国内稍有游戏龄的玩家们,可能都还记得PC游戏一家独大的那个时代。当时大多数玩家接触游戏的方式都是依靠电脑,连带着网吧也成为最热门的娱乐场所。可是,随着时代的发展,PC逐渐被手机所替代,传统的PC游戏也随着手游发展而遭到严重的打击,市场规模逐渐缩小,成为不少人眼中的“老古董”。
有意思的是,当手机游戏逐渐成为市场主流的时候,最顶级的手机游戏,却又开始“反攻”PC市场。从《原神》开始,越来越多的手机游戏都推出了PC端,并且PC端无论是操作性还是画面表现甚至都要更胜于手机端一筹。这种现象,让一些网友也看不懂了,纷纷疑问:不是说PC游戏已经是老古董了吗?什么各个手游都要出PC版呢?
在这些网友眼中,PC端是比移动端更加高级的存在,而手机游戏扎堆出PC端,似乎代表着端游正在复苏。但是,一些玩家却抱以怀疑的态度,并且不无悲观的表示:手机游戏扎堆出PC端,正是端游没落甚至要“灭亡”的表现。不是能在电脑上玩就能叫端游的,你的游戏生态位都被挤占了,还有一点未来可言吗?
正如这些玩家所说的,虽然现如今端游和手游在画面表现的差距已经比较接近,但是游戏本质却有天然的差异。端游是一种玩法机制非常成熟的游戏模式,讲究慢节奏的养成速度、强大的社交和互动玩法,需要玩家长时间在游戏世界中积累经验获得成长。而手游问世时则以短平快的游戏体验见长,玩家们游戏多以碎片时间为主,即便是一些重度手游,也更强调“单人solo”,更注重个人体验。以往,传统端游玩家还能因为画面表现等原因固守自己的端游领域,而如果原本就只能“艰难防守”的玩家群体被手游所分流,那么端游面临的只能是越来越灰暗的一条路。
目前国内最后一款堪称大作的MMORPG,还要数三年多前网易旗下的《逆水寒》。说起来,这款游戏的诞生也充满了戏剧性,可以说本身就是端游时代最后的遗产——这款游戏立项于2013年,之所以在2018年才上市,只是因为网易想要打造一款旗舰级的端游产品,在细节上精益求精,以至于研发团队在游戏开发上花费了更久的时间。因为上市时恰好赶上了传统端游衰落、手游粗制滥造的市场真空期,这款游戏凭借优异的画面表现和用心的细节获得了玩家们的认可,为衰微的端游市场注入了一支强心针。
虽然《逆水寒》在“机缘巧合”之下取得了不俗的开局,但是在游戏运营的过程中,它还是要承担巨大的压力,面对着同类端游和新兴手游的两面夹击,《逆水寒》只能长时间维持超过200人的庞大团队,积极的学习市面上优秀的游戏元素,源源不断的用新内容、新玩法来增加玩家们的游戏需求。在这种过程中,《逆水寒》也逐渐变得“离经叛道”起来,甚至将更注重个人体验的“生儿育女”、“开放世界”这种非传统MMO的玩法内容都兼容并包,让自己变得宛如一艘“忒修斯之船”,用超高速的更新迭代进化成玩家们意料之外的样子。
在市场被不断蚕食和分流的情况下,端游的未来无疑会越来越艰难。那么,你是怎么看待手机游戏扎堆出PC端这件事的呢?说说你的想法吧。
60款游戏亮相腾讯发布会,竟无一款PC新游,端游市场是要没落了吗?
肯定是要没落了。
因为现在随着智能手机不断的快速发展,电脑的发展趋势已经慢慢的被手机所代替。而且手机的用户正在不断增加,电脑用户也正在不断减少。所以在大环境之下电脑游戏的市场肯定会被严重压缩,另一方面手机游戏市场也在迅速扩大。所以从腾讯的游戏发布会可以看出,电脑端游戏市场已经没落了,而且很难再回到原来的巅峰状态。
主要是因为这些年互联网迅速的普及,人们使用手机的频率比电脑要高出很多倍。越来越多的年轻人不再依赖于电脑进行玩游戏,而是把更多的时间与精力放在手机上面。现在的手机不仅可以购物聊天,而且还能进行游戏帮助年轻人放松压力,解决生活上不顺心的情况。因此手机游戏能够得以快速发展。
腾讯公司作为国内最大的游戏发行商和代理商,其业务来源1/3主要靠游戏作为支撑。从目前的发展形势状况来看,我认为下一步手机游戏市场还会进一步扩大。因为手机用户数量正在不断增加,尤其是青少年接触手机的年龄越来越小。所以手机游戏势必会发展的速度更快,为腾讯公司带来更多的利润。
从宏观的角度来分析,电脑端的游戏市场虽然不会被淘汰掉,但是电脑端的游戏市场的辉煌已经不存在了。因为电脑的数量正在急剧下降,手机用户数量增加。从根本上两者已经形成了鲜明对比,所以在这种情况下电脑端游戏市场为发展一步,都是非常艰难的。因此越来越多的游戏生产商和工作室,把主要精力都用在了开发手机游戏上面。这样不仅能让自己赚到足够多的金钱,也能让自己适应新的成长环境。
感觉现在PC端网游没有以前的时候火爆了,什么原因?
客户端游戏,简称“端游”,是相对于“网页游戏”和“手机游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。由于网络还有网络游戏都是依托于电脑发展起来的,最早的网络游戏都是电脑游戏,所以端游在之前一直就是网络游戏的代名词,直到随着网络和硬件的发展,“网页游戏”和“手机游戏”的出现,才使得端游变成了特制PC端网络游戏。
近些年,随着手游的发展,国内端游和页游的市场份额都在大幅缩水,很多大厂都纷纷放弃了端游而转投手游。以此为依据,很多人甚至都产生了手游才是游戏的未来,端游已经淘汰的错觉。其实大家都可以看出来,近些年PC端网络游戏颓势明显,基本上没有什么新的游戏产生,而玩家也在不停的流失之中,那到底是什么原因造成了PC端游的溃败,是不是端游从此就会成为历史的代名词呢?
首先,小白这里先说结论,PC端游没有以前火爆了,这本来就是一个错觉,或者说这是一个错误论据,这句话应该这么说,国产端游没有以前火爆了。为什么要强调国产两个字呢?这就说来话长了,必须从国内游戏市场说起。大家都知道由于历史原因,国内是不存在单机游戏市场的,而在前10年前20年,中国游戏市场只有端游这一种形式的游戏,所以就早就了国内游戏市场端游一家独大的场面,随后诞生的页游和手游肯定会挤占一部分端游市场,这是一定的。
另外,过去十年,我们可以自豪的说我们的端游,也就是PC网络游戏,完全不输于国外的网络游戏。我们独创的各种网游盈利形式,例如道具收费,皮肤收费等等,都在市场上得到了很好的印证,可以说过去十年国产端游是非常出色的。然而随着时代的发展,PC端网络游戏也在不断进步,目前市场上主流端游,都是以单机游戏网络化的形式存在的。许多单机游戏大厂将自己的游戏加入多人模式,摇身一变就变成了一款网游。
而这个时候,我们的劣势就体现得淋漓尽致了。由于我国长期没有单机游戏市场,没有相应的公司,产品和人才储备。在国外单机游戏网络化的今天,我们的网络游戏在品质上玩法上完全无法和国外游戏相媲美。我们自己的国产端游还在采用十年甚至二十年之前的MMORPG的游戏模式,基本上换汤不换药,怎么玩都有似曾相识的感觉。在此前提下,大量的PC端游玩家都转投到国外单机游戏(也可以说网络游戏)的怀抱。另一部分则选择了去玩手机游戏。
由于世贸协议Steam等国外游戏平台可以直接和国内对接,而他们的营业收入并不体现在国内的游戏市场统计之中。所以从各种数据上来看手机游戏一家独家,实际上很大一部分端游玩家都成为了国外游戏的玩家,数据显示的缩水,只是国产端游(或者说国内端游)的缩水。最典型的例子就是PC端各种火爆的吃鸡游戏,没有一款的收入是会算在国内端游里的,但是你能说玩家数量不多,不火爆吗?