法玩非常大型的游戏,所以想要流畅的运行就必须要买高配置。

这样的话价格自然也会升高,随便一台高配置电脑都在上万元以上,所以很多人是消费不起的,而家庭游戏主机则不同,即使是算上VR的全套设备也不过4000元左右,而且如果是对比于同价位的Pc电脑来说是肯定做不到这一点的。

所以对于一个只玩游戏的玩家来说,购买主机的话还是比较划算的,现在市面上比较火爆的主机有索尼ps4和任天堂的switch还有微软的Xbox。

注意:

它们各自都有着自己的独占大作,这些游戏你在pc上是无法享受到的,并且一款游戏的价格和电脑上的正版价格是差不多的。Ps4平台上还会经常有打折活动以及限免活动,但是它也有一定的缺点,那就是国行游戏因为许多原因,所以在很多剧情方面会进行删减。

其次就是联机不是非常的稳定,还有就是游戏的帧数,大部分的游戏都会锁定在30帧,无法享受60帧的丝绸顺滑。

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